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Introduzione a cura di Knights of Round

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Stiamo giocando al decimo o undicesimo episodio della saga di FF. Sappiamo che esistono tre episodi per Play Station, due per PS2.
Tutti coloro che si sono appassionati al gioco dopo l'acquisto della PSX hanno notato che la saga effettivamente partiva dal settimo episodio.

Ma tutto deve avere un inizio. E l'inizio non può essere FFVII. Perchè mai la Square dovrebbe far partire come settimo l'episodio principale? La risposta è semplice. Esistono altri sei episodi, praticamente sconosciuti, che fecero stupire il Giappone e l'America ai tempi delle console Nintendo.

Quando il mondo giocava con il NES, nel 1987, una squattrinata software house ideava la pietra miliare per eccellenza, il gioco che originò questo sito e che segnò positivamente il campo videoludico.
Era una sfida. Anzi... era l'ultima speranza. La speranza di risollevarsi economicamente e di aver successo nel mondo. Fallito il gioco, sarebbe fallita anche la Square. Era insomma la loro... Fantasia Finale.

Nel dicembre del 1987 usciva dunque il gioco oggetto della sezione. Non aspettatevi adrenalina al massimo e centinaia di segreti. Siamo in un mondo dove i personaggi causano attacchi di pochi HP, un mondo dove la grafica a 8-bit è 2D e le musiche sono semplicissimi MIDI. E' insomma il mondo del primo Final Fantasy, antenato di tutti gli altri episodi.

Il successo di questo gioco fu' incredibile (fanno fede tutti gli episodi seguenti), e nel 1990 uscirà anche negli Stati Uniti. Il padre di questo gioco è Hironobu Sakaguchi, mentre le musiche sono il frutto dell'ingegno di Nobuo Uematsu.

Come già detto l'episodio uscì ai tempi per Famicon (NES), ma recentemente è stato convertito per PSX e ora è disponibile nei negozi con FFII nel cofanetto di Final Fantasy Origins.


Vediamo ora di approfondire un po' il discorso... cosa aspettarsi da FFI? Poco. Contate che nel 1987 era più o meno il videogioco più famoso e comprato, ma se paragonato ai FF di oggi vale poco e niente. Scordatevi pure le evocazioni, preparatevi a svolgere un segreto appena e state attenti a tutti i mostri. Situazioni come 8 contro 4 possono capitare frequentemente e il più esperto giocatore può incombere nel temuto Game Over.

Concludo questa introduzione con una piccola nota per il materiale qui presente. Non è stato facile organizzare il tutto. Io stesso sono stupito della quantità di informazioni che, grazie ad AuronOmega, ho potuto inserire. Le notizie qui presenti sono le più complete che abbiamo potuto elaborare.

Buona consultazione.
















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