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Final Fantasy




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A cura di AuronOmega

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      Per ogni gioco c'è sempre qualcosa da sapere prima di iniziare l'avventura. Vediamo insieme tutto ciò che è necessario conoscere prima di giocare a questo primo Final Fantasy.

FF1 è un gioco a turni. Nella schermata di combattimento, il gruppo è sulla destra, mentre i nemici sono sulla sinistra. All'inizio della battaglia, dovrete dare i comandi ad ogni membro del gruppo. Ecco l'elenco delle opzioni disponibili:

Attacco: un normale attacco fisico contro il nemico, il comando più comune;
Magia Nera: usa una magia nera tra quelle acquistate, disponibile a quantità limitata dopo ogni riposo all'INN;
Magia Bianca: usa una magia bianca tra quelle acquistate, disponibile a quantità limitata dopo ogni riposo all'INN;
Oggetti: usa un oggetto in battaglia tra quelli acquistati;
Fuga: scappa dalla battaglia.

Ogni attacco, fisico o magico, toglie un certo quantitativo di HP (punti vita) al nemico. Quando questi arrivano a 0, il nemico muore. La stessa cosa è valida per i personaggi del party, con l'unica differenza che questi possono essere resuscitati con la magia o con dei particolari oggetti. Se l'intero party è KO, è Game Over. La magie bianca e le pozioni permettono, invece, di curare un personaggio, facendogli riconquistare un certo numero di HP persi. Questo è possibile sia fuori che dentro la battaglia.
I personaggi possono essere allenati, cioè "crescono di livello". Ogni personaggio ha un livello, che va da 0 a 50 (o da 0 a 100, nella versione Easy di FFOrigins). Si passa al livello successivo guadagnando EXP (punti esperienza) dai nemici, nonché vincendo le battaglie e quindi combattendo il più possibile; ogni livello richiede un numero più alto di EXP del livello precedente per poter salire al livello successivo. Quando un personaggio sale di livello, aumenta automaticamente le statistiche di base di ogni personaggio, che tratteremo fra poco: inoltre, crescono gli HP e gli MP (in FF1 corrispondono al numero di volte che si può utilizzare ogni determinata magia).
Ecco le caratteristiche base di ogni personaggio:

- POWER (PWR): il potere di attacco, la forza del personaggio, nonché il numero di danno che farete agli avversari. Più cresce, più il personaggio sarà potente;
- ACCURACY (ACC): la precisione del personaggio: più è alta, meno alta sarà la probabilità che il colpo vada a vuoto;
- DEFENSE (DEF): la difesa del personaggio, la sua resistenza. Quando cresce questo parametro, il personaggio riceve meno danni dagli attacchi nemici;
- EVASION (EVA): l'evasione del personaggio, cioè la capacità di schivare gli attacchi nemici. Maggiore è questo parametro, più facilmente il personaggio schiverà gli attacchi nemici.

Gli Equip sono le armi, le protezioni, l'equipaggiamento dei personaggi. Si possono trovare nei dungeon o acquistare nelle città. Vi sono 5 tipi diversi di Equip: WPN (Weapon), SHD (Shield), HLM (Helmet), ARM (Armor), GLV (Gloves). WPN è l'arma del personaggio, ed aumenta il suo PWR. SHD è lo scudo, e, se equipaggiato, può bloccare o parare attacchi nemici. HLM, ARM e GLV sono assegnati all'incremento della DEF. Alcuni Equip hanno attributi speciali.

Al termine di ogni combattimento, si ricevono punti EXP, soldi (GIL) e, occasionalmente, oggetti. Vi sono alcuni combattimenti speciali, cioè i boss. Si tratta di mostri più forti del normale, con i quali bisogna ricorrere a strategie e dare sempre il massimo della squadra.

I comandi della versione PSX sono i seguenti:

Tasti direzionali: muovi il personaggio;
Tasto X: azione - seleziona comando;
Tasto triangolo: apri il menù principale;
Tasto O: annulla - dash (corsa);
Tasto quadrato: menù veloce "oggetti";
Tasto R1: menù veloce "magia";
Tasto R2: menù veloce "memo file";
Tasto L1: menù veloce "equipaggiamento";
Tasto L2: menù veloce "configurazione";

Le levette analogiche non hanno alcuna funzione.




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