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Final Fantasy




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A cura di AuronOmega

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      Giocare ad un episodio "vecchio" come questo può provocare qualche difficoltà a chi è abituato ai giochi moderni. Ecco quindi alcuni consigli che vi permetteranno di aumentare la vostra abilità nel gioco.

Mettere in testa al party un personaggio specifico: quale utilità?
Beh, può sembrare stupido, eppure questo consiglio è utile. Il personaggio in testa al party, cioè quello più in alto, sarà quello che, generalmente, subirà più attacchi. Non è una sicurezza, in uno scontro potrebbe anche non essere mai attaccato, ma generalmente, è questione di probabilità. I nemici attaccheranno maggiormente il personaggio in testa al party, è un dato di fatto. Perciò, mettete in testa un personaggio con grande difesa fisica, come il Fighter/Knight.

Scappare dagli scontri:
Se potete, non scappate da un combattimento casuale, così sarete in grado di guadagnare punti EXP e GIL extra. Naturalmente, se siete a corto di MP, pozioni od energia, o siete in un dungeon, scappate appena potete. Certi nemici possono rendere l'intero viaggio nel dungeon un inferno. Se avete un ladro nel gruppo, avrete maggiori possibilità di scappare!

Dove allenarsi?
Ci sono alcuni buoni posti dove allenarsi. Ad esempio, la piccola zona ad est della città degli elfi (qui a fianco).

In barca, incontrerete diversi tipi di nemici tipici del mare. Tra questi, gli squali possono essere utili per salire di esperienza, mentre per i soldi potrete contare sui pirati. Piuttosto rari, se compaiono a gruppi di 4 o 5 vi daranno molti soldi, essenziali all'inizio.
Anche la caverna della Terra, anche se piena di nemici potenti, è un buon posto dove allenarsi. Stessa cosa per la caverna di ghiaccio, dove potrete trovare i pipistrelli con un occhio solo. Andate in questi posti se siete forti e volete anche un po' di sfida negli allenamenti, ma generalmente vi consiglio di allenarvi sulla mappa del mondo nei pressi di una città, nella quale potrete curarvi quando vorrete.
Ah, anche l'ultimo dungeon (tempio dei Kaos) è utilissimo per salire velocemente di livello. Se avete un mago bianco con la magia Warp (che fa tornare al piano precedente), attraversate il portale nel tempio, alla fine del gioco, allenatevi ed uscite per curarvi con Warp. E' l'unico modo di uscire, quindi state attenti!

Ribbon
Il ribbon (fiocco), è davvero utile in FF1. Aumenta a dismisura la vostra difesa magica, e gli status negativi fanno effetto più difficilmente! Ce ne sono solo tre nel gioco, quindi cercate di prenderli…

Save File e salvataggi:
Le regole più importanti di FF1? Allenarsi e salvare il più possibile. E' importantissimo salvare, anche quando girate per la World Map a livelli alti. Potreste incontrare, ad esempio, un mostro che usa l'attacco terremoto. Se ha pienamente effetto, tutti i vostri personaggi sono morti! Quindi, ricordatevi che in FF1 la cosa più importante è essere prudenti. Inutile dire che, se state giocando con la versione Origins (quasi di sicuro), usate sempre quel benedetto Save File con R2, specialmente dopo ogni combattimento casuale nei dungeon. Sempre.

Che squadra scegliere?
Qualsiasi sia la vostra scelta, ricordatevi che un Fighter e un White Mage sono indispensabili. Il Fighter sarà l'unico personaggio che vi aiuterà a superare la snervante parte iniziale del gioco, e per tutta l'avventura sarà il personaggio più utile. Il White Mage vi farà risparmiare un sacco di soldi risparmiando pozioni, e sosterrà il gruppo di attacco. Ed è l'unico personaggio, insieme al Red mage, in grado di resuscitare un personaggio morto in un dungeon (non esistono le code di fenice)! Se volete, potete anche usare due Fighter, questo renderà il gioco più facile, ma due personaggi uguali non sono il massimo…vi consiglio il Thief. All'inizio debolissimo, in seguito vi renderete conto della sua forza/utilità. Inoltre, se non avete il Red Mage, un Black Mage è fortemente consigliato. Essenziale contro tutti i boss.






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