Final Fantasy è un gioco particolare. I personaggi vengono scelti dal giocatore, e l'unica differenza è la loro classe, nonché l'utilità in battaglia. Un po' come in Zelda, i protagonisti non parlano, ma questo contribuisce ad affezionarsi ad essi, a considerarli come le "proprie creature", scelti ed allenati unicamente dal giocatore. Vediamo le loro classi e le rispettive evoluzioni che compieranno nel corso del gioco:
Fighter
E' il personaggio più forte del gioco, dal punto di vista fisico. E non solo. Attacchi potentissimi, difesa grandiosa, molta mira e elevato numero di HP. Una vera macchina da guerra. Può portare molti tipi di equipaggiamenti, naturalmente molto costosi, ma estremamente efficaci. Costa molti soldi mantenerlo, ma è e-s-s-e-n-z-i-a-l-e. All'inizio del gioco, sarà l'unico personaggio che vi permetterà di vincere gli scontri. Gli altri, mancheranno quasi sempre il bersaglio, e i loro attacchi faranno davvero poco danno. Al Fighter, basta spesso un solo colpo per uccidere il nemico. Non può usare, però, alcuna magia, e non è veloce quanto il Thief, ma se non lo avete nel gruppo, potete considerarvi spacciati…
Knight
L'evoluzione del Fighter, nonché il personaggio più forte del gioco in assoluto. Possiede tutte le caratteristiche del Fighter, ma in più può usare le armi ed armature di livello molto avanzato, è un po' più potente fisicamente e resistente, ma soprattutto può usare i primi livelli di magia bianca. Insomma, ha anche le abilità di un mago bianco di livello basso (naturalmente dovrete comprargli le magie…).
Black Belt
Non può portare molti tipi di equipaggiamenti, anzi, non deve portare armi, perché si affida semplicemente alle sue mani. I suoi pugni, infatti, possono essere davvero potenti, a livelli alti può addirittura superare il Fighter! Quindi, oltre ad essere potente, è davvero poco costoso mantenerlo. Il punto debole è che ha una difesa fisica davvero molto bassa. I suoi HP sono a livelli normali. E' consigliabile usarlo come supporto, tenendolo nelle retrovie. Non può usare magie.
Master
La peggiore evoluzione, purtroppo. Infatti, oltre all'aspetto, non cambia praticamente niente. Non ha armi nuove da portare, non può usare magie di basso livello (grave mancanza) e le sue statistiche aumentano di poco. A livelli alti può diventare un fortissimo attaccante fisico, ma per il resto, confrontato alle altri classi evolute, è piuttosto scadente….
Thief
Per prima cosa: il Thief non è in grado di rubare, come negli altri FF. Le sue qualità sono ben altre. E' veloce, sa schivare bene gli attacchi ed è il personaggio più bravo a fuggire dalla battaglia (e questo è molto utile, in FF1). Sebbene all'inizio possa sembrare un personaggio debole, più avanti nel gioco, scoprirete che è un ottimo guerriero da supporto. I suoi attacchi non raggiungono né il Fighter né il Black Belt, ma se la cava piuttosto bene, se ben equipaggiato. E visto che le sue armature non sono tanto costose, il risultato finale è un personaggio nella media, che si adatta bene ad ogni gruppo e, anche se non eccelle particolarmente in un campo, è poco costoso da mantenere.
Ninja
Una delle migliori evoluzioni. Adesso che può usare quasi tutti i tipi di arma e armature ed è in grado di padroneggiare i primi livelli di magia nera, il Ninja è davvero più forte! Niente di particolare da aggiungere, comunque. Diventa un grande attaccante fisico, molto più importante del "personaggio di supporto" che era prima. Insomma, vi accorgerete della sua vera forza. ;)
Red Mage
Davvero molto utile all'inizio del gioco. Essendo in grado di usare sia la magia nera che bianca, ed avendo l'abilità di un buon attaccante fisico, sarà un personaggio che probabilmente utilizzerete di più. Il punto debole è che è piuttosto costoso, specialmente all'inizio. Buono sia come supporto che attaccante.
Red Wizard
Può portare degli equipaggiamenti davvero potenti per essere un mago/stregone. Anche le magie che può usare salgono di numero. L'unico problema è che, non potendo utilizzare le magie nere e bianche di alto livello, perde di utilità, verso la fine del gioco. Inoltre, essendo buono sia in campo magico che fisico, ma non eccellendo particolarmente in alcun campo, viene "offuscato" dalle classi complete. Insomma, più forte del Red Mage, ma meno utile. Consigliatissimo, comunque.
White Mage
Un personaggio indispensabile. L'unica classe, oltre al Red Mage, che può curare gli alleati senza consumare pozioni - e in modo più efficace. Inoltre, con Life, riporta in vita un alleato sconfitto. Difesa ed attacchi fisici a livelli terribili, quindi è da tenere in secondo fila (dimezzando gli attacchi subiti, ma anche quelli inferti, ma tanto non ci perdete nulla :D). Le sue armi sono i martelli, potete immaginare… Comunque, essendo specializzato nelle magie curative, sarà di supporto notevole per tutto il gioco; inoltre, alcune sue magie sono micidiali per i non morti, un fattore da non sottovalutare…
White Wizard
Adesso sì che si ragiona! Potendo usare tutte le magie bianche, il White Wizard diventa ancora più utile. Anche le sue armi sono un po' più potenti, e i suoi attacchi finiscono più raramente a vuoto, ma non è questo che lo rende importante. Holy è l'unica magia di attacco che può usare (se escludiamo quelle efficaci sui non-morti), ma gli effetti si vedono! Anche se la sua potenza non raggiunge quella delle magie più potenti del Black Wizard, è comunque utilissima negli scontri con i boss.
Black Mage
Estremamente debole sia dal punto di vista dell'attacco che della difesa fisica, il Black Mage fa della magia nera il suo unico punto di forza. Come il White Mage, ha HP bassi e va tenuto costantemente in seconda fila. Ma la sua magia è davvero essenziale, in certe occasioni. Potenti magie d'attacco e di cambiamento di status, lo rendono fortissimo durante gli scontri con i boss, dove, spesso, costituisce l'unico membro di attacco efficace quanto il Fighter (talvolta anche di più). Per gli scontri contro tanti nemici, le sue magie di attacco multiplo tornano davvero utili.
Black Wizard
Un grande passo avanti per il Black Mage! Così come il White Mage, acquista nuove e potenti magie prima inaccessibili: in questo caso, numerosi incantesimi micidiali che, se scatenati in una sola battaglia, lo renderanno davvero incredibile. Oltre a questo, la sua arma più forte lo rende anche un buon attaccante fisico, aumentando di molto attacco e mira! Utile in qualsiasi tipo di gruppo.
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