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Final Fantasy




Magie
A cura di AuronOmega

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      I maghi e gli stregoni fi FF possono usare potenti magie per aiutare il party o attaccare il nemico, rendendo quindi più facile il combattimento.

Le magie possono essere ottenute solamente comprandole, e si possono usare fino a che gli MP di un mago non raggiungono lo 0.
Ecco l'elenco delle magie di Final Fantasy:

     Magie bianche
LivelloNomeDescrizioneLocazione
1CURECura 16-32 HPConeria
1 HARM Causa 20-80 HP di danno ai non-mortiConeria
1 FOG Aumenta Difesa di 8 Coneria
1 RUSE Aumenta Evasione di 80 Coneria
2 LAMP Cura status Darkness Pravoka
2 MUTE I nemici non possono più lanciare magie Pravoka
2 ALIT Dimezza il danno di LIT Pravoka
2 INVS Aumenta Evasione di 40 Pravoka
3 CUR2 Cura 33-66 HP ElfLand
3 HRM2 Causa 40-160 HP di danno ai non-morti ElfLand
3 AFIR Dimezza il danno di FIRE ElfLand
3 HEAL Cura 12-24 HP a tutti gli alleati ElfLand
4 PURE Cura status Poison ElfLand
4 FEAR Fa scappare i nemici ElfLand
4 AICE Dimezza il danno di ICE ElfLand
4 AMUT Cura status MUTE ElfLand
5 CUR3 Cura 66-132 HP Melmond
5 LIFE Resuscita un alleato - gli recupera 1 HP Melmond
5 HRM3 Causa 60-240 HP di danno ai non-morti Melmond
5 HEL2 Cura 24-48 HP a tutti gli alleati Melmond
6 SOFT Cura status Petrification Crescent Lake
6 EXIT Permette di uscire da un dungeon o una città Crescent Lake
6 FOG2 Aumenta Difesa di 12 a tutti gli alleati Crescent Lake
6 INV2 Aumenta Evasione di 40 a tutti gli alleati Crescent Lake
7 CUR4 Cura completamente un alleato Gaia
7 HRM4 Causa 80-320 HP di danno ai non-morti Gaia
7 ARUB Protezione contro attacchi RUB Onrac
7 HEL3 Cura 48-96 HP a tutti gli alleati Onrac
8 FADE Gravi danni al "male" Gaia
8 WALL Difende il gruppo dalle magie nemiche Gaia
8 XFER Riduce la Difesa nemica Gaia
8 LIF2 Resuscita un alleato - gli recupera tutti gli HP Lefein


     Magie nere
LivelloNomeDescrizioneLocazione
1 FIRE Causa 10-40 HP di danno FIRE ad un nemico Coneria
1 SLEP Immobilizza i nemici per qualche turno Coneria
1 LOCK Diminuisce Evasione di un nemico di 20 Coneria
1 LIT Causa 10-40 HP di danno LIT ad un nemico Coneria
2 ICE Causa 20-80 HP di danno ICE ad un nemico Pravoka
2 DARK Causa status Darkness ai nemici Pravoka
2 TMPR Aumenta Attacco di 14 ad un alleato Pravoka
2 SLOW Riduce la velocità/potenza dei nemici Pravoka
3 FIR2 Causa 30-120 HP di danno FIRE ai nemici ElfLand
3 HOLD Immobilizza un nemico ElfLand
3 LIT2 Causa 30-120 HP di danno LIT ai nemici ElfLand
3 LOK2 Diminuisce Evasione dei nemici di 20 ElfLand
4 SLP2 Immobilizza un nemico per un paio di turni ElfLand
4 FAST Aumenta velocità/numero di attacchi di un alleato ElfLand
4 CONF I nemici si attaccano tra di loro ElfLand
4 ICE2 Causa 40-160 HP di danno ICE ai nemici ElfLand
5 FIR3 Causa 50-200 HP di danno FIRE ai nemici Melmond
5 BANE Uccide il nemico istantaneamente Melmond
5 WARP Teletrasporta al piano precedente del dungeon Melmond
5 SLO2 Riduce la velocità/potenza dei nemici Melmond
6 LIT3 Causa 60-240 HP di danno LIT ai nemici Crescent Lake
6 RUB Uccide un nemico istantaneamente Crescent Lake
6 QAKE I nemici muoiono istantaneamente Crescent Lake
6 STUN Paralizza un nemico Crescent Lake
7 ICE3 Causa 70-280 HP di danno ICE ai nemici Gaia
7 BRAKUccide istantaneamente i nemici Gaia
7 SABR Aumenta Attacco di 16 Onrac
7 BLND Causa status Darkness Onrac
8 STOP Blocca i nemici Gaia
8 ZAP! Manda i nemici in un'altra dimensione Gaia
8 XXXX Uccide un nemico istantaneamente Gaia
8 NUKE Potente attacco non-elementale ai nemici Lefein





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