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Final Fantasy X-2




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Introduzione a cura di Knights of Round

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       Ed ecco che ci troviamo davanti un nuovo capitolo della serie di Final Fantasy.
Sono ormai passati alcuni anni dall'arrivo nei negozi del predecessore, FFX; dunque il prossimo sarà ovviamente Final Fantasy XI. Ma non è stato così.

Stiamo analizzando l'undicesimo episodio della saga, ma questo non porta il numero undici nella sua confezione: questa è la sezione dedicata a Final Fantasy X-2.
E quindi la domanda sorge spontanea... perchè 10-2? Beh, una tradizione in tutti i Final Fantasy è quella di ricominciare storia e ambientazione da zero in ogni nuovo episodio. Dunque l'ottavo è diverso dal nono, e il nono dal decimo. Invece, questo gioco non ricomincia da capo l'intera saga, ma riprende laddove si era fermato Final Fantasy X, due anni dopo i fatti.

Purtroppo, non tutti furono felici di ciò: perchè rompere una tradizione risalente a quasi vent'anni fà? A ciò si aggiunge anche il rivoluzionamento del sistema di battaglia e della struttura di gioco.
Dopo la mancanza dei livelli e dei punti EXP del precedente episodio, i programmatori hanno deciso di reintrodurla in questo gioco, ma hanno rovinato tutto dividendolo in "capitoli" e "missioni". Struttura che un FF non aveva mai conosciuto.
Anche le battaglie cambiano: dopo il CTB ecco tornare il vecchio e mai odiato ATB: Active Time Baattle, con il quale i personaggi possono compiere un azione al riempimento della barra apposita. Ma anche in questo campo abbiamo un problema: ora la battaglia è in tempo reale, e quindi mentre si stà attaccando un avversario è possibile comunque subire un attacco nemico. Inoltre, alcune magie necessitano di un tempo di caricamento. Mai si era verificato tutto ciò dal 1987.

E completiamo la delusione con quest'altra notizia: nessun colpo speciale, nessuna arma da trovare e, specialmente, nessun'evocazione da utilizzare. Scordatevi la bella Shiva che accorre in vostra difesa per soccorrervi e darvi man forte: in FFX-2 la vera Shiva vi attaccherà alla fine del gioco! E dite addio alle armi dei 7 astri: è stato introdotto un sistema diverso, ovvero quello delle Looksfere. Come suggerisce il nome, queste sono delle sfere che permettono ai personaggi di cambiare Job (lavoro) durante la battaglia, se messe in appositi Slot (Collezioni). Nessuna Turbo, Trance o Limit: solo un vestito speciale.

Volete proprio il colpo di grazia finale? Eeccolo: in questo gioco i personaggi attivi sono solamente 3, per di più tutte donne: Yuna, Rikku e Paine. Per di più Yuna è una cantante, e tutto il gioco è invaso da quell'atmosfera pop che tutti i giocatori odieranno, sempre che questo non sia il loro primo FF.

Rimane una magra consolazione... la grafica è sempre stupenda e la musica principale, 1000 Words, è meravigliosa. Unico motivo per non odiare questo gioco.


Come per tutti gli altri FF partendo dal settimo episodio, l'ideatore dei personaggi è Yoshitaka Amano, mentre le musiche sono un compito esclusivo del mitico Nobuo Uematsu, che è stato capace di creare musiche stupende. E ringraziamo come sempre Hironobu Sakaguchi, Produttore Esclusivo.

Final Fantasy X-2 è uscito in Italia il 20 Febbraio 2004.







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