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Final Fantasy X-2




Soluzione Capitolo 1

Final Fantasy X-2
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      Inizio decisamente pop per questo nuovo capitolo! L'atmosfera è sicuramente quella di Luka, e nello stadio da Blitzball ecco che la gente incita la famosa Yuna, impegnata ora in un concerto.
Vediamo le sue amiche, Rikku e Paine, mettere fuori gioco le guardie... Perchè mai? Che cosa cc'è di tanto strano in quello stadio... Apparentemente, nulla è sospetto, ma la vera Yuna si trova attualmente in missione al di fuori dello stadio. E dunque... chi stà cantando spacciandosi per Yuna?

Inizia la Fantasia!
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Inizia la Fantasia!
L'Astro dei Cieli
Prima missione
Villaggio natio
La città distrutta
Sferomania
Subito dopo la scena iniziale del gioco, dovete combattere conto la falsa Yuna.
Approfittate di questo primo scontro per prendere confidenza col sistema di controllo, abbastanza complicato all'inizio, ma con la pratica ci si abitua.
Non c'è niente di particolare da segnalare: Rikku è una Bandita, e può, con il comando Ruba sottrarre oggetti al nemico. In questa prima battaglia potete rubare un utile Granpozione, che ripristina 1000 HP ad un personaggio. Usatela nei momenti di bisogno.
Oltre alla falsa Yuna ci saranno dei soldati, dai quali è possibile rubare una Pozione o una Coda di Fenice: la prima recupera 200 HP ad un personaggio, la seconda riporta in sesto un alleato o nemico afflitto da K.O.
Sia i soldati che la falsa Yuna sono molto deboli (98 HP), quindi potete cavarvela tranquillamente. Se le cose si mettessero male, potete sempre usare l'Antivis di Paine (Guerriera) per ridurre la Potenza Fisica di un avversario.

Ultimata la vostra prima battaglia, non avrete il tempo di curarvi che ne dovrete ri-affrontare un'altra. Vale il procedimento descritto sopra. Successivamente vi ritroverete a Luka e controllerete Rikku.
Usciti dallo Stadio, dovete inseguire la falsa Yuna attraversando le banchine 1, 2 e 3. Durante il tragitto potreste imbattervi nelle battaglie casuali. In questo caso, i nemici saranno dei semplici soldati. Usate il comando Ruba per sottrarre ai nemici oggetti. Ricordate che, una volta sottratto ad un nemico un oggetto, questo non possederà più nulla. A differenza del precedente episodio, il comando Ruba non sempre riuscirà.
Appena arrivati alla banchina n.3, farete la conoscenza di tre personaggi che saranno vostri nemici fino al capitolo 3: Ormi, Logos e Leblanc (la falsa Yuna). I primi due vi sfideranno dapprima in una battaglia singola, ma questa volta la vera Yuna vi aiuterà e si unirà al gruppo sotto le vesti di pistolera. Dopo averli sconfitti, anche Leblanc si farà avanti, dando alle YuRiPa una collezione che permetterà alle tre di trasformarsi in Soubrette e di cambiare Looksfere.


Ormi
Lv.2HP97MP0Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Banda di metallo x1Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Banda di metallo x1Ruba Guil: 200
Tangente: ImpossibileTang. Rarità: Impossibile
SconfittaEXP3AP1Guil60
Oggetti: Pozione x1Ogg. raro: Coda di Fenice x1

Logos
Lv.2HP86MP18Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Occhiali Argos x1Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Occhiali Argos x1Ruba Guil: 200
Tangente: ImpossibileTang. Rarità: Impossibile
SconfittaEXP3AP1Guil60
Oggetti: Pozione x1Ogg. raro: Coda di Fenice x1

Leblanc
Lv.5HP130MP101Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Armilla Achatem x1Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Armilla Achatem x1Ruba Guil: 500
Tangente: ImpossibileTang. Rarità: Impossibile
SconfittaEXP8AP2Guil180
Oggetti: Granpozione x1Ogg. raro: Coda di Fenice x1

Grazie alla collezione (vedi "Collezioni") Esordio datavi da Leblanc, le eroine saranno libere di cambiare looksfera a piacere tra le 4 disponibili. Al fine di farvi prendere la mano, il gioco obbliga Yuna a trasformarsi in Soubrette. Premete quindi L1 durante la battaglia per accedere al menù del Cambio Look. Tra le tante disponibili, selezionate quella con l'icona segnata da un microfono per trasformarvi.
La battaglia è abbastanza facile: con Yuna sarete obbligati a lanciare la Blind-dance, accecando i nemici per circa 30 secondi. Così facendo la loro mira peggiorerà e sarete liberi di infierire senza subire. Quando gli HP sono bassi, fareste però bene a utilizzare oggetti di recupero.
Ricordate anche stavolta l'Antivis di Paine.

Conclusa la battaglia, assisterete ad una scena in cui Yuna, per qualche strano motivo (lo scoprirete nel Capitolo 3) non riesce a smettere di ballare. Successivamente vi ritroverete sulla Celsius, l'Aeronave dei Gabbiani.

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Segreto: Già all'inizio del gioco potrete aumentare la vostra percentuale di gioco e recuperare HP e MP con una semplice azione. Alla banchina 2, anzichè contiunare verso Nord, andate a sinistra e cercate uno strano animale rannicchiato dietro le casse. Toccatelo e, oltre a ripristinare salute e punti magia, sarà disponibile una scena bonus aggiuntiva se deciderete di visitare Luka successivamente.
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L'astro dei Cieli
Benvenuti a bordo della Celsius, l'aeronave dei Gabbiani. La prima cosa che sarebbe utile fare è quella di salvare la partita tramite salvosfera. Per far ciò, giratevi e salite le scale laterali fino a che non vedete una sfera azzurra a lato. Questa sfera ripristina HP, MP e status ogni volta che la toccate. Inoltre potete salvare la partita su una Memory Card o ancora accedere all'aeronave (ora no in quanto ci siete già).
In seguito, è bene fare conoscenza dei membri dell'equipaggio, parlando un po' con loro. Iniziamo da Fratello, leader del gruppo che occupa la posizione centrale dei posti di guida. A fianco c'è Compagno, suo braccio destro. In seguito, rivolgetevi a lui per decidere la destinazione. Rikku e Paine già le conoscete, mentre a destra della sala c'è un ragazzino astuto e geniale, Shinra (non vi ricorda qualcosa questo nome???). Per ogni spiegazione di qualsiasi tipo, chiedete a lui. E' bene spendere un po' di tempo sul suo glossario, quindi parlategli ogni volta che avete dubbi oppure quando volete vedere una rarosfera.
A proposito... che ne dite di iniziare a vedere la Sfera dell'Inizio?
Quando parlerete con Fratello e compagno, riceverete 4 Dizionari Albhed complessivamente.
Andate poi nell'ascensore. Potete ora accedere a diverse aree: la coperta, ovvero l'esterno dell'aeronave; la sala macchine, che fareste bene a visitare ad ogni capitolo in quanto contiene quattro forzieri con vari oggetti; e le cabine, dove è bene andare subito.

Qui incontrerete Oste. Da lui potete comprare medicinali o protezioni, e addirittura dormire. E' bene comprare almeno gli oggetti basilari, qualche Pozione e difese contro gli status alterati non fanno mai male.
Dopo aver riposato, andate verso l'ascensone e verrete chiamati da Fratello per la vostra prima missione!

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Segreto: Ricordate di riposare sulla Celsius almeno una volta per ogni capitolo. Se così farete, nel capitolo 5 potete cambiare nome agli animali della looksfera Domatrice.
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Prima missione
Questa missione prevede l'atterraggio sul Monte Gagazet per cercare una Supersfera captata da queste parti.
Selezionate quindi la località nell'apposito pannello, per poi iniziare la missione.
La strada è una, quindi non c'è nulla da segnalare. Solo una parola al salto. In Final Fantasy X-2 avete la possibilità di saltare o arrampicarvi. Quando arrivate alla voragine, tenete premuto il Cerchio per saltare dall'altra parte, anche se è vantaggioso lasciarsi cadere per raccogliere una Vera Tonum, che dovrebbe essere subito equipaggiata ai personaggi.
Proseguendo per la strada, arriverete ad un ascensore. Premete l'interruttore a muro per scendere ed accedere ad un altro "livello". Andando avanti dovrete saltare per poter proseguire, ma prima di andare a destra (iniziando così la missione principale) dirigetevi a sinistra per trovare una cassa con un Elisir. Ora potete andare a destra, dove Ormi, Logos e Leblanc vi stanno aspettando.

Partirà un'altra battaglia con il trio. I loro parametri sono identici a quelli della prima battaglia con loro, quindi la strategia da usare è la stessa. Quando avete finito, partirà il sottogioco "Gareggia con la Banda Leblanc". Lo scopo ora è quello di raggiungere la cima delle rovine prima di loro, ovvero in 6 minuti. Contando che gli incontri casuali non fanno perdere tempo, potete benissimo farcela da soli, anche prendendo vari oggetti. Se comunque avete difficoltà, ecco il percorso da seguire:
Da dove avete battuto il trio, andate a destra dello schermo fino a che non potete procedere oltre. A questo punto potete scorgere una cassa con una Megafenice. Successivamente tornate indietro (se avete preso l'oggetto) e prendete l'unica strada presente che si dirige verso l'alto. Arrivati alla fine di questa, saltate giù e vi ritroverete davanti all'entrata delle rovine. Qui il trio vi scatenerà contro un mostro, che dovete per forza uccidere.
Una volta entrati nelle rovine, vedrete una freccia rossa sulla mappa che vi indica la giusta via da percorrere.
Vi conviene però fare una piccola deviazione prima di percorrere la giusta via. Per cominciare, appena entrati, andate a sinistra e premete l'interruttore presente sul muro (vi dovete per forza arrampicare). Successivamente andate a destra e ripetete l'operazione.
Ora potete andare avanti e saltare per raggiungere l'altro pezzo di strada, e anche stavolta non andate dritto, ma girate a destra. Se gli interruttori sono stati premuti, vi troverete all'esterno e potrete trovare una Vera Focum, molto utile nella battaglia successiva contro il boss in quanto permette di imparare la magia Fire.
Ora potete anche tornare indietro e dirigervi a Nord, fino ad arrivare nella "Zona inferiore" delle rovine, dove dovrete percorrere un discreto pezzo di strada per poi continuare sulla colonna caduta.
Volendo potete anche andare a destra, così da trovare un Ciondolo Stellare alla fine del vicolo. Dopodichè potete anche saltare sul bordo ed accedere così alla sommità.

La strada da percorrere ora è una. Dopo aver svoltato l'angolo, il timer si fermerà, e se ce l'avete fatta ad arrivare in tempo assisterete ad una buffa scena, il chè dimostra l'incapacità del trio. Assicuratevi di salvare alla Salvosfera, dopodichè andate avanti, ma prima di entrare nella Sala della sfera andate nella vietta a destra per trovare una Cintura Gialla.

Nella sala troverete la Supersfera. Peccato che a proteggerla ci satà un poco simpatico ragnetto...

Borispider
Lv.8HP480MP0Debolezze: Fuoco, Gelo
Oggetti da rubare: Panacea x1Resistenze: Nessuna
Ruba rarità: Panacea x2Ruba Guil: 700
Tangente: Antidoto x30Tang. Rarità: Monile di vetro x1
SconfittaEXP26AP1Guil300
Oggetti: Ciondolo stellare x1Ogg. raro: Ciondolo stellare x1

Iniziate come sempre la battaglia scagliando Antivis. Durante la battaglia usate la Soubrette per accecare il nemico, mentre il componente del gruppo che ha equipaggiata la Vera Focus deve lanciare Fire, una delle debolezze del nemico.
Rubate la Panacea al nemico, e poi attaccate con tutti i personaggi. Se Borispider userà Glutine, è probabile che diversi personaggi andranno in stato Stop. Tutto è comunque temporaneo.

Se Borispider andrà in Ultraecho il suo Lv. salirà a 14 e i suoi HP a 804. Potrete rubargli una Licenza no-stop e vi donerà un Ciondolo stellare se lo pagate con tangente (circa 3.000 guil normalmente, 6.000 se in Ultraecho). Alla fine della battaglia vi donerà sempre un Ciondolo stellare.

Sconfiggete il boss per porre termine alla missione, recuperando la Supersfera e tornando in seguito alla Celsius.

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Attenzione!: Troverete la Cintura Gialla nel forziere solo se avete battuto Leblanc sul tempo. Altrimenti potrete ritrovare l'oggetto nel Capitolo 3.
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Sull'aeronave...
Una volta giunti all'aeronave scoprirete che Fratello si è buttato giù dall'aeronave per aiutare le YuRiPa, ed è ora ferito e disteso a terra. La prima cosa da fare è proprio quella di accertarsi delle sue condizioni, andando da lui e parlandogli. Quando vi verrà chiesto, selezionate "Faccio la carina".
Successivamente andate da Shinra, che stà studiando la Supersfera. Parlategli alcune volte e otterrete una nuova Looksfera: Nerarcano. Successivamente Compagno vi segnalerà la presenza di Onde sfera in due zone di spira: Besaid e Zanarkand.
Dovete quindi selezionare una delle due località. Se non l'avete fatto all'inizio del gioco, premete Cerchio per uscire dal menù delle destinazioni e parlate con Shinra per vedere i vari aspetti del gioco. Quando finirete il tutorial "Come usare le Collezioni", riceverete la collezione Ensemble Attacco.

A questo punto del gioco, è possibile svolgere per la prima volta alcuni dei tanti segreti del gioco. Ricordate che se non li svolgete ora, dovete farli al ritorno da una delle due località. Portare a termine i segreti non è obbligatorio, ma la percentuale di gioco aumenterà.

>> Vai a segreti del Capitolo 1 <<


Non è importante il luogo dove ci si reca prima. Qui è stato scelto di partire da Besaid.


Villaggio natio
Bentornati al luogo dove Yuna, Wakka e Lulu sono vissuti. Non sembra cambiato nulla dal precedente episodio, e la prima cosa da fare è quella di esplorare il villaggio. Aspettate a recarvi alla casa centrale di destra, e andate nel Tempio. Ora Sin è morto, e gli Eoni sono scomparsi; per questo, il Tempio è ora inutilizzato. Nel Diaconio di destra c'è una cassa sigillata. E' possibile aprirla tramite la Rarità Chiave di Besaid, ottenibile nel Capitolo 3 oppure, se siete pazzi, acquistabile nel negozio locale (casa in basso a sinistra) per la "modica" cifra di 900.000 guil.
Conviene salvare alla Salvosfera all'esterno del villaggio, per poi recarsi a casa di Lulu, che scoprirete essere in dolce attesa. Lei vi dirà che Wakka ssi è allontanato dal villaggio per motivi sconosciuti. Ecco quindi che inizia la missione "Caccia a Wakka!"

Molto probabilmente Wakka si è recato in una grotta all'esterno del villaggio. Se avete già giocato al precedente episodio, non ricorderete nessuna grotta nell'isola. Infatti, oltre ad essere nascosta al giocatore, questa è un nuovo luogo che gli sviluppatori hanno inventato (come le Rovine del Gagazet).
Per sapere la locazione precisa della grotta, dovrete parlare a tutte le persone del villaggio. Se ancora non riuscite a trovarla, questa si trova al Crocevia dell'Isola (vedi mappa), ovvero all'incrocio tra Via delle Cascate, Valle Inabissata e Spiaggia.
Sfortunatamente servono 4 cifre per entrare nella grotta. Sempre parlando con la gente, scoprirete i quattro luoghi dove trovare le cifre.
Più precisamente, questi sono (in ordine):

1) Sulla sporgenza appena fuori dal villaggio, premendo X quando si è davanti ad essa;
2) Nella Via dei Ruderi, in cima alla colonna rotta (arrampicateevi premendo Cerchio);
3) In fondo alla Spiaggia, nascosto nell'erba;
4) Sempre nella spiaggia, appena entrati. E' necessario tenere la sinistra finchè l'inquadratura cambierà e potrete vedere le Rovine della Spiaggia. Arrampicatevi su di queste fino a trovare le cifre. Inoltre qui si possono trovare una Granpozione e 1000 Guil.

Con i numeri trovati, è possibile entrare nella grotta digitandoli sulla tastiera nel Crocevia. Appena entrati sarete davanti ad un bivio. Andate a sinistra, anche perchè a destra non ci potete entrare.
Nella grotta incontrerete Wakka, che vi dirà di essere venuto qui per cercare una sfera che suo fratello Chappu, morto in battaglia, diceva di aver trovato.

Proseguendo per la strada di sinistra, si arriverà ad un altro bivio. Nella strada di sinistra si trova una cassa contenente 2 Pozioni, mentre a destra si trova la sfera oggetto della missione.

Purtroppo non riuscirete a prenderla con facilità, perchè un Boss vi costringerà a passare sul suo cadavere...

Dragone Focato
Lv.16HP980MP84Debolezze: Gelo
Oggetti da rubare: Granpozione x1Resistenze: Fuoco, IMM Massa
Ruba rarità: Granpozione x2Ruba Guil: 800
Tangente: Magmagilite x30Tang. Rarità: Magmagilite x30
SconfittaEXP60AP1Guil300
Oggetti: Vera Focum x1Ogg. raro: Vera Focum x1

Come potete vedere dalle caratteristiche del Boss, è meglio evitare attacchi di tipo Fuoco. L'ideale sarebbe attaccare all'inizio della battaglia con Antivis, mentre un altro personaggio con la nuova Looksfera Nerarcano lancia la magia Blizzard. Con la Bandita rubate la Granpozione al Dragone, anche se è tranquillamente trascurabile. Non ci dovrebbero essere grossi problemi. In caso contrario, curatevi con Pozioni o Granpozioni.
Se Dragone Focato andrà in Ultraecho, i suoi HP saranno 1883, mentre il suo Lv. salirà a 21. Potrete rubargli ben 4 Granpozioni e potete ottenere una Vera Vesta se lo pagate con una Tangente (circa 6.000 guil normalmente, 12.000 se in ultraecho). Se avete fortuna, potete ottenere una Vera Daidos se eseguite Tangente in ultraecho.

Terminata la battaglia, otterrete una Vera Focum, oltre alla collezione Esprit Difesa, alla Sfera di Besaid e alla Looksfera Biancarcano.
Successivamente, vi ritroverete a bordo della Celsius.

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Segreto: Potete aprire la parete di destra della grotta di Besaid solamente nel Capitolo 3, completando il sottogioco "La collezione Obsession".
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Sull'aeronave...
Ora che siete sulla Celsius, dovete andare nell'altro luogo indicatovi (se avete seguito questa soluzione dovete andare alle Rovine di Zanarkand.
Prima però esaminiamo meglio l'equipaggamento dei nostri personaggi. Se avete fatto tutto alla perfezione, dovreste avere due nuove collezioni: Ensemble attacco e Esprit difesa. La prima aumenta la POT fisica e magica, la seconda la DIF fisica e magica. Chiaramente nel corso del gioco potrete trovare delle collezioni molto più potenti, ma per ora questo può bastare. Entrambe le collezioni hanno 5 spazi per collocare le Looksfere. Diciamo che non c'è una particolare predilizione sulle Looksfere da inserire qui. Cercate però di inserire assolutamente Biancarcano. Questo Job è estremamente importante, ora e in futuro, in quanto permette di curare i personaggi con varie magie. Per il resto, consiglierei di escludere Soubrette, a meno che non volete puntare le battaglie principalmente sulle alterazioni di status.
Sistemato l'Equip, parlate con Compagno. Ricordate che questa è anche l'ultima opportunità per svolgere alcuni segreti del Capitolo 1.

> Vai ai Segreti del Capitolo 1 <<


Dopo aver fatto tutto ciò che ritenete opportuno, andate alle Rovine di Zanarkand.


La città distrutta
Ed eccoci arrivati a Zanarkand. O meglio... alle sue Rovine. La storia infatti racconta di un epico scontro svoltosi 1000 anni fà tra Zanarkand e Bevelle. La città ne uscì in questo stato che potete vedere appena metterete piede nelle Rovine.
Ma se Zanarkand due anni fà era la meta finale degli evocatori, ora questa è diventata un luogo turistico.

Tornando alla missione... dal luogo di arrivo saliet sulla collinetta presente alla vostra destra. Dopo la sequenza, vi si avvicinerà un uomo che vi chiederà se vi ricordate di lui. Ditegli di sì e si presenterà come Isaruu, evocatore del precedente FF. Ora lui fà la guida turistica alla gente, qui alle Rovine.
La cosa successiva da fare dopo questo incontro è andare a Nord in direzione del Duomo di Yevon. Qua è anche presente un negozio dove poter comprare vari oggetti.
Dentro al Duomo di Yevon farete la conoscenza delle Avanguardie, un gruppo di bambini che si spacciano per cacciasfere. Vi faranno delle domande, ma non è importante rispondere. Più avanti incontrerete anche dei soldati, che parleranno di una particolare parola d'ordine che vi servirà più avanti (non è necessario memorizzarla).
Il cammino verso la galleria è pieno di menici. Approfittatene per accumulare EXP, specialmente da Behemoth, che vi farà rapidamente salire di Lv. se abbattete i suoi 1420 HP.

Giunti alla Galleria, vedrete numerose casse che nel Capitolo 1 non possono essere aperte (lo sono già, ma la maggior parte delle masse si riempie ad ogni Capitolo).
Arrivati infine nel Naos, incontrerete Cid, l'ideatore dell'idea del turismo in questo luogo sacro. Chiederà il parere di Yuna (quindi vostro). E' meglio rimproverarlo: ciò avrà conseguenze sugli eventi che verranno.
Giunti nel Limbo, sentirete una voce che vi chiederà di dire la parola d'ordine che avete sentito precedentemente. Quando Paine la dirà, la voce andrà in crisi e vi porrà una "domanda" di riserva. Rispondete "Sei tu, Isaruu?" per smascherare la guida. Se così farete ricevere la collezione Revival.

Successivamente andate nella Cripta segreta scendendo gli scalini che nel precedente capitolo della saga portavano al Simbolo del Sole. Ora qua si trova appunto una cripta, dove è celata una Supersfera.
Come è consueto, prima di ottenere la sfera dovrete combattere contro un simpatico amichetto...

Guardiatesoro
Lv.18HP2886MP1000Debolezze: Tutti gli elementi
Oggetti da rubare: Velo ermetico x1Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Velo ermetico x1Ruba Guil: 1500
Tangente: Velo solenne x1Tang. Rarità: Velo solenne x1
SconfittaEXP170AP1Guil200
Oggetti: Amuleto x1Ogg. raro: Amuleto x1



Come vedete dalla tabella, il Boss è particolarmente debole contro tutti gli attacchi elementali (tranne Massa, a cui è immune). Usate questa debolezza a vostro favore, lanciando Fire, Thunder, Blizzard e Idro con la Looksfera Nerarcano. Conviene tenere anche un Biancarcano, che curerà gli alletai con Energia o addirittura Energiga (se indossate la Collezione Revival).
L'alternativa al Mago Nero è una Guerriera che infligga attacchi elementali con la spada. All'inizio della battaglia, fate in modo di rubare il Velo Ermetico.
Il nemico non è tanto resistente allo Status Blind. Potete sempre far danzare una vostra compagna per neutralizzare preziosi HP tolti.
Se Guardiatesoro andrà in Ultraecho, il Lv. passerà a 26, e gli HP saliranno a 4030. Rubare vi garantirà un Velo misterioso, mentre a fine battaglia otterrete una Polvere magica.
Finita la battaglia, otterrete un Amuleto e la Supersfera. Peccato che questa sia rotta. In ogni caso, Fratello vi chiamerà, e voi dovrete salire sull'aeronave.


Sferomania
Non avrete la possibilità di esplorare altre città al di fuori di Kilika. Difatti verrete immediatamente spediti da Fratello su questa isola, iniziando così la missione "Sferomania a Kilika."
Appena giunti a Kilika incontrerete Tobli, un eccitato musicista che incontrerete anche nei capitoli successivi. Vi accennerà un concerto che terrà al Fluvilunio nel Capitolo 2, mentre potrete acquistare oggetti qualche metro più avanti. Ricordate che Tobli apparirà qui solo se non gli avete parlato durante il sottogioco "Bodyguard per gli Hypello".
Sentitevi liberi di esplorare la città, ma una visita alla casa di Dona e Barthello, evocatrice e guardiano di FFX, è d'obbligo (nell'Area Abitata). Qui assisterete ad una scena dove i due litigheranno a causa delle rispettive fazioni (Dona a favore della Lega della Gioventù mentre Barthello a favore di NeoYevon).
Dentro la casa troverete 1500 guil. Infine dirigetevi verso il cancelo di legno dell'Area abitata. Qui conoscerete il Leader della Lega della Gioventù, Nooj.

Successivamente, entrerete nel bosco. Il vostro obbiettivo è quello di entrare nel Tempio di Djose. Il problema è che per poter entrare qui dovrete dire delle parole d'ordine. Queste vanno scoperte nel bosco. Per prima cosa, prendete la via di sinistra. Lungo il sentiero, sentirete una prima parola d'ordine, "Scimmia subacquea". Successivamente dirigetevi nella via centrale, e verso il fondo vi verrà chiesto se volete ascoltare una discussione tra un Capitano e un soldato. Ascoltate una volta per scoprire una parola d'ordine. Scegliete successivamente di ascoltare una seconda volta per apprendere anche l'altra.
In quest'area è presente anche il temibile mostro Defender, che con i suoi 1240 HP vi darà filo da torcere (per poi darvi 122 punti EXP se battuto). Quando sapete tutte e due le parole d'ordine, prendete la strada di destra per poter accedere al tempio. Già che ci siete, saltate sul tronco nella parte Sud del sentiero a destra per accedere ad una cassa con un Megaelisir

Dovrete superare una scalinata per accedere al tempio. La strada è controllata dai NeoYevoniti che, per accertarsi che voi siate dalla loro parte, vi chiederanno diverse volte la parola d'ordine.
Mentre ve la chiederanno, la visuale della telecamera cambierà. Cercate di memorizzare il numero di soldati presenti, e in base a questo rispondete "Scimmia scultrice" se il n. di soldati è dispari, "Scimmia arrampicatrice" se è pari.
Per ogni parola d'ordine indovinata, riceverete diversi oggetti (Granpozione, Etere e Turboetere). Potrete anche ottenere la collezione Ninfa dell'acqua se rispondete correttamente ogni volta che vi fermeranno. Se sbaglierete parola d'ordine, dovrete affrontare una battaglia.
Quando arriverete in cima, incontrerete vari cacciasfere desiderosi di mettere le mani sulla Sfera, e i templari, per difendersi, vi sguinzaglieranno addosso un'Automa: Androix Zero.

Androix Zero
Lv.11HP1935MP0Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Guanto Mithril x1Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Guanto Mithril x1Ruba Guil: 1400
Tangente: ImpossibileTang. Rarità: Impossibile
SconfittaEXP350AP1Guil1000
Oggetti: Fascia da polso x1Ogg. raro: Fascia da polso x1

Questo avversario ha una elevata POT fisica, che deve essere ridotta utilizzando il solito ed efficace Antivis. Anche la DIF fisica è particolarmente elevata, il chè renderà lunga la battaglia a causa dei pochi danni inflitti. Come sempre rubate il Guanto Mithril e infliggete danni fisici e magici con le apposite Looksfere. Almeno un personaggio deve essere un Biancarcano, in modo tale da curare i personaggi. Ricordate che Android è capace di ridurre a metà gli HP un personaggio. Dovete essere veloci: non dategli il tempo di attaccare.
Se Androix Zero andrà in Ultraecho, il suo Lv. passerà a 13, e i suoi HP passeranno a 4831, rendendo il tutto più difficile. In compenso potrete rubargli una Mitena Adamas, e anch il bottino di vittoria darà più sostanzioso: un Gala Iper.

Una volta battuto il boss assisterete ad una scena. Complimenti! Un messaggio sullo schermo vi informerà che avete appena completato il Capitolo 1!












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