Inizio decisamente pop per questo nuovo capitolo! L'atmosfera è sicuramente quella di Luka, e nello stadio da Blitzball ecco che la gente incita la famosa Yuna, impegnata ora in un concerto.
Vediamo le sue amiche, Rikku e Paine, mettere fuori gioco le guardie... Perchè mai? Che cosa cc'è di tanto strano in quello stadio... Apparentemente, nulla è sospetto, ma la vera Yuna si trova attualmente in missione al di fuori dello stadio. E dunque... chi stà cantando spacciandosi per Yuna?
Subito dopo la scena iniziale del gioco, dovete combattere conto la falsa Yuna.
Approfittate di questo primo scontro per prendere confidenza col sistema di controllo, abbastanza complicato all'inizio, ma con la pratica ci si abitua.
Non c'è niente di particolare da segnalare: Rikku è una Bandita, e può, con il comando Ruba sottrarre oggetti al nemico. In questa prima battaglia potete rubare un utile Granpozione, che ripristina 1000 HP ad un personaggio. Usatela nei momenti di bisogno.
Oltre alla falsa Yuna ci saranno dei soldati, dai quali è possibile rubare una Pozione o una Coda di Fenice: la prima recupera 200 HP ad un personaggio, la seconda riporta in sesto un alleato o nemico afflitto da K.O.
Sia i soldati che la falsa Yuna sono molto deboli (98 HP), quindi potete cavarvela tranquillamente. Se le cose si mettessero male, potete sempre usare l'Antivis di Paine (Guerriera) per ridurre la Potenza Fisica di un avversario.
Ultimata la vostra prima battaglia, non avrete il tempo di curarvi che ne dovrete ri-affrontare un'altra. Vale il procedimento descritto sopra. Successivamente vi ritroverete a Luka e controllerete Rikku.
Usciti dallo Stadio, dovete inseguire la falsa Yuna attraversando le banchine 1, 2 e 3. Durante il tragitto potreste imbattervi nelle battaglie casuali. In questo caso, i nemici saranno dei semplici soldati. Usate il comando Ruba per sottrarre ai nemici oggetti. Ricordate che, una volta sottratto ad un nemico un oggetto, questo non possederà più nulla. A differenza del precedente episodio, il comando Ruba non sempre riuscirà.
Appena arrivati alla banchina n.3, farete la conoscenza di tre personaggi che saranno vostri nemici fino al capitolo 3: Ormi, Logos e Leblanc (la falsa Yuna). I primi due vi sfideranno dapprima in una battaglia singola, ma questa volta la vera Yuna vi aiuterà e si unirà al gruppo sotto le vesti di pistolera. Dopo averli sconfitti, anche Leblanc si farà avanti, dando alle YuRiPa una collezione che permetterà alle tre di trasformarsi in Soubrette e di cambiare Looksfere.
Ormi
Lv.
2
HP
97
MP
0
Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Banda di metallo x1
Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Banda di metallo x1
Ruba Guil: 200
Tangente: Impossibile
Tang. Rarità: Impossibile
Sconfitta
EXP
3
AP
1
Guil
60
Oggetti: Pozione x1
Ogg. raro: Coda di Fenice x1
Logos
Lv.
2
HP
86
MP
18
Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Occhiali Argos x1
Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Occhiali Argos x1
Ruba Guil: 200
Tangente: Impossibile
Tang. Rarità: Impossibile
Sconfitta
EXP
3
AP
1
Guil
60
Oggetti: Pozione x1
Ogg. raro: Coda di Fenice x1
Leblanc
Lv.
5
HP
130
MP
101
Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Armilla Achatem x1
Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Armilla Achatem x1
Ruba Guil: 500
Tangente: Impossibile
Tang. Rarità: Impossibile
Sconfitta
EXP
8
AP
2
Guil
180
Oggetti: Granpozione x1
Ogg. raro: Coda di Fenice x1
Grazie alla collezione (vedi "Collezioni") Esordio datavi da Leblanc, le eroine saranno libere di cambiare looksfera a piacere tra le 4 disponibili. Al fine di farvi prendere la mano, il gioco obbliga Yuna a trasformarsi in Soubrette. Premete quindi L1 durante la battaglia per accedere al menù del Cambio Look. Tra le tante disponibili, selezionate quella con l'icona segnata da un microfono per trasformarvi.
La battaglia è abbastanza facile: con Yuna sarete obbligati a lanciare la Blind-dance, accecando i nemici per circa 30 secondi. Così facendo la loro mira peggiorerà e sarete liberi di infierire senza subire. Quando gli HP sono bassi, fareste però bene a utilizzare oggetti di recupero.
Ricordate anche stavolta l'Antivis di Paine.
Conclusa la battaglia, assisterete ad una scena in cui Yuna, per qualche strano motivo (lo scoprirete nel Capitolo 3) non riesce a smettere di ballare. Successivamente vi ritroverete sulla Celsius, l'Aeronave dei Gabbiani.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Segreto: Già all'inizio del gioco potrete aumentare la vostra percentuale di gioco e recuperare HP e MP con una semplice azione. Alla banchina 2, anzichè contiunare verso Nord, andate a sinistra e cercate uno strano animale rannicchiato dietro le casse. Toccatelo e, oltre a ripristinare salute e punti magia, sarà disponibile una scena bonus aggiuntiva se deciderete di visitare Luka successivamente.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Iniziate come sempre la battaglia scagliando Antivis. Durante la battaglia usate la Soubrette per accecare il nemico, mentre il componente del gruppo che ha equipaggiata la Vera Focus deve lanciare Fire, una delle debolezze del nemico.
Rubate la Panacea al nemico, e poi attaccate con tutti i personaggi. Se Borispider userà Glutine, è probabile che diversi personaggi andranno in stato Stop. Tutto è comunque temporaneo.
Se Borispider andrà in Ultraecho il suo Lv. salirà a 14 e i suoi HP a 804. Potrete rubargli una Licenza no-stop e vi donerà un Ciondolo stellare se lo pagate con tangente (circa 3.000 guil normalmente, 6.000 se in Ultraecho). Alla fine della battaglia vi donerà sempre un Ciondolo stellare.
Sconfiggete il boss per porre termine alla missione, recuperando la Supersfera e tornando in seguito alla Celsius.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Attenzione!: Troverete la Cintura Gialla nel forziere solo se avete battuto Leblanc sul tempo. Altrimenti potrete ritrovare l'oggetto nel Capitolo 3.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sull'aeronave... Una volta giunti all'aeronave scoprirete che Fratello si è buttato giù dall'aeronave per aiutare le YuRiPa, ed è ora ferito e disteso a terra. La prima cosa da fare è proprio quella di accertarsi delle sue condizioni, andando da lui e parlandogli. Quando vi verrà chiesto, selezionate "Faccio la carina". Successivamente andate da Shinra, che stà studiando la Supersfera. Parlategli alcune volte e otterrete una nuova Looksfera: Nerarcano. Successivamente Compagno vi segnalerà la presenza di Onde sfera in due zone di spira: Besaid e Zanarkand.
Dovete quindi selezionare una delle due località. Se non l'avete fatto all'inizio del gioco, premete Cerchio per uscire dal menù delle destinazioni e parlate con Shinra per vedere i vari aspetti del gioco. Quando finirete il tutorial "Come usare le Collezioni", riceverete la collezione Ensemble Attacco.
A questo punto del gioco, è possibile svolgere per la prima volta alcuni dei tanti segreti del gioco. Ricordate che se non li svolgete ora, dovete farli al ritorno da una delle due località. Portare a termine i segreti non è obbligatorio, ma la percentuale di gioco aumenterà.
Non è importante il luogo dove ci si reca prima. Qui è stato scelto di partire da Besaid.
Villaggio natio
Bentornati al luogo dove Yuna, Wakka e Lulu sono vissuti. Non sembra cambiato nulla dal precedente episodio, e la prima cosa da fare è quella di esplorare il villaggio. Aspettate a recarvi alla casa centrale di destra, e andate nel Tempio. Ora Sin è morto, e gli Eoni sono scomparsi; per questo, il Tempio è ora inutilizzato. Nel Diaconio di destra c'è una cassa sigillata. E' possibile aprirla tramite la Rarità Chiave di Besaid, ottenibile nel Capitolo 3 oppure, se siete pazzi, acquistabile nel negozio locale (casa in basso a sinistra) per la "modica" cifra di 900.000 guil.
Conviene salvare alla Salvosfera all'esterno del villaggio, per poi recarsi a casa di Lulu, che scoprirete essere in dolce attesa. Lei vi dirà che Wakka ssi è allontanato dal villaggio per motivi sconosciuti. Ecco quindi che inizia la missione "Caccia a Wakka!"
Molto probabilmente Wakka si è recato in una grotta all'esterno del villaggio. Se avete già giocato al precedente episodio, non ricorderete nessuna grotta nell'isola. Infatti, oltre ad essere nascosta al giocatore, questa è un nuovo luogo che gli sviluppatori hanno inventato (come le Rovine del Gagazet).
Per sapere la locazione precisa della grotta, dovrete parlare a tutte le persone del villaggio. Se ancora non riuscite a trovarla, questa si trova al Crocevia dell'Isola (vedi mappa), ovvero all'incrocio tra Via delle Cascate, Valle Inabissata e Spiaggia.
Sfortunatamente servono 4 cifre per entrare nella grotta. Sempre parlando con la gente, scoprirete i quattro luoghi dove trovare le cifre.
Più precisamente, questi sono (in ordine):
1) Sulla sporgenza appena fuori dal villaggio, premendo X quando si è davanti ad essa; 2) Nella Via dei Ruderi, in cima alla colonna rotta (arrampicateevi premendo Cerchio); 3) In fondo alla Spiaggia, nascosto nell'erba; 4) Sempre nella spiaggia, appena entrati. E' necessario tenere la sinistra finchè l'inquadratura cambierà e potrete vedere le Rovine della Spiaggia. Arrampicatevi su di queste fino a trovare le cifre. Inoltre qui si possono trovare una Granpozione e 1000 Guil.
Con i numeri trovati, è possibile entrare nella grotta digitandoli sulla tastiera nel Crocevia. Appena entrati sarete davanti ad un bivio. Andate a sinistra, anche perchè a destra non ci potete entrare.
Nella grotta incontrerete Wakka, che vi dirà di essere venuto qui per cercare una sfera che suo fratello Chappu, morto in battaglia, diceva di aver trovato.
Proseguendo per la strada di sinistra, si arriverà ad un altro bivio. Nella strada di sinistra si trova una cassa contenente 2 Pozioni, mentre a destra si trova la sfera oggetto della missione.
Purtroppo non riuscirete a prenderla con facilità, perchè un Boss vi costringerà a passare sul suo cadavere...
Dragone Focato
Lv.
16
HP
980
MP
84
Debolezze: Gelo
Oggetti da rubare: Granpozione x1
Resistenze: Fuoco, IMM Massa
Ruba rarità: Granpozione x2
Ruba Guil: 800
Tangente: Magmagilite x30
Tang. Rarità: Magmagilite x30
Sconfitta
EXP
60
AP
1
Guil
300
Oggetti: Vera Focum x1
Ogg. raro: Vera Focum x1
Come potete vedere dalle caratteristiche del Boss, è meglio evitare attacchi di tipo Fuoco. L'ideale sarebbe attaccare all'inizio della battaglia con Antivis, mentre un altro personaggio con la nuova Looksfera Nerarcano lancia la magia Blizzard. Con la Bandita rubate la Granpozione al Dragone, anche se è tranquillamente trascurabile. Non ci dovrebbero essere grossi problemi. In caso contrario, curatevi con Pozioni o Granpozioni.
Se Dragone Focato andrà in Ultraecho, i suoi HP saranno 1883, mentre il suo Lv. salirà a 21. Potrete rubargli ben 4 Granpozioni e potete ottenere una Vera Vesta se lo pagate con una Tangente (circa 6.000 guil normalmente, 12.000 se in ultraecho). Se avete fortuna, potete ottenere una Vera Daidos se eseguite Tangente in ultraecho.
Terminata la battaglia, otterrete una Vera Focum, oltre alla collezione Esprit Difesa, alla Sfera di Besaid e alla Looksfera Biancarcano. Successivamente, vi ritroverete a bordo della Celsius.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Segreto: Potete aprire la parete di destra della grotta di Besaid solamente nel Capitolo 3, completando il sottogioco "La collezione Obsession".
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sull'aeronave... Ora che siete sulla Celsius, dovete andare nell'altro luogo indicatovi (se avete seguito questa soluzione dovete andare alle Rovine di Zanarkand.
Prima però esaminiamo meglio l'equipaggamento dei nostri personaggi. Se avete fatto tutto alla perfezione, dovreste avere due nuove collezioni: Ensemble attacco e Esprit difesa. La prima aumenta la POT fisica e magica, la seconda la DIF fisica e magica. Chiaramente nel corso del gioco potrete trovare delle collezioni molto più potenti, ma per ora questo può bastare. Entrambe le collezioni hanno 5 spazi per collocare le Looksfere. Diciamo che non c'è una particolare predilizione sulle Looksfere da inserire qui. Cercate però di inserire assolutamente Biancarcano. Questo Job è estremamente importante, ora e in futuro, in quanto permette di curare i personaggi con varie magie. Per il resto, consiglierei di escludere Soubrette, a meno che non volete puntare le battaglie principalmente sulle alterazioni di status.
Sistemato l'Equip, parlate con Compagno. Ricordate che questa è anche l'ultima opportunità per svolgere alcuni segreti del Capitolo 1.
Come vedete dalla tabella, il Boss è particolarmente debole contro tutti gli attacchi elementali (tranne Massa, a cui è immune). Usate questa debolezza a vostro favore, lanciando Fire, Thunder, Blizzard e Idro con la Looksfera Nerarcano. Conviene tenere anche un Biancarcano, che curerà gli alletai con Energia o addirittura Energiga (se indossate la Collezione Revival). L'alternativa al Mago Nero è una Guerriera che infligga attacchi elementali con la spada. All'inizio della battaglia, fate in modo di rubare il Velo Ermetico.
Il nemico non è tanto resistente allo Status Blind. Potete sempre far danzare una vostra compagna per neutralizzare preziosi HP tolti.
Se Guardiatesoro andrà in Ultraecho, il Lv. passerà a 26, e gli HP saliranno a 4030. Rubare vi garantirà un Velo misterioso, mentre a fine battaglia otterrete una Polvere magica.
Finita la battaglia, otterrete un Amuleto e la Supersfera. Peccato che questa sia rotta. In ogni caso, Fratello vi chiamerà, e voi dovrete salire sull'aeronave.
Sferomania Non avrete la possibilità di esplorare altre città al di fuori di Kilika. Difatti verrete immediatamente spediti da Fratello su questa isola, iniziando così la missione "Sferomania a Kilika."
Appena giunti a Kilika incontrerete Tobli, un eccitato musicista che incontrerete anche nei capitoli successivi. Vi accennerà un concerto che terrà al Fluvilunio nel Capitolo 2, mentre potrete acquistare oggetti qualche metro più avanti. Ricordate che Tobli apparirà qui solo se non gli avete parlato durante il sottogioco "Bodyguard per gli Hypello".
Sentitevi liberi di esplorare la città, ma una visita alla casa di Dona e Barthello, evocatrice e guardiano di FFX, è d'obbligo (nell'Area Abitata). Qui assisterete ad una scena dove i due litigheranno a causa delle rispettive fazioni (Dona a favore della Lega della Gioventù mentre Barthello a favore di NeoYevon).
Dentro la casa troverete 1500 guil. Infine dirigetevi verso il cancelo di legno dell'Area abitata. Qui conoscerete il Leader della Lega della Gioventù, Nooj.
Successivamente, entrerete nel bosco. Il vostro obbiettivo è quello di entrare nel Tempio di Djose. Il problema è che per poter entrare qui dovrete dire delle parole d'ordine. Queste vanno scoperte nel bosco. Per prima cosa, prendete la via di sinistra. Lungo il sentiero, sentirete una prima parola d'ordine, "Scimmia subacquea". Successivamente dirigetevi nella via centrale, e verso il fondo vi verrà chiesto se volete ascoltare una discussione tra un Capitano e un soldato. Ascoltate una volta per scoprire una parola d'ordine. Scegliete successivamente di ascoltare una seconda volta per apprendere anche l'altra.
In quest'area è presente anche il temibile mostro Defender, che con i suoi 1240 HP vi darà filo da torcere (per poi darvi 122 punti EXP se battuto). Quando sapete tutte e due le parole d'ordine, prendete la strada di destra per poter accedere al tempio. Già che ci siete, saltate sul tronco nella parte Sud del sentiero a destra per accedere ad una cassa con un Megaelisir
Dovrete superare una scalinata per accedere al tempio. La strada è controllata dai NeoYevoniti che, per accertarsi che voi siate dalla loro parte, vi chiederanno diverse volte la parola d'ordine. Mentre ve la chiederanno, la visuale della telecamera cambierà. Cercate di memorizzare il numero di soldati presenti, e in base a questo rispondete "Scimmia scultrice" se il n. di soldati è dispari, "Scimmia arrampicatrice" se è pari. Per ogni parola d'ordine indovinata, riceverete diversi oggetti (Granpozione, Etere e Turboetere). Potrete anche ottenere la collezione Ninfa dell'acqua se rispondete correttamente ogni volta che vi fermeranno. Se sbaglierete parola d'ordine, dovrete affrontare una battaglia.
Quando arriverete in cima, incontrerete vari cacciasfere desiderosi di mettere le mani sulla Sfera, e i templari, per difendersi, vi sguinzaglieranno addosso un'Automa: Androix Zero.
Androix Zero
Lv.
11
HP
1935
MP
0
Debolezze: Nessuna
Oggetti da rubare: Guanto Mithril x1
Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Guanto Mithril x1
Ruba Guil: 1400
Tangente: Impossibile
Tang. Rarità: Impossibile
Sconfitta
EXP
350
AP
1
Guil
1000
Oggetti: Fascia da polso x1
Ogg. raro: Fascia da polso x1
Questo avversario ha una elevata POT fisica, che deve essere ridotta utilizzando il solito ed efficace Antivis. Anche la DIF fisica è particolarmente elevata, il chè renderà lunga la battaglia a causa dei pochi danni inflitti. Come sempre rubate il Guanto Mithril e infliggete danni fisici e magici con le apposite Looksfere. Almeno un personaggio deve essere un Biancarcano, in modo tale da curare i personaggi. Ricordate che Android è capace di ridurre a metà gli HP un personaggio. Dovete essere veloci: non dategli il tempo di attaccare.
Se Androix Zero andrà in Ultraecho, il suo Lv. passerà a 13, e i suoi HP passeranno a 4831, rendendo il tutto più difficile. In compenso potrete rubargli una Mitena Adamas, e anch il bottino di vittoria darà più sostanzioso: un Gala Iper.
Una volta battuto il boss assisterete ad una scena. Complimenti! Un messaggio sullo schermo vi informerà che avete appena completato il Capitolo 1!
Final Fantasy Total - E' vietato copiare tutto o in parte il sito per qualsiasi scopo se non per consultazione personale. , , Final Fantasy®, Kingdom Hearts®, Xenogears® sono Copyright® dei rispettivi proprietari.
Final Fantasy Total was founded on 21/06/03 by Knights of Round