Dopo aver rubato la sfera a Kilika, i Gabbiani stanno decidendo il destino di quest'ultima. La sfera è infatti inutile ai loro scopi, e per ciò non avrebbe senso tenerla. Il problema ora è a chi darla: Spira è divisa principalmente in due fazioni: la Lega della Gioventù e NeoYevon. Darla a un gruppo dei due significherebbe patteggiare per un gruppo particolare, e Fratello delega a Yuna la scelta...
Decisione difficile
Una volta che avrete preso il controllo di Yuna, dirigetevi verso l'ascensore alla volta delle cabine. Li troverete tre musicisti e, nel caso abbiate svolto la missione secondaria "Bodyguard per gli Hypello", Tobli. Dovrete spingerli nell'ascensore. Farlo è semplice: basta andare dietro di loro e correre in direzione dell'ascensore. Considerate che quando l'ultimo musicista entrerà, non potrete più spingere Tobli (se c'è). Inoltre spingere quest'ultimo nell'ascensone non è per niente facile. Il metodo giusto è di incastrare il direttore tra il muro e Yuna. Successivamente correte leggermente in obliquo, in modo da trascinare il piccolo Tobli nell'ascensore per primo.
In seguito potete anche salire. Se Tobli è salito con voi nell'ascensore, riceverete l'Enterprise. In ogni caso il concerto ha inizio. Ascoltate e basta: non dovete fare nulla per assicurare il suo corretto svolgimento.
Un ragazzo e una ragazza corrono insieme tenendosi per mano. Sembrano fuggire da qualcosa, i soldati li seguono. Chissà dove sono: il luogo e buio e inquitentante... ma già non li abbiamo visti?
La ragazza... non vi ricorda Yuna vestita da Soubrette? Non è lei che stà ora correndo, nella corsa verso la salvezza, a fianco a lui? Lui... sì, è proprio lui... Tidus.
Ma qualcosa non và... i due si ritrovano in un vicolo cieco. I soldati, pronti a sparare, sono in posizione. I giovani innammorati si abbracciano, pronti a morire fianco a fianco, stando insieme per sempre. I soldati sparano.
Tutto ciò è solo un sogno di Yuna. Vi ritroverete alle Cabine, piuttosto scossi ma in grado di proseguire. Parlate con Oste e riposate. Andate nella Sala Macchine e raccogliete gli oggetti ora ripristinati.
Come ultima cosa, dirigetevi verso il Ponte, dove dovrete fare una scelta che condizionerà tutto il gioco: dove restituire la sfera.
Seguendo il filone principale della Storia, non fa una grande differenza la scelta della fazione. Tuttavia, è necessario ridare la sfera alla Lega della Gioventù se volete aumentare la vostra percentuale di gioco. Ricordate però che alcuni sottogiochi o segreti saranno diversi a seconda della destinazione della sfera.
A seconda della fazione a cui avete restituito la sfera, assisterete ad una scena determinata. Infine vi ritroverete a bordo nella Celsius, dove scoprirete che Leblanc vi ha fatto una visitina mentre voi non c'eravate, rubandovi la sfera spezzata.
Ecco quindi che ora dovete recarvi alla sua villa, a Guadosalam, affinchè si accorga finalmente che i "Fagiani" non sono spazzatura.
Questo è anche un momento adatto per iniziare i sottogiochi del Capitolo 2
>> Vai ai Segreti del Capitolo 2 <<
Caccia alle Uniformi
Guadosalam Nota: andare in questo luogo è facoltativo. E' possibile infatti andare per conto proprio alla ricerca delle uniformi, basandosi sulla fortuna. Guadosalam, dimora dei Guado e sede dell'Oltremondo, dove risiedono le immagini dei morti. Questo posto era così, un paio di anni fà, ma ora tutto è cambiato. I Guado che vi ci abitavano sono spariti, e l'Oltremondo è chiuso. Nulla rende interessante questo posto, che quindi sarebbe una meta inutile se non ci fosse la villa di Leblanc, la prossima vostra meta.
Dunque, la vostra missione è quella di entrare nel covo dei cacciasfere e recuperare il maltolto. Il problema è che le due guardie appostate fuori alla villa non lasciano passare nessuno che non sia nelle file della bionda. Per ciò, nonostante la possibilità negataci dalla Square-Enix di ammazzare i due e sgattaiolare dentro, dovremo trovare tre uniformi che ci permettano il passaggio.
Peccato che nè Fratello, nè Compagno o chiunque altro sanno dove si possano reperire dei vestiti adatti. Tutto ciò ci porta a chiedere un paio d'informazioni alla gente locale.
Innanzitutto parlate con l'Hypello che passeggia nella via principale di Guadosalam. Lui vi dirà di soldatesse Leblanc impegnate nella via Djose. Successivamente parlate con l'uomo davanti alla salvosfera, e vi farà cenno di una spedizione sempre firmata Leblanc al Monte Gagazet. Infine, la ddonna a destra della villa vi dirà che una squadra di Leblanc si trova anche al Deserto del Bikanel.
A questo punto è chiaro che dovrete andare in tutte e tre le località. Anche se non è importante l'ordine in cui le visiterete, da qualche parte dovete pure cominciare. In questa guida di è deciso di andare nell'ordine in cui le locazioni compaiono nell'aeronave.
I boss Ormi e Logos
Prima di partire per i tre luoghi sopraindicati, è bene dire che in ognuna di queste regioni incontrerete come boss o Ormi, o Logos, sempre affiancati da una Soldatessa. Per quanto riguarda quest'ultima, non ci dovrebbe essere nulla da dire. Invece, poichè gli altri due tirapiedi hanno statistiche più o meno uguali in tutti i luoghi, riassumiamo ora questa tabella con le caratteristiche medie di Ormi e Logos, contando che i valori specifici di una località possono cambiare di 1 o 2 punti. In ogni caso la strategia è sempre la stessa: tenere in squadra un Biancarcano pronti a curarvi con Energia e Energira, una Bandita pronta a sgraffignare gli oggetti dei due e una Guerriera incaricata di mazzare per bene gli scagnozzi.
| Lv. | 16 | HP | 1150 | MP | 22 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Extrapozione x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Elisir x1 | Ruba Guil: 380 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Oggetti: Banda di metallo x1 / Spilla di Perline x1 | Ogg. raro: Nessuno |
| Lv. | 17 | HP | 1030 | MP | 48 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Megapozione x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Elisir x1 | Ruba Guil: 400 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Oggetti: Armilla Achatem x1 / Armilla dell'esca x1 | Ogg. raro: Nessuno |
Ormi e Logos lasceranno il primo oggetto quando saranno battuti alla Via Djose, il secondo quando saranno battuti da un'altra parte.
Tempio di Djose
Nota: Non è necessario andare al Tempio di Djose se l'Autorizzazione è già stata presa in una missione secondaria del Capitolo 1 Nonostante non sia stato trattato tra le locazioni, è bene incominciare da qui la missione. Infatti è necessario ottenere l'Autorizzazione per prendere il look speciale di Rikku Automastino, accedendo così all'Oasi e recuperando un uniforme.
Il Tempio di Djose è stata la dimora, fino a due anni fà, del mitico cavallo del tuono, Ixion. Ora invece è la sede delgli Automisti, un gruppo di giovani Albhed la cui vocazione è quella di costruire macchine per passione, sempre più potenti e tecnologiche (come vedrete nel Capitolo 5). In ogni caso, il vostro compito è di ottenere appunto l'Autorizzazione, e scoprirete che l'unico modo per ottenerla è entrare nell'edificio a destra, vicino alla salvosfera. Sfortunatamente non siete gli unici, e quindi ci sarà un po' di fila fuori dalla porta. Poichè è inutile tentare di unirsi ad essa, fatevi un giro per l'area (senza mai andare verso la Via Santa) e raccogliete i vari oggetti della zona. Quando anche l'ultima persona è entrata, potete accedere all'edificio. Parlate ora con l'uomo libero al bancone e ditegli che volete partecipare agli scavi. Lui vi dirà di andare dentro al Tempio.
Qua incontrerete Gippal, il leader degli Automisti, che si sorprenderà vedendo che una Evocatrice come Yuna si vuole unire agli scavi. In ogni caso riceverete un Dizionario Albhed, mentre il leader vi chiederà di seguirlo
Uscite quindi sulla Via Santa finchè non lo incontrate. Quando ve lo chiederà, rispondete che siete convinti e lui vi darà l'Autorizzazione.
Via Djose
Già che ci siete, aspettate ad andare al Deserto del Bikanel, ma uscite per la via Santa (oppure via aeronave) e imboccate la Via Djose. Andando avanti (senza prendere la strada che porta al Fluvilunio) incontrerete due Ausiliarie, le soldatesse di Leblanc, che hanno perso una sfera.
La missione che inizierà è molto facile: trovare quella sfera. Semplicemente, continuate a camminare verso la via Micorocciosa finchè non vedrete una sfera dietro ad una colonna. Esaminatela e otterrete la Looksfera speciale di Yuna:Floralia. Assieme a questa sarà abbinata anche la collezione Protagonista, a patto che questa sia la prima Looksfera speciale che prendete.
Come era prevedibile, dopo aver preso il Look seguirà una battaglia contro Ormi, Logos e una Capitana. La loro scheda è riportata sopra. Una volta riportata la vittoria non vi resta che ritornare alla Celsius alla volta del Deserto di Bikanel, a meno che non vogliate svolgere alcune missioni segrete. Otterrete anche la prima delle tre Uniformi
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Deserto di Bikanel
Una volta, il Deserto di Bikanel era la sede della Base Albhed, successivamente distrutta dall'attacco dei mostri. Ora, gli Albhed hanno scoperto macchine e oggetti sepolti sotto la sabbia del Sanubia. Per questo, gli Automisti hanno scavato un campo base, delimitando 7 zone differenti dove scavare.
Giunti sul posto, parlate con Nadala (la ragazza bionda), e mostratele l'Autorizzazione. Lei vi dirà di andare all'Oasi, tenendo per voi tutto ciò che trovate. Parlate ora con il pilota della motojet e accedete all'oasi.
Il vostro compito è quello di perlustrare l'oasi. Quando ci arrivate prendete la Looksfera Automastino e, nel caso sia la prima Looksfera speciale che trovate, anche la collezione Protagonista. Seguirà una battaglia con Logos e due Capitane. Nulla di cui preoccuparsi (vedi scheda sopra).
Successivamente, otterrete la seconda Uniforme e la collezione Performance. In seguito tornerete alla Celsius. Se volete svolgere alcuni sottogiochi siete liberi di farlo.
In ogni caso, la meta su cui puntare ora è il Monte Gagazet.
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Monte Gagazet Vi ricorderete di certo di Kimahri. Bene, indovinate un pò, è il nuovo capo dei Ronso! Se avete giocato al precedente FF, vi ricorderete che per mano di Seymour molto Ronso hanno perso la vita. Ebbene, l'odio di questi nei confronti dei Guado è altissimo, e stanno organizzando una vendetta.
Per questo, Kimahri è molto preoccupato.
La prima cosa da fare è quella di parlare con Kimahri. Lui vi dirà che delle soldatesse Leblanc sono passate di lì, dirette verso le terme.
Una nuova locazione rispetto a FFX, è il sacro burrone, posto esclusivo dei Ronso. Per accederci, almeno per ora, è sufficiente salire sulla piattaforma dietro a Kimahri e trasportarsi lì.
Vi ritroverete all'entrata della grotta. Non salite verso la cima, ma seguite la freccia rossa e uscite dalla grotta, per poi ritrovarsi ai piedi di una parete da scalare (premendo Cerchio). Quando sarete saliti, dirigetevi a destra, dove troverete anche una Granpozione. La strada è abbastanza chiara, quindi è inutile che spieghi per filo e per segno la strada da seguire. In ogni caso, prima o poi incontrerete un'ausiliaria in fuga. Potete scegliere due alternative: seguirla o prendere una strada alternativa.
Se decidete di seguire l'ausiliaria, vi ritroverete alle terme, dove due di esse stanno facendo un bagno. Successivamente dovrete combattere contro Ormi, due Capitane e una Vipetapum. Se invece intendete prendere la variante, fate così: appena vedere l'Ausiliaria, proseguite fino alla cima della montagna. dopodichè superate la grotta del burrone e andate avanti, passando per il ponte. Più avanti, sulla sinistra, c'è una parete rocciosa da scalare, e sopra di questa si trova una piccola apertura dalla quale si raggiungerà una cascata. Proseguendo per la via, assisterete ad una scena in cui Yuna, Rikku e Paine trascurano i loro doveri e si godono un bagno nelle terme (ovviamente in costume -.-).
Successivamente, uscite dalla parte opposta a dove siete entrati e raggiungete la salvosfera, per poi arrampicarsi a sinistra. Affronterete ora le due Capitane e una Vipetapum separatamente da Ormi.
Le strategie per la battaglia sono descritte sopra. Successivamente otterrete la terza Uniforme e la collezione Griffe d'onore. Tornate quindi alla Celsius.
Nel covo di Leblanc Sulla Celsius riceverete la collezione Tempi irruenti, come ricompensa per l'aver ottenuto tutte le uniformi. Come già avrete intuito, la prossima meta è Guadosalam, a Villa Leblanc. Attenzione, però... questa è l'ultima occasione che avete per svolgere le missioni secondarie/segreti. Raccomandiamo di parlare con Oste nelle cabine se già non l'avete fatto, oppure di aprire le casse della sala macchine se sono ancora chiuse.
In ogni caso, alla fine dovrete comunque dirigere la vostra areonave alla vecchia dimora dei Guado.
Arrivati a Guadosalam, non ha senso stare a girovagare per la "città". Può però tornare utile il negozio situato nella parte alta, dove è possibile acquistare una Cavigliera d'oro, una Spilla d'angelo e un Ciondolo stellare, utilissimi contro il trio che dovrete successivamente battere.
Quando tutto è pronto, entrate nella ex casa di Seymous, indossando le Uniformi. Una volta dentro, state a pian terreno ed entrate nell'unica sala presente. Qui incontrerete Ormi e Logos, che vi spediranno al piano di sopra da Leblanc. Entrate quindi nella sua stanza
Madama Leblanc è innammorata di Nooj, leader della Lega della Gioventù. Quando quest'ultimo se ne sarà andato, vi chiederà di farle un massaggio. Partirà ora un simpatico sottogioco dove dovrete trovare i punti più eccitanti della schiena di Leblanc. Apparirà a schermo una griglia 3x3 e avrete 9 possibilità di azzeccare il punto. Se la zona selezionata appare blu, proprio non ci avete azzeccato. Se invece si colora con un cuore verde, si può fare di meglio, ma ci stiamo avvicinando al punto. Se nel punto di massaggio appare un cuore giallo, la zona di "godimento" è a solo un quadretto di distanza. Se il punto selezionato diventa rosso, Leblanc goderà come una matta e sentirete delle urla che farebbero insospettire una qualsiasi persona che stà fuori dalla porta della stanza dove giocate, inconsapevole del sottgioco.
Quando troverete il giusto punto, tutto si resetterà. Se otterrete almeno 32 punti piacere in 15 mosse, nella cassa che giace nella zona segreta troverete una Forcina d'oro, altrimenti un Profumo osè. Per ottenere il primo oggetto, dovrete conquistare i punti al primo tentativo, e non aspettare che Leblanc si faccia massaggiare una seconda volta. Maggiori dettagli nel capitolo "Missioni secondarie"
Finito il sottogioco, Leblanc si addormenterà, e potrete uscire dalla stanza per ritornare nel salore. Qui andate sulla parete e premete X. Troverete un'interruttore, che le eroine non esiteranno ad aprire. Vi introfulerete quindi nella zona segreta, ma verrete fermati poco dopo da Ormi. Le sue caratteristiche sono identiche a quelle che lui aveva nella battaglia sul Monte Gagazet, quindi è bene fare un salto indietro per apprendere la giusta tattica.
Successivamente alla battaglia, seguite la via principale dei sotterranei, finchè non arriverete alla salvosfera. Da qua potrete scorgere una stanza al cui interno c'è il premio che vi siete meritati massaggiando Leblanc. Infine seguite la freccia rossa finchè non arrivate ad una stanza dove è contenuta la Sfera Kermes 10. Ovviamente, poco dopo averla presa Ormi e Logos arriveranno nella stanza, costringendovi a combattere con loro.
| Lv. | 19 | HP | 1344 | MP | 45 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Extrapozione x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Elisir x1 | Ruba Guil: 580 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Sconfitta | EXP | 240 | AP | 1 | Guil | 240 |
| Oggetti: Velo ermetico x1 | Ogg. raro: Velo ermetico x1 |
| Lv. | 21 | HP | 989 | MP | 70 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Megapozione x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Elisir x1 | Ruba Guil: 580 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Sconfitta | EXP | 240 | AP | 1 | Guil | 240 |
| Oggetti: Preferito x1 | Ogg. raro: Preferito x1 |
Come sempre questi due scagnozzi non dovrebbero essere un problema. Il primo da mettere K.O. è Ormi, in quanto è il più pericoloso con la suo alta POT fisica. Successivamente dedicatevi a Logos. Se avete seguito i miei consigli, ed avete comprato il Ciondolo stellare o la Cavigliera d'oro, è il momento di indossarli. Un Biancarcano dovrebbe essere sempre di supporto con Energia o Energira. Se volete dimiunire il danno fisico inflitto da Ormi, usate Protect o Antivis. Lo stesso vale per la DIF fisica, con la quale dovrete usare Antiscutum per diminuirla.
Un altra strategia efficace è quella di alterare lo status dei due con Blind-dance e Ipnotic-dance.
Finita la battaglia, seguite come di consueto la freccia rossa sulla mappa. All'incrocio girate a sinistra, e quando vedrete degli spazi vuoti sotto a voi non saltate con Cerchio, ma lasciatevi cadere. In questo modo localizzerete due interruttori (2 e 3). Fatto ciò dirigetevi verso il muro in fondo ed esaminatelo. Partirà una trappola e degli spuntoni incomincieranno a venirvi incontro. La logica suggerirebbe di fuggire da questi, ma in realtà dovrete stare fermi, o meglio... "non cercate di evitarli". In questo modo le tre ragazze si ritroveranno a camminare sopra la trappola, e arriveranno alla piattaforma rialzata dalla quale potete arrivare all'interruttore di sicurezza n. 1.
A questo punto, potete anche tornare indietro e seguire la solita freccia rossa fino ad arrivare ad un nuovo corridoio che si è ora aperto. Da qui accederete ad una stanza non tanto utile per ora, ma fondamentale se sceglierete di tornare a Guadosalam per svolgere il Segreto locale del Capitolo 3. In ogni caso, in questa stanza troverete nuovamente il trio, questa volta al completo.
| Lv. | 23 | HP | 1380 | MP | 460 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Elisir x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Elisir x1 | Ruba Guil: 1500 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Sconfitta | EXP | 380 | AP | 2 | Guil | 300 |
| Oggetti: Sfera ricomposta x1 | Ogg. raro: Sfera ricomposta x1 |
Le statistiche di Ormi e Logos sono più o meno identiche a quelle della precedente battaglia. Ricordate però che Ormi lascerà un Hachimaki e Logos un'Armilla Nemifuga.
Anche in questo caso, la battaglia non dovrebbe rappresentare problemi. Le uniche difficoltà potrebbero uscire quando Logos attaccherà con Ade e Medisa, ma la percentuale che questo avverrà sono molto piccole. In ogni caso, se avete indossato gli oggetti Cavigliera d'oro e Spilla d'angelo non ci saranno problemi.
Come sempre lanciate Shell e Protect, utilizzando Energira in caso di bisogno. Il primo da eliminare è Logos, dopodichè concentratevi su Ormi, e infine su Leblanc, che nel frattempo si proteggerà a sua volta con la magia. Usate Dispel per eliminare il tutto.
Una volta vinta la missione assisterete ad una scena, nella quale saranno svelati vari dettagli su Bevelle. A quanto pare sembra che l'antica città non abbia ancora perso il suo vizio di nascondere la verità. Stranamente, sia i Gabbiani sia la banda Leblanc sono daccordo, e decideranno per una tregua momentanea alleandosi contro Bevelle.
Successivamente otterrete la collezione Luce salvifica. Tornate alla Celsius, pundando verso la città di cui avete precedentemente discusso: Bevelle.
I segreti di Bevelle S. Bevelle non è certo nei migliori ricordi per i nostri eroi: due anni prima Tidus e i suoi amici dovettero evitare il matrimonio tra Yuna e Seymour, e sempre qui furono processati da Kinoc (che scoprirete essere in seguito uno dei capi della squadra Kermes) e mandati nella via Purificatio.
Ma torniamo al presente. Una volta caduto il credo di Yevon, in questa città nacque un nuovo movimento: NeoYevon. L'originale presidente di questo movimento era niente popodimeno che il secondo successore di Trema (temibile boss che incontrerete nel Dedalo segreto), ma a causa del suo regime violento è stato recentemente deposto. Ora, il pretore del movimento è Baralai.
Una volta arrivati al Gran ponte, che unisce il Bosco di Macalania al centro di Bevelle, verrete attaccati da dei nemici (solo se avete consegnato la sfera rubata alla Lega della Gioventù). Chiaramente andranno sconfitte, per poi proseguire verso il Quartier Generale di NeoYevon. Quando ci arriverete noterete la strana atmosfera che qui è diffusa.
Il vostro obbiettivo è quello di entrare nel chiostro del tempio, e per far ciò dovete cambiare la direzione della navetta centrale. Per farlo, entrate nella stanza a destra appena entrate nel QG, salendo quindi sulm piedistallo. Poi uscite dalla stanza e dirigetevi a sinistra, dove, grazie al passaggio che avete aperto salendo sul piedistallo, potrete accedere ad un passaggio dove sono collocate due colonne con l'immagine di una navetta in miniatura che levita sopra di loro. Esaminate il piedistallo più in basso e ritornate alla navetta centrale. Ora accederete al chiostro.
Dal punto in cui arrivate proseguite per l'unica strada possibile. Di tanto in tanto dovrete affrontare dei mostri casuali, mentre altre volte i nemici saranno "obbligatori". Una volta affrontata la prima battaglia obbligatoria, potrete trasportarvi nelle varie aree salendo sugli spiazzi circolari. La strada giusta è quella segrata dalla solita freccia rossa, e seguendola raggiungerete il vestibolo. Qui c'è una cassa contenente una Coda di Chocobo nella cassa, mentre Oste sarà a disposizione per gli ultimi acquisti. Da qui accederete automaticamente all'Impianto sigillato, dove Leblanc, Ormi e Logos vi stanno aspettando.
Se vi guardate bene in giro, noterete che non potete più valire verso il vestibolo, e l'unica via d'uscita è quella di proseguire verso il basso. Purtroppo, non ci sono vie d'accesso visibili, e appena vi muoverete suonerà l'allarme. Andate a sinistra e esaminate la colonna per scoprire ciò che dovete fare per disattivare l'impianto di sicurezza. Quindi, dirigetevi verso la parte alta dello schermo e, quando Leblanc ve lo dirà, saltate sulla catena che porta alla grande piattaforma centrale. Vedrete che qui ci sono sei torri di controllo, tre dei quali blu e altrettante tre rosse. Così come avete letto sulla colonna, dovete disattivare le torri con le luci blu. Per far ciò, dirigetevi verso la torre e passate al centro delle due luci blu, salendo quindi i gradini. Tenete presente che ogni qualvolta che farete questa operazione (tre) dovrete combattere contro un Androix Zero oppure contro due Artiglieri 13.
Per ogni torre disattivata comparirà una piattaforma che porterà poi al Dedalo. In questa occasione è possibile ottenere il rarissimo Fiocco (vedi "Missioni secondarie"), che immunizza da qualsiasi alterazione di stato. Se vedete delle catene ai bordi della piattaforma, premete X per accedere ad aree con oggetti prezioni. Alla terza torre disattivata, dovrete combattere contro un boss.
| Lv. | 21 | HP | 3680 | MP | 9999 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Nettare magico x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Nettare magico x2 | Ruba Guil: 1600 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Sconfitta | EXP | 700 | AP | 1 | Guil | 800 |
| Oggetti: Anello rigene x1 | Ogg. raro: Anello rigene x1 |
Se siete a livelli alti, non ci dovrebbero essere problemi. Ormai la strategia è la stessa di tutti gli altri boss: usare Antivis e Antiscutum e proteggersi con Shell e Protect. Talvolta il boss userà Ade e Slow. Usate le apposite cure per rimediare. Guardiadifesa è debole all'elemento sacro: usate Excalibur (se l'avete appreso) per facilitare la battaglia.
Nel caso in cui questo mostro vada in Ultraecho, i suoi HP raddoppieranno, mentre il Lv. passerà da 21 a 33. Potrete rubargli una Armilla Giseng. Alla fine della battaglia vi donerà tre Filtri Magici (quattro se avete fortuna), inoltre l'EXP e gli AP raddoppieranno e i guil ricevuti saranno ben 12.000!
Quando avete ridotto il boss a soli lunioli, saltate sulle tre piattaforme apparse e raggiungete il Dedalo di Bevelle. All'intersezione andate a destra e salite sulla costruzione centrale per attivare una piattaforma mobile che vi porterà all'esterno dell'impianto sigillato dove troverete la collezione Madre Gaya. Dopodichè tornate indietro e andate a sinistra. Salite su entrambe le colonne presenti per attivare un ponticello. Proseguendo per questa strada arriverete alla Prigione.
Partirà quindi una scena che vedrà coinvolti i Gabbiani e la banda Leblanc. Controllate la sezione "Segreti" per scoprire come prendere gli oggetti Autoestrattore P e Autoestrattore M. Infine andate a sinistra per raggiungere nuovamente il Dedalo. Ora è necessario un certo orientamento per raggiungere la fine dell'area, e per comodità ecco elencato di seguito il percorso da seguire:
- Salite sul trasporto sulla destra. Giungerete ad un'altra area del Dedalo.
- Dal punto dove arriverete, andate verso il basso dello schermo e lasciatevi cadere SENZA salire sulla piattaforma. Ritornerete alla stanza con i trasporti.
- Salite sul trasporto al centro. Arriverete ad una piccola area con una piattaforma.
- Salite sulla piattaforma di fianco a voi. Facendo ciò, potrete raccogliere la Looksfera Cavaliere nero più avanti.
- Tornate indietro con il trasporto. Ritornerete alla stanza con i trasporti.
- Se avete fatto tutto correttamente, dovrebbe essere rimasto un solo trasporto. Saliteci e dirigetevi verso il basso.
- Dirigetevi verso la parte opposta SENZA salire sulla piattaforma e salite sul trasporto.
- Ritornerete alla stanza dei trasporti. Prendete il centrale.
- Salite sulla piattaforma di pietra a fianco a voi per far apparire altre piattaforme. Dopodichè, ritornate indietro col trasporto.
- Prendere infine l'unico trasporto laterale rimasto.
- Nell'area in cui arrivate, salite su entrambe le piattaforme di pietra (che precedentemente non avete attivato) per sbloccare il trasporto in fondo alla stanza.
- Salite sul trasporto appena attivato per raggiungere l'ultima area del Dedalo, dove si trovano una Salvosfera e la Looksfera Cavaliere nero.
Vi conviene salvare. Tenete presente che state per finire il capitolo, e i due boss seguenti potrebbero provocare il Game Over. Ultimati i preparativi, saltate sulle piattaforme a destra (o a sinistra se non avete ancora preso la Looksfera) per incontrare il primo dei due boss di fine capitolo. Si tratta di Baralai, pretore di NeoYevon.
| Lv. | 24 | HP | 3380 | MP | 540 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Armilla nemifuga x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Armilla nemifuga x1 | Ruba Guil: 2000 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Sconfitta | EXP | 1000 | AP | 10 | Guil | 1300 |
| Oggetti: Collana di perle x1 | Ogg. raro: Collana di perle x1 |
Lo scontro contro Baralai dovrebbe essere inaugurato lanciando come sempre Antivis e Antiscutum. Chiaramente è necessario anche un Biancarcano che lanci Protect e Energira. La squadra ideale vede l'utilizzo di una Guerriera, una Biancarcana e un Cavaliere nero. Da ora in poi questa squadra sarà la più indicata per tutte le battaglie (a meno che non otterrete la Looksfera Mascotte. Utilizzate il nuovo comando Athor e recuperate le perdite di HP dovute a quest'attacco con magie di recupero. Particolarmente temibili cono i Colpi perforanti, che Baralai lancierà se una Pistoleta usa Click.
Quando avrete demolito i suoi 3380 HP, assisterete ad una scena. Alla fine di questa, e prima di fare ogni altra cosa, tornate indietro alla salvosfera e salvate. Dopodichè proseguite verso le Profondità, dove il boss finale vi stà aspettando.
E' dunque questa la fine a cui gli intercessori erano destinati. Non riconoscendo più la loro evocatrice, ecco arrivare Bahamut, che non ci penserà più di tanto prima di attaccarvi.
| Lv. | 20 | HP | 8400 | MP | 9999 | Debolezze: Nessuna |
| Oggetti da rubare: Impatto Mutismo x1 | Resistenze: IMM Massa |
| Ruba rarità: Impatto Mutismo x1 | Ruba Guil: 2200 |
| Tangente: Impossibile | Tang. Rarità: Impossibile |
| Sconfitta | EXP | 1300 | AP | 15 | Guil | 1000 |
| Oggetti: Scarabillo x1 | Ogg. raro: Scarabillo x1 |
E' vitale tenere una Biancarcano nel vostro gruppo che curi il gruppo con Energira. La strategia è simile alla precedente, con la sola aggiunta di lanciare anche Shell sul gruppo. Quando inizia un conto alla rovescia, Bahamut caricherà il potentissimo Megaflare. Poichè non c'è modo di evitarlo, curatevi senza pensarci due volte.
Come sempre un Cavaliere nero rappresenta un'ottima scelta, nonostante i suoi lunghi tempi d'attesa.
Una volta battuto Bahamut, partirà una scena, dove i Gabbiani commenteranno il grande buco presente nelle Profondità. Infine, Fratello vi chiamerà a bordo della Celsius. Complimenti! Avete completato il Capitolo 2!
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