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Final Fantasy X-2




Soluzione Capitolo 4

Final Fantasy X-2
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      Neanche Yuna è in grado di descrivere il suo stato d'animo dopo l'avventura appena passata. Forse non si rende neanche conto di ciò che ha vissuto, e ora che è tornata sulla Celsius tutti le chiedono informazioni.
Chi è Lenne? Perchè Shuyin la sta cercando? Per fortuna c'è quel piccolo genio di Shinra, che illumina tutti sulla faccenda: Lenne era la fidanzata di Shuyin, e il fatto che quest'ultimo abbia scambiato il suo eterno amore con Yuna si spiega tramite la Looksfera Soubrette.
Mille anni fa, Lenne aveva indossato quel vestito. Il sentimento che Yuna provò quando venne abbracciata dal ragazzo era il più bello di tutti: l'amore. L'amore che unisce Lenne e Shuyin.

Trasmisfere
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Trasmisfere
Alla ricerca di Tobli
Prove di ballo
Piazza pulita
Mille parole
Una volta ottenuto il controllo di Yuna, dirigetevi verso l'ascensore. Non farete in tempo a raggiungerlo, in quanto Rikku vi fermerà e insieme parlerete un po'. Finita la discussione andate su in Coperta, dove troverete Paine nella parte anteriore della zona.
Per la prima volta lei vi rivela il suo passato: perchè conosce Nooj, Baralai e Gippal, chi è in realtà, ma specialmente vi fornirà delle utili informazioni riguardo Shuyin e Lenne.
Potete ora tornare al Ponte.

Mentre voi eravate impegnate in diverse avventure nel corso dei capitoli, Shinra, come già avete appreso nel precedente capitolo, ha inventato delle sfere speciali dotati di una telecamera: le trasmisfere. Con queste è possibile vedere e ascoltare ciò che accade in un certo momento da qualche parte su Spira.
Queste trasmisfere sono state istallate da Shinra in tutti i luoghi che avete visitato durante il capitolo 3. Se avete seguito questa soluzione senza svolgere alcun segreto, le uniche locazioni in cui è possibile collegarsi tramite trasmisfera sono Besaid, Kilika, la Via Micorocciosa e Bevelle.

Parlate quindi con Shinra per visitare questi luoghi.
Collegatevi a Besaid e cercate Wakka. Quando lo avrete trovato, si avvierà una breve conversazione.
A Kilika invece la trasmisfera è stata collocata nella casa di Dona. Collegatevi e parlate anche con lei.
Sulla Via Micorocciosa cercate poi Yaibal e fate una bella chiaccherata anche con lui.
Infine collegatevi con la Trasmisfera di Bevelle, parlando così con Maroda.

Quando avete finito potete continuare a guardare le varie località di Spira. In ognuna di esse avverrà un evento determinato. In questo capitolo non è possibile scendere dalla Celsius per andare nella varie località, ma tutti i segreti si svolgono tramite trasmisfere.

>> Vai ai segreti del Capitolo 4 <<


La grande idea che è venuta ai Gabbiani è quella di allestire un concerto. Un meraviglioso concerto che tutti possono ascoltare, che diffonda pace e armonia.
Il luogo dove questo concerto prenderà vita è la Piana dei Lampi: grande e spaziosa come a noi serve. Manca però l'orchestra, e chi meglio di Tobli può suonare per Yuna?
Dunque i nostri Gabbiani devono subito volare al Fluvilunio, per convincere Tobli a suonare per loro.

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Attenzione!: Prima di vedere le Trasmisfere, recatevi in sala macchine e prendete i vari oggetti nei forzieri. Riposate poi da Oste giù nelle cabine.
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Alla ricerca di Tobli
La Celsius vi scaricherà all'inizio del sentiero Sud del Fluvilunio. Andate verso Nord e dopo qualche passo incontrerete altre persone che stanno cercando Tobli. Queste sono in realtà i creditori che tentano in tutti i modi di acchiappare il piccolo individuo e costringerlo così a pagare definitivamente.
Ma Tobli è più furbo di loro e, soprattutto, molto più veloce. Quest'ultimo infatti apparirà sullo schermo e scapperà a gambe levate dirigendosi verso la Stazione Shoopuf. Inizierà ora un inseguimento, in cui non dovrete perderlo di vista. Ciò da inizio alla missione "Una scorta per gli Hypello".
Ricordatevi che mentre scapperà gli incontri casuali rimarranno attivi (a meno che non indossate una Armilla Nemifuga).

Giunti finalmente alla Stazione Shoopuf Sud, è necessario scoprire dove Tobli si è nascosto, in quanto non l'avete trovato per tutto il sentiero. Qualcuno di loro vi dirà che si nasconde da qualche parte nel Sentiero Sud, ovvero quello dove siete voi.
Tornate dunque indietro finche non vedete Tobli. Quindi seguitelo e dopo qualche passo lo vedrete pilotare una motojet, e ovviamente si dirige nella direzione opposta alla vostra.
Vi incominciano a girare le scatole? Male, perchè siamo appena a metà missione... Tornate indietro e per la terza volta ripercorrete quel maledetto Sentiero Sud, finchè non sentite un tonfo: Tobli si è andato a schiantare.

Bene, il nanetto è ferito e noi lo possiamo acchiappare... No! Secondo voi basta un incidente per fermarlo? Dirigetevi nuovamente alla Stazione Shoopuf Sud e parlate con l'Hypello, che vi dirà che Tobli si è allontanato su uno Shoopuf verso il Sentiero Nord.

Dunque dirigetevi anche voi alla Stazione Shoopuf Nord, e una volta arrivati proseguite per l'unica strada disponibile, dove altri creditori gli stanno dando la caccia. Ad un certo punto vedrete Tobli correre verso Guadosalam. Seguitelo insieme agli altri creditori e vedrete uno shoopuf corrervi incontro! Ma la nostra agilità è superiore a quella di un animale del genere, perciò Yuna riesce a schivarlo.
Mentre i creditori si arrendono, sfiniti dalla "travolgente" esperienza, correte finalmente verso l'entrata di Guadosalam, dove troverete Tobli che pare compiaciuto della sua opera. Chiedetegli se vuole suonare per voi al concerto e accetterà subito.
Riceverete la collezione Blasone Corvino, successivamente farete ritorno alla Celsius assieme a Tobli sperando che, dopo l'infinita fatica che avete fatto per inseguirlo, si decida a suonare decentemente.

Prove di ballo
Molto bene, tutto è pronto per il concerto. Ora manca solo Yuna, che deve indossare la collezione Soubrette. Per questo dirigetevi verso le Cabine e cambiatevi (e non pensate a scene a luci rosse... questo è un gioco 12+ ^^). Li incontrerete anche Rikku, che vi inviterà a ballare con lei in preparazione al grande concerto.
Ricordate che avete un solo tentativo, per cui è meglio salire sul ponte e salvare prima di iniziare a ballare. L'obiettivo del sottogioco è quello di premere Quadrato, Triangolo, Cerchio e X a tempo di musica.
A seconda del numero di "passi" azzeccati riceverete dei punti. Ecco i vari premi che potete vincere.

    0-49 punti: Collana di Perle
    50-99 punti: Briglia
    100-149 punti: Vera Focoiglù
    150-+150 punti: Grande Difesha

Qualcunque sia il vostro punteggio, ora potete tornare al Ponte e dirigervi verso la Piana dei Lampi. Oppure potete, per l'ultima volta in questo capitolo, visitare tutti i vari luoghi di Spira tramite Trasmisfere.

>> Vai ai segreti del Capitolo 4 <<


Quando siete pronti, parlate con Compagno. La Piana dei Lampi vi aspetta!

Piazza pulita
Una volta arrivati a destinazione, troverete i vari Hypello che, come Tobli aveva indicato loro precedentemente, stanno preparando il necessario per il concerto. Tuttavia sembrerebbe che un improvvisa esplosione di mostri impedisca il corretto svolgimento del concerto, e poichè gli Hypello sono tutto fuorchè coraggiosi vi chiederanno di controllare una Tana nella parte Sud della Piana, in quanto è da li che provengono i mostri.
Dato che da ciò dipende il vostro concerto, accettate la missione.

Una volta ottenuto il controllo del party, dirigetelo verso la Tana, situata sulla destra della zona in cui siete voi. Durante la camminata ovviamente incontrerete parecchi nemici, e se volete salvare potete sempre fare qualche passo in più fino ad arrivare alla Casa del Viante.
Quando siete arrivati nel covo dei mostri, potete raccogliere i vari oggetti sparsi per la strada (niente di eccezionale comunque). La missione terminerà quando avrete sconfitto il boss che si trova nel fondo della Tana, Salamander.

Salamander
Lv.41HP12850MP276Debolezze: Gelo
Oggetti da rubare: Vera Focoiglù x1Resistenze: IMM Massa
Ruba rarità: Vera Focoiglù x1Ruba Guil: 1300
Tangente: Vera Daidos x2Tang. Rarità: Vera Daidos x3
SconfittaEXP1200AP1Guil930
Oggetti: Vera Daidos x1Ogg. raro: Vera Daidos x1


Salamander attaccherà principalmente con attacchi di tipo Fuoco, quindi è meglio premunirsi prima dell'incontro con le apposite collezioni ed equipaggiamenti. Poichè è debole all'elemento Gelo, lanciate quanti più attacchi potete riguardanti questo elemento (non usate assolutamente magie contro di lui: è immune ad esse).
Come sempre una donna dovrà curare il gruppo con Energira, mentre l'altra attaccherà con Spada Gelum. La terza componente può attaccare con Atroh, che non tiene conto della DIF fisica dell'avversario.
Se Salamander andrà in Ultraecho farete un po' più di fatica a sconfiggerlo, ma potete rubargli un Baleno Focoiglù, mentre la Vera Focoiglù la riceverete a fine battaglia. Anche la Tangente sarà più fruttuosa, in quanto vi darà un Quadrianello.

Quando avete finito il mostro raccogliete la Vera Gravitas nel fondo della grotta, dopodichè uscite dalla Tana e guardate la scena in cui i vari Hypello vi festeggiano. Tornerete poi alla Celsius per gli ultimi preparativi.

Sull'areonave vedrete come l'illuminazione sia cambiata. Parlate con i due piloti dell'Areonave e successivamente con Rikku, che vi farà notare come la folla sia nervosa e agitata. Questa volta non c'è più niente che ci possa fermare: parlate con Tobli per iniziare il grande concerto!

Mille parole
Il concerto di Yuna nella Piana dei Lampi è uno dei migliori filmati di tutto il gioco. Assolutamente dovete comprare la videosfera di questo evento a Luka, perchè saranno i guil meglio spesi di tutta la vostra vita.

La canzone che la ragazza canterà è il tema principale di FFX-2: 1000 Parole. Questa canzone non proviene da Yuna, ma da Lenne. Sono le ultime parole di ringraziamento al suo fidanzato, che non l'ha mai abbandonata e che ha scelto di morire con lei, quando tutto era ormai perduto.
Tutta la canzone è accompagnata da una specie di visione: il tempestoso scenario della Piana dei Lampi si trasforma nella splendida Zanarkand di mille anni orsono, per poi trasformarsi in un altro luogo, situato da qualche parte su Spira, dove un ragazzo e una ragazza stanno scappando da dei soldati armati.
E arrivati infine al capolinea i due si abbracciano, pronti a morire insieme.
La folla di fronte a questa splendida melodia e a queste magnifiche scene si commuove. Niente più lotta tra le varie fazioni, niente più odio o perseguimento. Solo pace e codrialità.


Finito l'emozionante concerto vi ritroverete a bordo della Celsius, dove le vostre amiche vi spiegheranno che il cambio di atmosfera è stato provocato da un'interferenza tra la Looksfera Soubrette e il maxischermo. Successivamente tornate al Ponte dove il saggio Maechen vi darà maggiori dettagli sull'accaduto.
Inoltre Leblanc vi aspetta nella Sala Macchine. Al termine della discussione vi donerà la Sfera Kermes 5. Infine tornate sul ponte e parlate con il piccolo Shinra.
Ancora una volta complimenti! Avete completato il Capitolo 4.







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