Dopo aver ottenuto il controllo dell'areonave, esplorando Spira può capitare di imbattersi in particolari eoni. Purtroppo per voi queste evocazioni non sono per niente amichevoli e non staranno a pensarci due volte prima di attaccarvi.
Questi eoni sono chiamati Eoni Oscuri, e rappresentano la versione nemica delle evocazioni che voi avete ottenuto.
Infatti, per ogni evocazione del gioco esiste la sua versione oscura, certamente più forte e potente. Generalmente si trovano nei tempi o nei luoghi vicino a dove avete ottenuto l'eone originale, e costituiscono, dopo Der Ritcher, i boss più forti del gioco.
Batterli non è per niente semplice: tutti gli eoni sono immuni a tutti gli status alterati (tranne quelli positivi), e hanno delle statistiche elevatissime. In più possono, come i nostri eoni, utilizzare una tecnica speciale e una Overdrive (Turbo) per velocizzare il vostro Game Over.
Di seguito sono riportate le caratteristiche di ogni eone oscuro, assieme alla loro posizione e strategia per sconfiggerli. Ricordate che per ognuno di questi è sempre consigliato (se non obbligatorio) avere tutte le Armi dei 7 Astri, unite a protezioni a cui sono state attivate le abilità HP Apeiron (fondamentale per portare i vostri HP oltre i 9.999), Autohaste (per velocizzare le vostre azioni in battaglia), Fiocco (per prevenire ogni status alterato) e Autofenice (per resuscitare dal K.O. senza perdere un turno).
Le Turbo degli eoni elementari (che hanno nomi uguali a quelle dei normali eoni) si possono prevenire utilizzando protezioni che assorbono/neutralizzano l'elemento. Non provate invece ad attaccare l'eone con magie dell'elemento opposto al suo, perché questi, oltre ad avere alta difesa magica, dimezzano il danno magico subito.
Ricordate che per tutti gli eoni oscuri è consigliato, prima della battaglia, caricare la Turbo di tutti i vostri eoni e di tutti i vostri personaggi. Evocate gli spiriti nei momenti strategici (poco prima che l'avversario utilizzi la Turbo). Così facendo, oltre che provocare danno l'eone verrà sacrificato al posto vostro.
Un ultima nota collettiva: ogni eone oscuro lascia alla fine della battaglia una protezione oppure un'arma con certe autoabilità già comprese.
Dark Valefor
Dark Valefor
HP
800.000
MP
999
Locazione: Isola Besaid
POT fis
148
DIF fis
120
POT mag
186
DIF mag
220
1/2 Sacro
Rapidità
105
Fortuna
48
Destrezza
10
Mira
250
1/2 Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
1/2 Fuoco
1/2 Tuono
1/2 Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Extrapozione x2
Raro
Elisir x1
AP: 10000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: entrata del villaggio di Besaid.
È il più debole di tutti gli Eoni Oscuri. Infatti per sconfiggerlo basta che uno o due dei vostri personaggi abbiano le Armi dei 7 Astri potenziate al massimo e le protezioni con HP apeiron e Autohaste non guastano.
Se poi avete Wakka che riesce a fare una slot attacchi perfetta (99.999 x12) o Anima che toglie circa 1.200.000 questa battaglia sarà una passeggiata.
Strategia: Dark Valefor usa molto spesso Freccia Raggiante quindi usate Risveglio e Shell. Anche sacrificare gli Eoni può essere utile. Questo nemico non ha una grande difesa fisica (120) quindi la slot attacchi di Wakka può essere una carta vincente. In alternativa usate Anima oppure attaccate fisicamente se il vostro personaggio è forte.
Ricordare che dopo aver battuto l'eone potete entrare a Besaid e ottenere la seconda Turbotecnica di Valefor (Scudo raggiante, che lo stesso eone oscuro utilizza).
Dark Ifrit
Dark Ifrit
HP
1.400.000
MP
999
Locazione: Deserto del Sanubia
POT fis
220
DIF fis
173
POT mag
177
DIF mag
163
Imm. Sacro
Rapidità
124
Fortuna
27
Destrezza
8
Mira
230
Imm. Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Ass. Fuoco
Imm. Tuono
1/2 Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Extrapozione x2
Raro
Elisir x1
AP: 10000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: Deserto di Sanubia, zona ovest, vicino alla vecchia uscita per il Covo Albhed.
A nord di questa zona c'è una donna che vi chiederà di aiutarla per cercare suo figlio: aiutatela e dirigetevi verso il burrone a nord. Dark Ifrit vi sorprenderà e la battaglia inizierà.
Strategia: Dark Ifrit è più potente di Dark Valefor (ATT fisico 220/ DIF fisica 173) e i suoi attacchi fanno davvero molto male. Reagirà ad ogni attacco subito, e i suoi attacchi avranno l'effetto della tecnica Moviola. La sua turbotecnica non elementale causerà danni ingenti a tutto il vostro gruppo. Le turbo di Tidus (As del blitzball) e Wakka (Slot attacchi) saranno molto utili contro di lui.
Dark Ixion
Dark Ixion
HP
1.200.000
MP
999
Locazione: Piana dei Lampi
POT fis
176
DIF fis
220
POT mag
133
DIF mag
188
Imm. Sacro
Rapidità
180
Fortuna
36
Destrezza
0
Mira
250
1/2 Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Imm. Fuoco
Ass. Tuono
Imm. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Nettare energetico x2
Raro
Elisir x1
AP: 20000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: Piana dei lampi, zona nord, vicino alla salvosfera.
Strategia: Questo Eone usa magie di elemento tuono molto potenti che non possono essere parate usando le abilità corrispondenti; inoltre ad ogni attacco subito, contrattaccherà infliggendo anche lo status Sonno e Ganascia: solo Fiocco vi potrà difendere al meglio. La difesa fisica di questo avversario è piuttosto alta (220) quindi i vostri attacchi saranno piuttosto deboli se non siete abbastanza allenati. Per di più il suo attacco speciale (Thundada) è micidiale e ridurrà inevitabilmente K.O. un vostro personaggio.
Dark Ixion si deve sconfiggere due volte: per la prima utilizzate la strategia descritta qua sopra, mentre la seconda volta l'eone si troverà ad un passo dal K.O., e sarà quindi molto facile sconfiggerlo (anche perché perderà tutti i suoi poteri speciali e i suoi HP diminuiranno).
La cosa sorprendente è che durante queste due battaglie potete fuggire. Usate questa caratteristica a vostro favore.
Dark Shiva
Dark Shiva
HP
1.100.000
MP
999
Locazione: Tempio di Macalania
POT fis
173
DIF fis
163
POT mag
244
DIF mag
255
Imm. Sacro
Rapidità
255
Fortuna
73
Destrezza
0
Mira
250
Imm Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
1/2 Fuoco
Imm. Tuono
Ass. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Nettare magico x2
Raro
Elisir x1
AP: 20000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: ingresso del tempio di Macalania.
Dark Shiva ha una grandissima velocità (255), una fortissima DIF magica (255) e una grande POT magica (244); però non ha una grande difesa (163) quindi la Slot Attacchi di Wakka può rivelarsi ancora una volta vincente. L'unico vostro problema sarà avere i turni sufficienti per sconfiggerla (usate Autohaste o Hastega).
Strategia: causa status Berserk e Caos con i suoi attacchi normali e annulla tutti gli status positivi dei vostri personaggi; il suo Tocco Celestiale causa status Morte: neanche Fiocco vi potrà proteggere. Come se non bastasse la sua turbotecnica infligge danni devastanti. Bisogna avere grande velocità, forza fisica, HP, mira e un po' di fortuna. Wakka farà al caso vostro; sacrificate gli Eoni se necessario.
Dark Yojimbo
Dark Yojimbo
HP
1.600.000
MP
999
Locazione: Grotta dell'intercessore rapito
POT fis
244
DIF fis
210
POT mag
131
DIF mag
144
Imm. Sacro
Rapidità
243
Fortuna
114
Destrezza
0
Mira
255
Imm Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Imm. Fuoco
Imm. Tuono
Imm. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Filtro energetico x2
Raro
Elisir x1
AP: 8000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: Grotta dell'intercessore rapito.
Questa sfida è da una parte snervante, in quanto dovrete uccidere Dark Yojimbo ben 5 volte e tutte e 5 di fila (infatti se caricate un salvataggio la battaglia ricomincerà dal primo scontro), anche se in questo modo avete il tempo di fare scorta di protezioni per i vostri personaggi.
Strategia: Nel primo scontro, il vostro avversario avrà a disposizione un attacco prioritario. È bene dunque affidare a qualcuno un arma con Iniziativa (Masamune di Auron per esempio) perché potrebbe succedere che il vostro avversario vi attacchi con Wakizashi (vale a dire 99999 a tutti i personaggi) e quindi la battaglia sarebbe già finita. L'attacco Daigorou causerà lo status Pietra: solo Fiocco vi può salvare. Kozuka ha l'effetto della magia Slow e della tecnica Ganascia, mentre Zanmato è come Wakizashi, ma elimina ogni status positivo (come Risveglio).
Se riuscite a sconfiggerlo, seguitelo lungo tutta la grotta per continuare a combattere con lui. Ricordate che comunque nei combattimenti seguenti non dovrete più temere l'attacco prioritario.
Dark Bahamut
Dark Bahamut
HP
4.000.000
MP
999
Locazione: Duomo di Yevon
POT fis
245
DIF fis
234
POT mag
222
DIF mag
233
Imm. Sacro
Rapidità
255
Fortuna
102
Destrezza
0
Mira
250
Imm Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Imm. Fuoco
Imm. Tuono
Imm. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Duostella x2
Raro
Elisir x1
AP: 30000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: si trova nel punto in cui avete combattuto contro Yunalesca, alle Rovine di Zanarkand (limbo).
Da qui in poi le cose si fanno più difficili: infatti Dark Bahamut è una vera e propria fortezza vivente (ATT fisico 245, DIF fisico 234, ATT magico 222, DIF magico 233, rapidità 255, fortuna 102, mira 250, destrezza 0, anche se è possibile che qualche vostro colpo vada a vuoto quindi usate Autofocus).
Strategia: questo forse è uno dei più difficili Dark Eons da sconfiggere. Il suo attacco Istinto provoca Slow, Pietra, Ganascia e Moviola e le protezioni non vi daranno una difesa efficace; la turbotecnica Megaflare causerà molti danni a tutto il gruppo: Dark Bahamut userà questi 2 attacchi molto spesso quindi paratevi con qualche Eone e se siete in difficoltà c'è sempre Yojimbo che può darvi una mano (anche se è segno di debolezza).
Purtroppo tutti coloro che non hanno preso il Simbolo del Sole subito dopo la battaglia con Yunalesca sono obbligati a sconfiggere Dark Bahamut per poterlo prendere, e ciò può compromettere la battaglia (non potete contare su Tidus e sulla sua Ultima Weapon).
Dark Anima
Dark Anima
HP
8.000.000
MP
999
Locazione: Monte Gagazet
POT fis
155
DIF fis
230
POT mag
255
DIF mag
255
Imm. Sacro
Rapidità
183
Fortuna
85
Destrezza
0
Mira
255
Ass. Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Ass. Fuoco
Ass. Tuono
Ass. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Triostella x2
Raro
Elisir x1
AP: 30000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: all'entrata del monte Gagazet. (solo dopo aver rifatto la prima prova nella grotta del Gagazet, quella col pallone di Wakka).
Dark Anima è piuttosto forte ma se siete riusciti a battere Dark Bahamut senza usare Yojimbo, l'unico problema di questo combattimento saranno gli HP del vostro nemico.
Strategia: il suo attacco Pain causerà status Morte, i suoi attacchi normali invece status Veleno, Pietra, Maledizione e Zombie. La sua turbotecnica Megagravità toglierà i 7/16 dei vostri HP massimi, quindi paratevi con gli Eoni. Usate Autofocus e le turbo di Tidus e Wakka; Extradifesa T di Rikku e l'uso di un Filtro energetico non guastano.
Dark Magus sister
Dark Mindy
HP
2.000.000
MP
999
Locazione: via Micorocciosa
POT fis
148
DIF fis
187
POT mag
248
DIF mag
132
Imm. Sacro
Rapidità
233
Fortuna
130
Destrezza
240
Mira
255
Imm. Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Imm. Fuoco
Imm. Tuono
Imm. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Telesfera x1
Raro
Elisir x1
AP: 10000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Dark Sandy
HP
2.500.000
MP
999
Locazione: via Micorocciosa
POT fis
186
DIF fis
201
POT mag
207
DIF mag
168
Imm. Sacro
Rapidità
201
Fortuna
80
Destrezza
100
Mira
255
Imm. Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Imm. Fuoco
Imm. Tuono
Imm. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Empatosfera x1
Raro
Elisir x1
AP: 10000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Dark Cindy
HP
3.000.000
MP
999
Locazione: via Micorocciosa
POT fis
175
DIF fis
223
POT mag
171
DIF mag
105
Imm. Sacro
Rapidità
185
Fortuna
40
Destrezza
0
Mira
255
Imm. Acqua
MUT
Imm.
BLI
Imm.
ZAN
Lv.4
Imm. Fuoco
Imm. Tuono
Imm. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
Ruba
Gamberosfera x1
Raro
Elisir x1
AP: 10000
Oggetti
Materioscura x1
Raro
Mastersfera x1
Guil: 0
Posizione: all'inizio della via Micorocciosa.
Strategia: uccidete prima Dark Mindy in quanto è l'unica che causa lo status Morte: usate quindi la Slot Attacchi di Wakka e As del blitzball di Tidus per ucciderla. Purtroppo la destrezza di questo nemico è molto elevata (240) quindi dovete avere come minimo la mira a 255 (ma anche tutti gli altri parametri devono essere sopra a 200, fortuna tra i 120 e i 150, l'HP oltre 30 - 40000).
Uccisa Dark Mindy, le due rimaste non potranno più attaccarvi con Attacco Delta, anche se useranno Megagravità (come quello di Dark Anima) come turbotecnica e Dark Sandy userà Schmelzend che eliminerà Risveglio e ridurrà la vostra DIF fisica a 0. All'inizio della battaglia le sorelle vi attaccheranno con la loro turbo, il che significa che potete andare K.O. senza neanche avere attaccato una volta!
Quando avrete sconfitto tutti gli Eoni Oscuri, oltre che a numerosi oggetti, AP e ad una grande soddisfazione, si apriranno le porte verso lo scontro più difficile ed entusiasmante di tutta la saga FF: potrete infatti combattere contro Der Ritcher, il boss dei boss, caratterizzato da una dozzina di milioni di HP e dalle statistiche massime.
Ma questa è un'altra storia: trovate la strategia completa, la scheda e le giuste tattiche per sconfiggere questo colosso nell'apposita sezione.
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