Una caratteristica costante della saga di Final Fantasy è la presenza di particolari spiriti che un personaggio può evocare per dare supporto in battaglia.
Nel decimo episodio, questi spiriti si chiamano Eoni, e possono essere evocati solo da Yuna (almeno per quanto riguarda il party). A differenza dei precedenti episodi, gli Eoni non sprecano MP quando sono chiamati, in quanto non si limitano a fare un solo attacco speciale.
Questa volta gli spiriti scendono in campo e sostituiscono tutto il party, diventando così degli essere che voi potete comandare. Gli Eoni possono attaccare fisicamente, lanciare magie e abilità e possiedono una loro tecnica speciale che, oltre a non consumare MP, è molto potente.
Le evocazioni possiedono anche delle Turbo, eseguibili solo quando la barra turbo dell'Eone è piena. Le loro mosse Turbo sono micidiali, ed superano tranquillamente i 100.000 HP di danno.
Quando un Eone và K.O. in battaglia, la sua barra Turbo si azzera e lo spirito non è più utilizzabile per un certo numero di battaglie (o finchè non si tocca una salvosfera). Ci sono tanti spiriti in FFX, ognuno di essi si ottiene nei vari templi sparsi per Spira.
Ecco la lista completa degli Eoni e delle loro statistiche:
Valefor
Elemento: Non elementale
Locazione: Tempio di Besaid
Tecnica speciale: Alata Sonica
Turbo: Freccia raggiante - Scudo raggiante
Magie apprese: Bio, Blizzard, Fire, Thunder
Questo sarà il vostro primo Eone; non è fortissimo negli attacchi fisici, ma può facilmente schivare i colpi avversari, grazie alla sua agilità. Il suo attacco Alata sonica, che causa dei discreti danni, potrà rallentare le azioni nemiche; da notare che questo è l'unico Eone che ha a disposizione ben due tipologie di turbotecniche: Freccia raggiante e Scudo raggiante.
La seconda turbo può essere presa a Besaid parlando con la ragazza che gioca con il cane fuori dal tempio. Vi darà la "Cosa piena di bava", che se esaminata farà apprendere Scudo raggiante a Valefor.
L'eone supera i 9.999HP di danno se Yuna ha ottenuto e potenziato al massimo la sua arma dei 7 astri (Nirvana).
Ifrit
Elemento: Fuoco
Locazione: Tempio di Kilika
Tecnica speciale: Meteostrike
Turbo: Fiamme infernali
Magie apprese: Fire, Parafire
Ifrit predilige una strategia basata molto sulla potenza fisica: infatti i parametri della POT e DIF fisica sono piuttosto alti; anche se ha molta meno agilità di Valefor, può curarsi con le magie di elemento Fuoco. Il suo attacco non-elementale Meteostrike colpisce un nemico, mentre la sua turbotecnica Fiamme infernali causa danni ingenti a tutti gli avversari.
Quest'Eone può infliggere più di 9.999 punti danno se Wakka possiede la World Champion.
Ixion
Elemento: Tuono
Locazione: Tempio di Djose
Tecnica speciale: Aeroelektrodo
Turbo: Elektroflusso
Magie apprese: Thunder, Thundara, Paraidro, Parathund
Mentre Valefor puntava sull'agilità e Ifrit sulla potenza fisica, Ixion punta sulla difesa: infatti ha sia una grande DIF fisica, sia una grande DIF magica, ed essendo un Eone elementare può curarsi con magie di elemento Tuono. Il suo attacco speciale Aeroelektrodo, oltre a causare danni, annulla gli effetti di tutti gli status benefici che il vostro avversario stava usando (come Shell, Protect, Para…, ecc…); mentre la sua turbotecnica Elektroflusso colpisce tutti i nemici con potenti scariche elettriche.
Affinche l'Eone possa rompere il muro dei 9.999HP di danno è necessario che Kimahri abbia ottenuto la Longinus.
Shiva
Elemento: Ghiaccio
Locazione: Tempio di Macalania
Tecnica speciale: Tocco celestiale
Turbo: Diamanpolvere
Magie apprese: Blizzard, Blizzara, Parafire, Parabliz
Punto forte di Shiva è la rapidità: per il nemico sarà davvero difficile batterla in uno scontro corpo a corpo; inoltre potrà curarsi con magie di elemento Gelo. Il suo Tocco celestiale causa danni non-elementali e ritarda le azioni di un nemico; invece la sua turbotecnica Diamanpolvere causa danni di elemento Gelo a tutti gli avversari.
Shiva potrà infliggere più di 9.999HP di danno quando Lulu entrerà in possesso della Sir Onion Knight.
Bahamut
Elemento: Non elementale
Locazione: Tempio di Bevelle
Tecnica speciale: Istinto
Turbo: Megaflare
Magie apprese: Blizzard, Blizzara, Blizzaga, Idro, Idrora, Idroga, Fire, Fira, Firaga, Thunder, Thundara, Thundaga
Questo Eone fa affidamento sulla sua DIF fisica e sui suoi HP; però non bisogna sottovalutare anche la sua potenza: infatti rispetto agli Eoni precedenti è nettamente più forte, e ciò fa di lui un ottimo alleato contro i boss più tenaci. Il suo attacco Istinto permette di causare molti danni a tutti i vostri avversari; la sua turbotecnica Megaflare è decisamente devastante!
In più, questo Eone infligge danni oltre i 9.999HP ( e in alcuni casi anche olre i 100.000!) senza particolari armi da prendere. Un vero portento!
Yojimbo
Elemento: Non elementale
Locazione: Grotta dell'intercessore rapito
Tecnica speciale: Daigorou, Kozuka, Wakizashi, Zanmato
Turbo: Nessuna
Magie apprese: Nessuna
Yojimbo ha una mira superlativa. Raramente sbaglia un colpo; inoltre ha una destrezza impareggiabile, cosa che lo rende uno degli Eoni più forti. Lui non ha turbotecniche ma ben 4 attacchi speciali: Daigorou (è un attacco sferrato dal suo fedele cane Koimanu), Kozuka (Yojimbo lancerà dei coltelli contro un nemico), Wakizashi (un fendente di katana davvero potente) e Zanmato (uccide con un sol colpo qualsiasi avversario!).
Come prenderlo: Yojimbo si trova nella grotta dell'intercessore rapito, alla Piana della Bonaccia. Entrate nella grotta e percorretela fino in fondo. Prima del naos dell'intercessore, apparirà Lady Ginnem (l'evocatrice di cui era in precedenza guardiana Lulu) che vi sfiderà in battaglia. Lei userà come unico Eone proprio Yojimbo, e una volta sconfitta potrete entrare nel naos.
Qui il mercenario vi chiederà perchè siete nella grotta e perchè lo volete in squadra. Selezionate una qualsiasi delle opzioni (meglio se scegliete "Sconfiggere nemici forti") e lui vi chiederà 250.000 guil. Potete tentare di abbassare il prezzo, ma non sempre otterrete buoni risultati. Inoltre se lo pagate subito senza rilanciare l'offerta la probabilità che esegua forti colpi sarà più elevata.
Una volta pagatolo, Yojimbo entrerà a far parte della vostra squadra.
Tecniche speciali: L'Eone non può lanciare magie, abilità, turbo o attacchi fisici. Ogni volta che in battaglia è il suo turno appariranno solo due comandi: Mancia e Rientra. In altre parole, l'unico modo per farlo attaccare è pagarlo, e comunque attaccherà sempre con una delle quattro mosse scritte sopra. Quale di essa eseguirà varia in base ai guil che lo pagate, alla fortuna e ad una serie di altri fattori che trovate descritti in seguito.
Anima
Elemento: Non elementale
Locazione: Tempio di Baaj
Tecnica speciale: Pain
Turbo: Chaos D
Magie apprese: Ade, Bio, Blizzard, Blizzara, Blizzaga, Fire, Fira, Firaga, Idro, Idrora, Idroga, Thunder, Thundara, Thundaga
Tecniche apprese: Narcoipnosi, Narcoipnosi X, Silenziatore, Silenziatore X, Ambliopya, Ambliopya X, Aphatia
L'Eone più potente di tutti. Possiede una forza incredibile ed un numero elevato di HP. Il suo attacco speciale, Pain, ha un nome che è tutto un programma: infatti questo attacco, diretto contro un solo avversario, ne causa la morte immediata; se questo non è possibile, comunque causerà dei seri danni.
La sua turbotecnica, Chaos D, è la più potente di tutti gli Eoni: il filmato del suo attacco è a dir poco spettacolare e causerà degli enormi danni all'avversario. A livelli neanche tanto alti, Anima infligge ben un milione di punti danno. Da prendere assolutamente!
Come prenderlo: Anima si trova al Tempio di Baaj, ovvero alle Rovine Sommerse che avete visitato alle prime fasi del gioco. Per andarci dovete innanzitutto aver ottenuto l'areonave. Andate nel pannello di controllo e cercate la locazione che ha come coordinate X: 14 - Y: 60. Una volta atterrati andate verso l'acqua e tuffatevi.
Subito verrete attaccati da Joseguin (che già avete sconfitto con Rikku all'inizio del gioco, ma non ucciso del tutto). Una volta sconfitto (attenzione allo status Pietra) immergetevi e cercate il Tempio di Baaj. All'interno potrete vedere il naos dell'intercessore (protetto da una strana barriera) e sei sfere. Quelle sei sfere rappresentano i vari templi di Spira (Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle, Duomo di Yevon) e si illumineranno solo se avete preso il tesoro ottenibile con la sfera della distruzione in un determinato tempio.
Quando tutte le sfere saranno accese (potete riandare in tutti i templi del mondo per prendere i vari tesori, tranne a Bevelle) la barrierà svanirà e potrete accedere al naos. Da ora Anima è con voi!
Le 3 Magus
Elemento: Non elementale
Locazione: Tempio di Remiem
Tecnica speciale: Engloutie (Cindy), Schmelzend (Sandy), Ritornerò (Mindy)
Turbo: Attacco Delta
Magie apprese: Nessuna
Quest'invocazione è molto particolare: infatti gli Eoni che scenderanno in campo sono tre! Le sorelle Magus non possono, come Yojimbo, attaccare fisicamente o con magie, ma hanno alcuni comandi particolari (sotto descritti). Cindy ha molta DIF fisica rispetto alle altre due, Sandy ha più forza e Mindy più rapidità; inoltre hanno tre attacchi speciali: Engloutie per Cindy, Schmelzend per Sandy e Ritornerò per Mindy.
Le 3 Magus, quando tutte e tre hanno la barra turbo piena, possono la loro turbotecnica Attacco delta, un attacco composto da 6 colpi che colpiscono tutti gli avversari con notevole forza.
Come prenderle: Le magus si trovano al Tempio di Remiem, una locazione collocata alla Piana della Bonaccia. Potete arrivarci solo con un chocobo. Quando lo cavalcate dirigetevi a Nord-Est della piana e premete X davanti alla Piuma che vedere per terra. Il chocobo planerà verso una piattaforma con una strada, che conduce al Tempio.
Qui ci sarà l'evocatrice Belgemine (già l'avete incontrata per Spira), che sfiderà Yuna in combattimenti contro i suoi Eoni. Dopo aver battuto il suo Bahamut riceverete la Corona di fiori. Per entrare nel naos occorre, oltre quest'ultimo oggetto, anche la Corona di boccioli. Per riceverla dovete catturare almeno un esemplare per tutti i mostri del Gagazet e andare a ricevere la ricompensa dall'addetto (che sarà appunto la corona di boccioli).
Quando avete le due corone, e se avete già ottenuto Anima e Yojimbo, potrete entrare nel naos dietro a Belgemine e ottenere così le magus.
In battaglia: sul campo le Magus si presentano come tre Eoni completamente diversi: Cindy, Mindy e Sandy. Quando muore una, le altre continuano comunque a combattere.
L'attacco delle magus non è prevedibile: non sempre le sorelle vi obbediranno e talvolta faranno di testa loro. Inoltre i comandi non sono quelli classici per ogni eone, ma ogni turno questi cambiano, rendendo imprecisa la strategia da seguire quando loro sono sul campo.
Ecco i comandi che possono comparire:
Attaccalo! - Le sorelle attaccano il nemico con magie, tecniche o attacchi fisici;
Continua così! - Ripete l'azione precedente;
Proteggile! - Sandy lancia magie di protezione;
Pensaci tu! - Le magus agiscono come vogliono loro;
Abbi pietà! - Cindy lancia magie di recupero;
Tutte x 1! - Quando la barra Turbo di tutte e tre le sorelle è piena, eseguono l'Attacco Delta;
Rientra - Tutte e tre le sorelle scompaiono.
La Turbo è eseguibile solo se tutte e tre le sorelle sono vive e se la barra Turbo di tutte e tre è piena. Per far eseguire i loro attacchi speciali, dovete selezionare "Attaccalo!" oppure "Pensaci tu!", sperando che la sorella attacchi il nemico proprio con la tecnica desiderata.
Per gli eoni che superano i 9.999 punti danno solo se un determinato personaggio ha ottenuto l'arma dei sette astri, ricordate che questa deve essere potenziata al massimo.
Insegnare abilità agli Eoni
Procedendo nel gioco, incontrerete più volte Belgemine, una ex-invocatrice, che in certe occasioni vi darà due rarità molto importanti: lo Spirito d'invocatore, che vi permetterà di insegnare nuove abilità ai vostri Eoni, e lo Spirito di Eone, che vi permetterà di aumentare i loro parametri.
Tenendo a mente che Yojimbo e le Magus non possono imparare abilità, ecco la lista completa delle abilità apprendibili e gli oggetti necessari:
| Abilità | Oggetti necessari |
| Ambliopya | 6 Lacrimogeni |
| Silenziatore | 3 Mine tacet |
| Narcoipnosi | 3 Melatonine |
| Ambliopya X | 12 Lacrimogeni |
| Silenziatore X | 10 Mine tacet |
| Narcoipnosi X | 10 Melatonine |
| Apathia | 99 Acquesante
| | Penalità | 4 Tecnisfere |
| Attacco A | 20 Abilitosfere |
| Attacco E | 20 Energosfere |
| Attacco M | 20 Magicosfere |
| Attacco V | 20 Velocisfere |
| Moviola | 20 Clessidre d'argento |
| Moviola X | 30 Clessidre d'oro |
| Antivis | 8 Fluidi energetici |
| Antikelesis | 4 Fluidi magici |
| Antiscutum | 2 Passosfere lv.2 |
| Antimajix | 4 Spine iperiche |
| Ganascia | 2 Materieoscure |
| Incentivo | 5 Energosfere |
| Preghiera | 5 Acque curative |
| Autofocus | 5 Velocisfere |
| Premonizione | 10 Velocisfere |
| Reiki | 10 Magicosfere |
| Scalogna | 2 Fatosfere |
| Augurio | 2 Fatosfere |
| Drakoken | 20 Fluidi vitali |
| Bimagia | 5 Triostelle |
| Energia | 99 Granpozioni |
| Parafire | 2 Schegge di Piros |
| Parabliz | 2 Venti artici |
| Parathund | 2 Razzi elettrici |
| Paraidro | 2 Squame di pesce |
| Scan | 10 Abilitosfere |
| Haste | 10 Code di chocobo |
| Slow | 4 Clessidre d'argento |
| Energira | 30 Extrapozioni |
| Reiz | 8 Elisir |
| Shell | 4 Cortine lunari |
| Protect | 6 Cortine luminose |
| Reflex | 3 Cortine stellari |
| Dispel | 3 Sali purificatori |
| Rigene | 60 Fluidi rigeneranti |
| Energiga | 60 Megapozioni |
| Areiz | 1 Megaelisir |
| Hastega | 16 Piume di chocobo |
| Slowga | 8 Clessidre d'oro |
| Sancta | 60 Sacromagiliti |
| Fire | 1 Scheggia di Piros |
| Blizzard | 1 Vento artico |
| Thunder | 1 Razzo elettrico |
| Idro | 1 Squama di pesce |
| Fira | 2 Anime di Piros |
| Blizzara | 2 Venti antartici |
| Thundara | 2 Razzi fulminanti |
| Idrora | 2 Squame di drago |
| Firaga | 4 Magmagiliti |
| Blizzaga | 4 Criomagiliti |
| Thundaga | 4 Elettromagiliti |
| Idroga | 4 Idromagiliti |
| Antima | 8 Neromagiliti |
| Drain | 60 Fluidi energetici |
| Aspir | 10 Fluidi magici |
| Bio | 8 Zanne velenose |
| Ade | 30 Ombre d'Oltremondo |
| Flare | 60 Eliomagiliti |
| Ultima | 99 Examagiliti |
Aumentare i parametri degli Eoni
Con lo Spirito d'Eone datovi da Belgemine, potete aumentare i vari parametri ai vostri spiriti.
Prima di iniziare, ricordatevi queste cose:
- A Yojimbo è inutile aumentargli la POT magica e gli MP, visto che non usa né magie né abilità;
- La fortuna degli Eoni cresce di pari passo con quella di Yuna, quindi non sprecate le rare Fatosfere con loro;
- Gli Eoni aumentano automaticamente i loro parametri dopo un certo numero di battaglie: però non crescono in modo equo; Valefor aumenterà di più la POT magica e la destrezza, Ifrit aumenterà la DIF fisica, Ixion la DIF fisica e magica, Shiva la POT magica, la rapidità e la destrezza, Bahamut gli HP e la DIF fisica, Yojimbo la DIF fisica, la destrezza e la mira, Anima gli HP e la POT fisica, Mindy gli HP, gli MP e la rapidità, Sandy gli HP e la POT fisica, Cindy gli HP, gli MP e la DIF fisica;
- Tutti gli Eoni aumentano i propri parametri parallelamente a Yuna, quindi più quest'ultima è più forte più gli Eoni saranno sviluppati.
Ecco le sfere che dovrete usare per aumentare i parametri e di quanto essi vengono aumentati:
| Parametro | Sfera necessaria | Aumento |
| HP | Energosfera | 100 |
| HP | Energosfera | 100 |
| MP | Magicosfera | 10 |
| POT / DIF fisica | Energosfera | 1 |
| POT / DIF magica | Magicosfera | 1 |
| Rapidità | Velocisfera | 1 |
| Fortuna | Fatosfera | 1 |
| Destrezza | Velocisfera | 1 |
| Mira | Velocisfera | 1 |
Per capire quante sfere bisogna spendere per far aumentare i parametri ci vuole molto poco: per gli HP, dividete il numero massimo di punti vita per 50 ed arrotondate il risultato; per gli MP dividete per 10; per gli altri parametri, dividete il numero per 2.
Yojimbo e le sue tecniche
Come già detto, Yojimbo possiede 4 attacchi: Daigorou, Kozuka, Wakizashi, Zanmato. L'esecuzione di una tecnica particolare piuttosto che un altra dipende da alcuni fattori:
- la quantità di Guil che gli avete dato;
- la somma di Guil che possedete;
- la vostra affinità con l'Eone;
- il livello Zanmato del nemico;
- la motivazione dell'Eone.
In particolare, gli attacchi di Yojimbo sono regolati tra loro da una determinata espressione algebrica. Prima di scriverla e di spiegarla, è necessario spiegare alcune cose.
Motivazione
Questo parametro indica quanto l'eone è motivato ad attaccare. Più è alta la motivazione più potente sarà l'attacco. Questo parametro è nascosto (ovvero non lo si può vedere nel gioco), e aumenta in base ai guil che gli date al momento dell'attacco:
1-3 Guil -> + 0
4-7 Guil --> + 2
8-15 Guil --> + 4
16-31 Guil --> + 6
32-63 Guil --> + 8
64-127 Guil --> + 10
128-255 Guil --> + 12
256-511 Guil --> + 14
512-1023 Guil --> + 16
1024-2047 Guil --> + 18
2048-4095 Guil --> + 20
4096-8191 Guil --> + 22
8192-16383 Guil --> + 24
16384-32767 Guil --> + 26
32768-65535 Guil --> + 28
65536-131070 Guil ---> + 30
131072-262143 Guil --> + 32
262144-524287 Guil --> + 34
524288-1048575 Guil --> + 36
1048576-2097151 Guil --> + 38
2097152-4194303 Guil --> + 40
4194304-83886007 Guil --> + 42
8388608-16777215 Guil --> + 44
16777216-33554431 Guil --> + 46
33554432-67108863 Guil --> + 48
67108864-134217727 Guil --> + 50
134217728-268435455 Guil --> + 52
268435456-536870911 Guil --> + 54
536870912-999999999 Guil --> + 56
La motivazione si resetta ad ogni turno dell'eone.
Compatibilità
Il secondo parametro da considerare è l'affinità che Yojimbo ha con Yuna. Come prima, più il valore è alto e più l'attacco dell'eone sarà potente.
La compatibilità può aumentare o diminuire, è un parametro nascosto e può oscillare tra 0 e 255. Ecco le azioni che fanno avvenire un mutamento di compatibilità:
Pagate Yojimbo con 0 guil --> -20
L'eone muore in battaglia --> -10
Fate rientrare l'eone dopo averlo evocato --> -3
Yojimbo usa Dairogou --> -1
L'eone usa Kozuka --> 0
L'eone usa Wakizashi su un nemico --> +1
L'eone usa Wakizashi su tutti i nemici --> +3
L'eone usa Zanmato --> +4
A differenza del precedente parametro, la compatibilità si conserva nel tempo, e parte da 50.
Primo risultato parziale
Ora che sapete quali sono i due parametri principali, potete già calcolare un primo numero che poi vi sarà indispensabile in seguito. Per calcolarlo dovete svolgere la seguente espressione:
motivazione + (compatibilità / 30)
Nella divisione arrotondate il risultato all'unità.
Perchè lo avete ingaggiato
Ora le cose si complicano un poco... dovete ricordarvi la frase che avete detto a Yojimbo quando lo avete ingaggiato. In base a ciò che gli avete detto, la formula cambia.
Se gli avete detto che volevate la sua potenza per poter diventare una brava evocatrice, allora dovete eseguire questo calcolo:
secondo risultato parziale (a) = primo risultato parziale x [0.75 + (guil che gli avete dato x 0.5 / guil che vi rimangono)]
Se invece non gli avete risposto così, passate direttamente al punto successivo.
Livello Zanmato nemico
Ogni mostro di FFX è dotato di un determinato livello Zanmato, che indica la resistenza di un particolare nemico alla devastante mossa.
Per l'elenco dei mostri del gioco divisi per livello zanmato, clicca qui.
Una volta individuato il lv. zanmato del mostro desiderato, prendete i numeri trovati precedentemente e moltiplicateli in questo modo:
- Se avete detto a Yojimbo che lo avete assoldato per poter diventare una brava evocatrice:
Terzo risultato parziale (a) = Secondo risultato parziale (a) x z
Dove z è un coefficiente che varia in questo modo:
- Se il Lv. Zanmato nemico è 1 --> 1
- Se il Lv. Zanmato nemico è 2 --> 0.5
- Se il Lv. Zanmato nemico è 3 --> 0.33
- Se il Lv. Zanmato nemico è 4 --> 0.25
- Se il Lv. Zanmato nemico è 5 --> 0.2
- Se invece non avete risposto all'eone in quel modo:
Secondo risultato parziale (b) = primo risultato parziale x z
Dove z è sempre un coefficiente che però varia in questo modo:
- Se il Lv. Zanmato nemico va da 1 a 3 --> 0.8
- Se il Lv. Zanmato nemico è 4 o 5 --> 0.4
La barra turbo
Bene, ora abbiamo quasi tutta l'espressione necessaria. Se però Yojimbo ha la barra Turbo piena, allora è necessario aggiungere un +2 a tutta l'espressione:
Quarto risultato parziale (a) = Terzo risultato parziale (a) + 2
Oppure:
Terzo risultato parziale (b) = Secondo risultato parziale (b) + 2
Il fattore random
L'ultimo fattore da tenere in considerazione è il random, ovvero un numero che oscilla casualmente tra 0 e 63:
Risultato finale (a) = Quarto risultato parziale (a) + z
Oppure:
Risultato finale (b) = Terzo risultato parziale (b) + z
Dove z è il fattore random.
L'equazione di Yojimbo
Tutto ciò che fino ad ora abbiamo detto può quindi essere riassunto con la seguente espressione:
- Caso A: avete detto a Yojimbo che lo volevate per diventare una brava evocatrice
X = m + (c / 30) x (0.75 + (a x 0.5 / t) x z + o + r
- Caso B: gli avete risposto diversamente:
X + (c / 30) x z + o + r = x
Dove le lettere indicano:
X: Risultato finale
m: Motivazione
c: Compatibilità
a: Guil che gli avete dato
t: Guil rimanenti
z: Lv. Zanmato nemico
o: Barra turbo piena (+2)
r: Random
Attacco di Yojimbo
A questo punto, la tecnica eseguita da Yojimbo varia in base al risultato ottenuto:
0 - 31: Dairogou
32 - 47: Kozuka
48 - 63: Wakizashi su un nemico
64 - 79: Wakizashi su tutti i nemici
80+: Zanmato
In più, talvolta l'eone può attaccare anche senza essere pagato (appena entra in battaglia). Più è alta la compatibilità, più sarà alta la percentuale di un attacco gratuito, calcolabile con questa formula:
(compatibilità / 1024) x 100
Quando l'eone attacca, la tecnica utilizzata è decisa da questa formula:
X = compatibilità / 4 + random
La tecnica è ancora una volta determinata in base al risultato:
0 - 31: Dairogou
32 - 47: Kozuka
48 - 63: Wakizashi su un nemico
64 - 79: Wakizashi su tutti i nemici
80+: Zanmato
Ricordate però che l'Eone eseguirà Zanmato solo se il lv. Zanmato nemico è pari ad 1. In tutti gli altri casi, attaccherà tutti gli avversari con Wakizashi.
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