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Final Fantasy X




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A cura di anima87

Final Fantasy X
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       Come ogni episodio della saga, ogni personaggio può attaccare con differenti armi ed equipaggiare diverse protezioni.
La differenza nell'equip consiste solamente nel tipo di autoabilità dell'arma, ovvero delle "capacità" che questa dona al personaggio. Se avete giocato al nono capitolo della serie, vi ricorderete sicuramente delle "abilità innate" delle armi. In FFX tutto questo scompare.
Inoltre, qui è possibile creare armi e protezioni da soli, rendendole più offensive e cambiandone le abilità.
Stesso discorso anche per le protezioni, che però donano abilità difensive al personaggio.

Un determinato equipaggiamento può essere tenuto da un solo e determinato personaggio: le spade e gli scudi vengono usati da Tidus, le lancie e le mitene da Kimahri, e così via. Analizziamo meglio il tutto...


Modificare Armi e Protezioni
Lista delle Autoabilità delle armi
Lista delle Autoabilità delle protezioni
Armi e Protezioni di Tidus
Armi e Protezioni di Yuna
Armi e Protezioni di Wakka
Armi e Protezioni di Lulu
Armi e Protezioni di Auron
Armi e Protezioni di Kimahri
Armi e Protezioni di Rikku


Modificare Armi e Protezioni
Gli Albhed hanno la speciale abilità di modificare le armi e le protezioni a disposizione. Pertanto, dopo l'entrata nel gruppo di Rikku, anche il nostro gruppo potrà, attraverso il menù "Modifica", aggiungere autoabilità alle Armi.

Per far ciò, è necessario avere a disposizione una quantità determinata di oggetti, che varia in base al tipo di Autoabilità da insegnare. Inoltre è anche necessario che l'arma o la protezione da modificare abbia almeno uno slot vuoto. Basta ora andare nell'apposito menù, selezionare l'abilità desiderata ed il gioco è fatto!

Può inoltre capitare che, in seguito all'inserimento di una nuova abilità, l'arma cambi nome. Per sapere come avviene ciò, basta consultare l'elenco più in sotto.
Una volta aggiunta una abilità, questa non si può più rimuovere.


Lista delle Autoabilità delle armi

AutoabilitàOggetti necessariEffetto dell'abilità
AcquattaccoSquama di pesce x4Aggiunge l'elemento Acqua ad attacchi e tecniche
AmplificamagiaTurboetere x30Aumenta del 50% l'effetto delle magie usando il doppio di MP
AP = 0-Il personaggio non ottiene AP a fine battaglia
AP x 2Megaelisir x20Raddoppia gli AP alla fine della battaglia
AP x 3Ali per l'Ignoto x50Triplica gli AP alla fine della battaglia
Arte medicaAcqua Curativa x4Raddoppia l'efficacia degli oggetti di recupero
ATT BlindCollirio x60A volte aggiunge Blind agli attacchi e alle tecniche
ATT Blind +Lacrimogeno x20Aggiunge quasi sempre Blind ad attacchi e tecniche
ATT Fisico + 3%Energosfera x3Aumenta del 3% la potenza degli attacchi fisici
ATT Fisico + 5%Fluido Energetico x2Aumenta del 5% la potenza degli attacchi fisici
ATT Fisico + 10%Tecnisfera x1Aumenta del 10% la potenza degli attacchi fisici
ATT Fisico + 20%Examagilite x4Aumenta del 20% la potenza degli attacchi fisici
ATT LentezzaClessidra d'Argento x16A volte aggiunge Lentezza agli attacchi e alle tecniche
ATT Lentezza +Clessidra d'Oro x30Aggiunge quasi sempre Lentezza a attacchi e tecniche
ATT Magico +3%Potesfera Magica x3Aumenta del 3% la potenza degli attacchi magici
ATT Magico +5%Fluido Magico x2Aumenta del 5% la potenza degli attacchi magici
ATT Magico +10%Mnerosfera x1Aumenta del 10% la potenza degli attacchi magici
ATT Magico +20%Examagilite x4Aumenta del 20% la potenza degli attacchi magici
ATT MorteOmbra d'Oltremondo x30A volte aggiunge Ade ad attacchi e tecniche
ATT Morte +Vento d'Oltremondo x60Aggiunge quasi sempre Ade a attacchi e tecniche
ATT MutismoErba dell'Eco x60A volte aggiunge Mutismo ad attacchi e tecniche
ATT Mutismo +Mina Tacet x20Aggiunge quasi sempre Mutismo a attacchi e tecniche
ATT PietraGranata fossile x10A volte aggiunge Pietra ad attacchi e tecniche
ATT Pietra +Granata fossile x60Aggiunge quasi sempre Pietra a attacchi e tecniche
ATT SonnoMelatonina x10A volte aggiunge Sonno ad attacchi e tecniche
ATT Sonno +Onirolina x16Aggiunge quasi sempre Sonno a attacchi e tecniche
ATT VelenoAntidoto x99A volte aggiunge Veleno ad attacchi e tecniche
ATT Veleno +Zanna Velenosa x24Aggiunge quasi sempre Veleno a attacchi e tecniche
ATT ZombieAcquasanta x70A volte aggiunge Zombie ad attacchi e tecniche
ATT Zombie +Candela della Vita x30Aggiunge quasi sempre Zombie a attacchi e tecniche
BiturboControchiave x30Ricarica la barra Turbo a doppia velocità
Cattura-Cattura un mostro
Consuma 1/2 MpDuostella x20Riduce a Metà il costo in MP delle battaglie
Consuma Mp =1Triostella x20Riduce a 1 il costo in MP delle battaglie
ContramagiaEliomagilite x16Contrattacca automaticamente dopo un attacco magico
ContrattaccoEmpatosfera x1Contrattacca automaticamente dopo un attacco fisico
Danni ApeironMaterioscura x60Permette di infliggere oltre 9.999 HP di danno
Duck & BoxeTelesfera x1Schiva gli attacchi fisici e contrattacca automaticamente
FuocattaccoScheggia di Piros x4Aggiunge l'elemento Fuoco ad attacchi e tecniche
GelattaccoVento Artico x4Aggiunge l'elemento Gelo ad attacchi e tecniche
Guil x 2Portafoglio Gonfio x30Raddoppia i Guil ottenuti a fine battaglia
Induttore AAbilitosfera x2Aggiunge Induttore A a attacchi e abilità
Induttore EEnergosfera x2Aggiunge Induttore E a attacchi e abilità
Induttore MMagicosfera x2Aggiunge Induttore M a attacchi e abilità
Induttore VVelocisfera x2Aggiunge Induttore V a attacchi e abilità
IniziativaGamberosfera x1Permette di avere il primo turno in battaglia
PerforazionePassosfera Lv 2 x1Annulla la difesa dei nemici corazzati
PrioritàCoda di Chocobo x6Aumenta le possibilità del gruppo di avere un attacco prioritario
Riserva TurboAnima del Baro x20Ricarica la Barra Turbo a doppia velocità quando gli HP sono ridotti
SpotAbilitosfera x2Esamina i dati e le caratteristiche elementari dei nemici durante la battaglia
TriturboEquazione Cubica x30Ricarica la Barra Turbo a velocità tripla
TuonattaccoRazzo Elettrico x4Aggiunge l'elemento Tuono a attacchi e tecniche
Turbo x APPorta sul Domani x10Fornisce più AP invece di ricaricare la Barra Turbo


Lista delle Autoabilità delle protezioni

AutoabilitàOggetti necessariEffetto dell'abilità
Acqua -50%Squama di pesce x4Riduce a metà i danni degli attacchi magici di elemento Acqua
AutofeniceMegafenice x20Usa automaticamente Coda di Fenice sui personaggi K.O.
AutohastePiuma di Chocobo x80Il personaggio rimane in status Haste
AutopanaceaPanacea x20Usa automaticamente gli oggetti che curano lo status alterato a cui si è sottoposti
AutopozioneFluido Energetico x4Usa automaticamente gli oggetti di recupero
AutoprotectCortina Luminosa x70Il personaggio rimane in status Protect
AutoreflexCortina Stellare x40Il personaggio rimane in status Reflex
AutorigeneFluido rigenerante x80Il personaggio rimane in status Rigene
AutoshellCortina Lunare x 80Lancia automaticamente Shell su chi la usa
DIF BerserkHypellina x8A volte offre protezione contro Berserk
DIF Berserk +Hypellina x32Offre quasi sempre protezione contro Berserk
DIF BlindCollirio x40A volte offre protezione contro Blind
DIF Blind +Lacrimogeno x10Offre quasi sempre protezione contro Blind
DIF CaosStricnina x16A volte offre protezione contro Caos
DIF Caos +Stricnina x48Offre quasi sempre protezione contro Caos
DIF Fisica +3%Energosfera x3Riduce del 3% i danni provocati da attacchi fisici
DIF Fisica +5%Fluido energetico x2Riduce del 5% i danni provocati da attacchi fisici
DIF Fisica +10%Qualitosfera x1Riduce del 10% i danni provocati da attacchi fisici
DIF Fisica +20%Sacromagilite x4Riduce del 20% i danni provocati da attacchi fisici
DIF LentezzaClessidra d'Argento x10A volte offre protezione contro Lentezza
DIF Lentezza +Clessidra d'Oro x20Offre quasi sempre protezione contro Lentezza
DIF Magica +3%Potesfera Magica x3Riduce del 3% i danni provocati da attacchi magici
DIF Magica +5%Fluido magico x2Riduce del 5% i danni provocati da attacchi magici
DIF Magica +10%Mbiancosfera x1Riduce del 10% i danni provocati da attacchi magici
DIF Magica +20%Sacromagilite x4Riduce del 20% i danni provocati da attacchi magici
DIF Maledizione +Tetraelementale x12Offre quasi sempre protezione contro Maledizione
DIF MorteOmbra d'Oltremondo x15A volte offre protezione contro Morte
DIF Morte +Vento d'Oltremondo x60Offre quasi sempre protezione contro Morte
DIF MutismoErba dell'eco x30A volte offre protezione contro Mutismo
DIF Mutismo +Mina Tacet x10Offre quasi sempre protezione contro Mutismo
DIF PietraAgo dorato x30A volte offre protezione contro Pietra
DIF Pietra +Granata fossile x20Offre quasi sempre protezione contro Pietra
DIF SonnoMelatonina x6A volte offre protezione contro Sonno
DIF Sonno +Onirolina x 8Offre quasi sempre protezione contro Sonno
DIF VelenoAntidoto x40A volte offre protezione contro Veleno
DIF Veleno +Zanna Velenosa x12Offre quasi sempre protezione contro Veleno
DIF ZombieAcquasanta x30A volte offre protezione contro Zombie
DIF Zombie +Candela della vita x10Offre quasi sempre protezione contro Zombie
FioccoMaterioscura x99Offre quasi sempre protezione contro tutti gli status alterati
Fuoco -50%Scheggia di Piros x4Riduce della metà i danni causati da magie base Fuoco
Gelo -50%Vento artico x4Riduce della metà i danni causati da magie base Gelo
HP +5%Extrapozione x1Aumenta del 5% gli HP massimi
HP +10%Fluido vitale x 3Aumenta del 10% gli HP massimi
HP +20%Elisir x 5Aumenta del 20% gli HP massimi
HP +30%Filtro energetico x1Aumenta del 30% gli HP massimi
HP ApeironAli per l'Ignoto x30Permette di avere più di 9.999 HP
ImmunoacquaSquame di drago x8Immunità dalle magie di elemento Acqua
ImmunofuocoAnima di Piros x8Immunità dalle magie di elemento Fuoco
ImmunogeloVento antartico x8Immunità dalle magie di elemento Gelo
ImmunotuonoRazzo fulminante x8Immunità dalle magie base Tuono
Incontri 0Sale purificatore x30Nessun incontro casuale con nemici
MangiaacquaIdromagilite x20Assorbe le magie di elemento Acqua
MangiafuocoMagmagilite x20Assorbe le magie di elemento Fuoco
MangiageloCriomagilite x20Assorbe le magie di elemento Gelo
MangiatuonoElettromagilite x20Assorbe le magie di elemento Tuono
Maratona x HPNettare magico x2Recupera automaticamente HP camminando
Maratona x MPNettare energetico x2Recupera automaticamente MP camminando
MP +5%Etere x1Aumenta del 5% gli MP massimi
MP +10%Fluido vitale x3Aumenta del 10% gli MP massimi
MP +20%Elisir x5Aumenta del 20% gli MP massimi
MP +30%Filtro magico x1Aumenta del 30% gli MP massimi
MP ApeironTriostella x30Permette di avere più di 999 MP
Rarità upAmuleto x 30Aumenta la possibilità di rubare oggetti rari
Riserva HasteCoda di Chocobo x20Attiva Haste quando si hanno MP bassi
Riserva ParablitzVento artico x1Attiva Parablitz quando si hanno MP bassi
Riserva ParafireAnima di Piros x1Attiva Parafire quando si hanno HP bassi
Riserva ParaidroSquame di drago x1Attiva Paraidro quando si hanno HP bassi
Riserva ParathundRazzo fulminante x1Attiva Parathund quando si hanno HP bassi
Riserva ProtectCortina luminosa x8Attiva Protect quando si hanno HP bassi
Riserva ReflexCortina stellare x 8Attiva Reflex quando si hanno HP bassi
Riserva RigeneFluido rigenerante x12Attiva Rigene quando si hanno HP bassi
Riserva ShellCortina lunare x8Attiva Shell quando si hanno HP bassi
Solo RaritàPendolum x30Usando il comando Ruba si ottengono solo oggetti rari
Tuono -50%Razzo elettrico x4Riduce a metà i danni di elemento Tuono


Equip dei personaggi
Come già detto, ogni personaggio ha diverso equip dagli altri, e il nome delle spade e delle protezioni cambia in base alle autoabilità. Ma può capitare un caso nel quale ci sono più abilità che fanno cambiare nome all'equip.
Per esempio, attiviamo alla Spada Barok di Tidus l'abilità Induttore A. La spada di trasforma in Ordine A, che ha ancora uno spazio libero. Attiviamo ora alla stessa arma l'abilità Spot. L'arma dovremme cambiare nome in Onniveggente, ma c'è un contrasto, in quanto anche con Spot dovrebbe cambiare nome. Cosa diventa dunque l'arma?
Tutto ciò si risolve col sistema delle Priorità, che definisce il nome dell'arma. Quando si attiva un'autoabilità, se quest'ultima ha priorità più alta di tutte quelle già attivate nella spada, l'arma cambierà nome. Nell'esempio precedente Spot ha priorità più alta di Induttore A, dunque la spada si chiamerà Onniveggente.


Armi di Tidus

PrioritàArmaAutoabilità attive
1Ultima WeaponArma dei 7 astri
2FraternityArma speciale offerta da Wakka; si potenzia automaticamente nella 1° visita all'Oltremondo.
3ConquistadorCattura
4Crystal swordQuattro attacchi elementari
5ExcaliburDanni apeiron
6Laguna rockAP x 3, Turbo x AP e Triturbo
7BalmungTurbo x AP e Triturbo
8LaevatainAP x 2 e Triturbo
9HeartbreakerTriturbo
10Lion HeartBiturbo
11Durandal AP x 3
12AscalonAP x 2
13AmbitiousTurbo x AP
14FruntingRiserva turbo
15Spada astrumConsumo MP = 1
16Apocalypse4 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
17Master sword4 ATT fisico +…..% qualsiasi
18Master rune4 ATT magico +….% qualsiasi
19AnatemaAmplifica magia e 3 ATT magico +….% qualsiasi
20Arch edgeConsumo ½ MP
21GuilventuraGuil x 2
22Trythos3 ATT elementali qualsiasi
23Helter - skelter3 ATT status qualsiasi (tranne ATT zombie +)
24VendettaContramagia, Contrattacco o Duck & Boxe
25AvengerContrattacco o Duck & Boxe
26Taglio prismaContramagia
27Spada mirageAmplifica magia
28LifesaverArte medica
29Spada sonic Iniziativa
30VigilantePriorità
31Danza macabraATT morte +
32LargoATT lentezza +
33LapidariaATT pietra +
34SidewinderATT veleno +
35NightmareATT sonno +
36TritamagoATT mutismo +
37SundownerATT blind +
38Spada chevalier3 ATT fisico +....% qualsiasi
39Spada prodigus3 ATT magico +….% qualsiasi
40Doppiofilo2 ATT elementari qualsiasi
41Razzmatazz2 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
42NekrosysATT Morte
43AdagioATT Lentezza
44OrittolamaATT Pietra
45Spada virusATT Veleno
46Spada lullabyATT Sonno
47Spada aphoniaATT Mutismo
48Spada vesperATT Blind
49OnniveggenteSpot
50Spada focumFuocattacco
51Spada gelumGelattacco
52Spada tonumTuonattacco
53Spada aqueumAcquattacco
54Ordine EInduttore E
55Ordine MInduttore M
56Ordine VInduttore V
57Ordine AInduttore A
58Spada poliedro4 spazi abilità
59Sciabola zenitATT Fisico +…% e ATT Magico +…..%
60Spada barok2 o 3 spazi abilità
61Sciabola ascesisATT Magico +10% o +20%
62Sciabola shogunATT Fisico +10% o +20%
63Spada strigisATT magico + 5%
64Spada doctusATT magico +3%
65Spada daimyoATT fisico +5%
66Spada potens ATT fisico +3%
67Spada affilataPerforazione
68SpadaUno spazio abilità


Protezioni di Tidus

PrioritàProtezioneAutoabilità attive
1Endless roadHP e MP apeiron
2SacratixFiocco
3Corazza genjiHP apeiron
4SymboloMP apeiron
5Corazza sofia4 "Mangia……"
6Scudo aegis4 "Immuno…."
7Scudo golemAutoshell, Autoprotect, Autorigene e Autoreflex
8Scudo gnostosAutopozione, Autopanacea e Autofenice
9Scudo salusAutopozione e Autopanacea
10PalatinumBiturbo
11Scudo smyrid 4 DIF status +
12Scudo rubeus4 DIF Fisica +….% qualsiasi
13Scudo doge4 DIF Magica +…% qualsiasi
14Scudo merlino4 HP +….% qualsiasi
15Collezionista4 MP +….% qualsiasi
16CaccialtesoroSolo rarità
17EsperanzaRarità up
18Scudo anademaMaratona x HP e Maratona x MP
19Scudo diadema3 abilità fra: Autoshell, Autohaste, Autorigene e Autoreflex
20Scudo ginsengConsumo ½ MP
21Scudo esprit3 "Mangia……" qualsiasi
22Scudo fenixMaratona x HP
23Scudo theriacaMaratona X MP
24Scudo iris4 "Riserva Para….." qualsiasi
25Scudo lux4 Riserve tra: Shell, Protect, Haste, Rigene e Reflex
26Scudo voodoo3 DIF status + qualsiasi
27Scudo nimboIncontri 0
28Scudo medicumAutopozione
29Scudo serum3 "Immuno…." qualsiasi
30Scudo guerrilla3 "Riserve" qualsiasi
31Scudo shogun2 abilità fra: Autoshell, Autohaste, Autorigene e Autoreflex
32Scudo siderisDue "Riserve" qualsiasi
33Scudo rigeneRiserva rigene o Autorigene
34Scudo hasteRiserva haste o Autohaste
35Scudo reflexRiserva reflex o Autoreflex
36Scudo shellRiserva shell o Autoshell
37Scudo protectRiserva protect o Autoprotect
38Scudo platina3 DIF fisica +…% qualsiasi
39Scudo saphirum3 DIF magica +….% qualsiasi
40Scudo ryoma3 HP +….% qualsiasi
41Scudo malleus3 MP +….% qualsiasi
42Elementoscudo2 "Mangia…" o "Immuno…" qualsiasi. Gli elementi di questi devono essere diversi
43Scudo amazon2 DIF status + qualsiasi
44Scudo daidosMangiafuoco
45Scudo auroraMangiagelo
46Scudo zeusMangiatuono
47Scudo geyserMangiacqua
48Scudo sanctaDIF Maledizione +
49Scudo yoginDIF Caos o Caos +
50Scudo sophosDIF Berserk o Berserk +
51Scudo expressDIF Lentezza o Lentezza +
52Scudo aureusDIF Morte o Morte +
53Scudo kinesisDIF Zombie o Zombie +
54Scudo medusaDIF Pietra o Pietra +
55Scudo vaccinumDIF Veleno o Veleno +
56Scudo vigiliamDIF Sonno o Sonno +
57Scudo echoDIF Mutismo o Mutismo +
58Scudo eliosDIF Blind o Blind +
59Scudo vestaImmunofuoco o Fuoco -50%
60Scudo yetiImmunogelo o Gelo -50%
61Scudo raijinImmunotuono o Tuono -50%
62Scudo nettunoImmunoacqua o Acqua -50%
63Scudo aqueumRiserva Paraidro
64Scudo focumRiserva Parafire
65Scudo tonumRiserva Parathund
66Scudo gelumRiserva Parabliz
67Scudo virtus2 HP e MP +…% qualsiasi
68Tetrascudo4 spazi abilità
69Scudo mithrilDIF Fisica e Magica +…%
70Scudo aurum2 DIF Fisica +…% qualsiasi
71Scudo emerald2 DIF Magica +…% qualsiasi
72Scudo titan2 HP +….% qualsiasi
73Scudo morgana2 MP +….% qualsiasi
74Scudo achatemDIF Fisica +10% o +20%
75Scudo onixDIF Magica +10% o +20%
76Scudo lamiaMP +20% o +30%
77Scudo energosHP +20% o +30%
78Scudo dell'auge3 spazi abilità
79Scudo di ferroDIF Fisica + 3% o +5%
80Scudo di perleDIF Magica +3% o +5%
81Scudo sortilegoMP +5% o +10%
82Scudo da vianteHP +5% o +10%
83Scudo2 spazi abilità
84Cetra1 spazio abilità


Armi di Yuna

PrioritàArmaAutoabilità attive
1NirvanaArma dei 7 astri
2DolabraCattura
3ArkarkanaQuattro attacchi elementari
4AbraxasDanni apeiron
5AilanthusAP x 3, Turbo x AP e Triturbo
6IudiciumTurbo x AP e Triturbo
7SerafinAP x 2 e Triturbo
8Rosen kreutzTriturbo
9NimbusBiturbo
10Wonder wingAP x 3
11Wing wandAP x 2
12Wonder wandTurbo x AP
13Save the queenRiserva turbo
14Asta astrumConsumo MP = 1
15Asta raptus4 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
16Scettro imperial4 ATT fisico +…..% qualsiasi
17Scettro runico4 ATT magico +….% qualsiasi
18Scettro magicoAmplifica magia e 3 ATT magico +….% qualsiasi
19MagisterConsumo ½ MP
20MahorobaGuil x 2
21Triplasta3 ATT elementali qualsiasi
22Bad messiah3 ATT status qualsiasi (tranne ATT zombie +)
23NemesisContramagia, Contrattacco o Duck & Boxe
24DefenderContrattacco o Duck & Boxe
25Asta prismaContramagia
26Asta mirageAmplifica magia
27Asta empiriaArte medica
28Asta sonicIniziativa
39ConductorPriorità
30Ramo ereboATT morte +
31Ramo fox-trotATT lentezza +
32Ramo gorgoneATT pietra +
33AnphisbenaATT veleno +
34Ramo ipnosATT sonno +
35Ramo eufemiaATT mutismo +
36Ramo tenebramATT blind +
37Ramo chevalier3 ATT fisico +....% qualsiasi
38Ramo prodigus3 ATT magico +….% qualsiasi
39Doppiasta2 ATT elementari qualsiasi
40Ramo tiade 2 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
41Asta necrosATT Morte
42Asta beguineATT Lentezza
43Asta fossilATT Pietra
44BelladonnaATT Veleno
45Asta lullabyATT Sonno
46Asta aphoniaATT Mutismo
47Asta vesperATT Blind
48Asta veggenteSpot
49Asta focumFuocattacco
50Asta gelumGelattacco
51Asta tonumTuonattacco
52Asta aqueumAcquattacco
53E - wandInduttore E
54M - wandInduttore M
55V - wandInduttore V
56A - wandInduttore A
57Asta poliedro4 spazi abilità
58Asta zenitATT Fisico +…% e ATT Magico +…..%
59Asta gloriam2 o 3 spazi abilità
60Asta ascesisATT Magico +10% o +20%
61Asta shogunATT Fisico +10% o +20%
62Asta strigisATT magico + 5%
63Asta doctusATT magico +3%
64Asta daimyoATT fisico +5%
65Asta potens ATT fisico +3%
66Asta acuminataPerforazione
67AstaUno spazio abilità


Protezioni di Yuna

PrioritàProtezioneAutoabilità attive
1Vera salemHP e MP apeiron
2PranaFiocco
3Vera arcanaHP apeiron
4Vera eurekaMP apeiron
5Vera sofia4 "Mangia……"
6Vera aegis4 "Immuno…."
7Vera fortunaAutoshell, Autoprotect, Autorigene e Autoreflex
8Vera gnostosAutopozione, Autopanacea e Autofenice
9Vera salusAutopozione e Autopanacea
10Scaramantika4 DIF status +
11Vera smyrid4 DIF Fisica +….% qualsiasi
12Vera rubeus4 DIF Magica +…% qualsiasi
13Vera doge4 HP +….% qualsiasi
14Vera merlino4 MP +….% qualsiasi
15Vera radarSolo rarità
16Vera beagleRarità up
17Vera maratonaMaratona x HP e Maratona x MP
18Vera anadema3 abilità fra: Autoshell, Autohaste, Autorigene e Autoreflex
19Vera diadema3 "Mangia……" qualsiasi
20Vera ginsengMaratona x HP
21Vera espritMaratona X MP
22Vera fenixAutofenice
23Vera theriacaAutopanacea
24Vera iris4 "Riserva Para….." qualsiasi
25Vera lux4 Riserve tra: Shell, Protect, Haste, Rigene e Reflex
26Vera voodoo3 DIF status + qualsiasi
27Vera nimboIncontri 0
28Vera medicumAutopozione
29Vera serum3 "Immuno…." qualsiasi
30Vera guerrilla3 "Riserve" qualsiasi
31Vera shogun2 abilità fra: Autoshell, Autohaste, Autorigene e Autoreflex
32Vera siderisDue "Riserve" qualsiasi
33Vera rigeneRiserva rigene o Autorigene
34Vera hasteRiserva haste o Autohaste
35Vera reflexRiserva reflex o Autoreflex
36Vera shellRiserva shell o Autoshell
37Vera protectRiserva protect o Autoprotect
38Vera platina3 DIF fisica +…% qualsiasi
39Vera saphirum3 DIF magica +….% qualsiasi
40Vera ryoma3 HP +….% qualsiasi
41Vera malleus3 MP +….% qualsiasi
42Elementovera2 "Mangia…" o "Immuno…" qualsiasi. Gli elementi di questi devono essere diversi
43Vera amazon2 DIF status + qualsiasi
44Vera daidosMangiafuoco
45Vera auroraMangiagelo
46Vera zeusMangiatuono
47Vera geyserMangiacqua
48Vera sanctaDIF Maledizione +
49Vera yoginDIF Caos o Caos +
50Vera sophosDIF Berserk o Berserk +
51Vera expressDIF Lentezza o Lentezza +
52Vera aureusDIF Morte o Morte +
53Vera kinesisDIF Zombie o Zombie +
54Vera medusaDIF Pietra o Pietra +
55Vera vaccinumDIF Veleno o Veleno +
56Vera vigiliamDIF Sonno o Sonno +
57Vera echoDIF Mutismo o Mutismo +
58Vera eliosDIF Blind o Blind +
59Vera vestaImmunofuoco o Fuoco -50%
60Vera yetiImmunogelo o Gelo -50%
61Vera raijinImmunotuono o Tuono -50%
62Vera nettunoImmunoacqua o Acqua -50%
63Vera aqueumRiserva Paraidro
64Vera focumRiserva Parafire
65Vera tonumRiserva Parathund
66Vera gelumRiserva Parabliz
67Vera virtus2 HP e MP +…% qualsiasi
68Tetravera4 spazi abilità
69Vera mithrilDIF Fisica e Magica +…%
70Vera aurum2 DIF Fisica +…% qualsiasi
71Vera emerald2 DIF Magica +…% qualsiasi
72Vera titan2 HP +….% qualsiasi
73Vera morgana2 MP +….% qualsiasi
74Vera achatemDIF Fisica +10% o +20%
75Vera onixDIF Magica +10% o +20%
76Vera lamiaMP +20% o +30%
77Vera energosHP +20% o +30%
78Vera dell'auge3 spazi abilità
79Vera di ferroDIF Fisica + 3% o +5%
80Vera di perleDIF Magica +3% o +5%
81Vera sortilegaMP +5% o +10%
82Vera da vianteHP +5% o +10%
83Vera doublè2 spazi abilità
84Vera1 spazio abilità


Armi di Wakka

PrioritàArmaAutoabilità attive
1World championArma dei 7 astri
2No gameCattura
3Master IVQuattro attacchi elementari
4Grand slamDanni apeiron
5No borderlineAP x 3, Turbo x AP e Triturbo
6AvantageTurbo x AP e Triturbo
7Limit breakerAP x 2 e Triturbo
8RealizzatoreTriturbo
9SottoreteBiturbo
10TriplettaAP x 3
11DoppiettaAP x 2
12Lucky starTurbo x AP
13AcrobatikRiserva turbo
14IperenergyConsumo MP = 1
15As del penalty4 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
16Bombardiere4 ATT fisico +…..% qualsiasi
17Encantador4 ATT magico +….% qualsiasi
18Over the topAmplifica magia e 3 ATT magico +….% qualsiasi
19SuperenergiaConsumo ½ MP
20Doppia coppaGuil x 2
21Tricolore3 ATT elementali qualsiasi
22Tripenalità3 ATT status qualsiasi (tranne ATT zombie +)
23TurnoverContramagia, Contrattacco o Duck & Boxe
24RematchContrattacco o Duck & Boxe
25RovesciataContramagia
26Tifo al kuboAmplifica magia
27No surmenageArte medica
28KannoniereIniziativa
39KapolistaPriorità
30EspulsioneATT morte +
31Time outATT lentezza +
32Dead rockATT pietra +
33InfrazioneATT veleno +
34Dream makerATT sonno +
35RaccoglimentoATT mutismo +
36Re di notteATT blind +
37Gioco duro3 ATT fisico +....% qualsiasi
38Technician3 ATT magico +….% qualsiasi
39Doppiogioco2 ATT elementari qualsiasi
40Bipenalità2 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
41AmmonizioneATT Morte
42PerditempoATT Lentezza
43StopperATT Pietra
44Formula virusATT Veleno
45Dream teamATT Sonno
46SonoricidaATT Mutismo
47PoteroscuroATT Blind
48RicerkatoreSpot
49PirobomberFuocattacco
50GelobomberGelattacco
51ElettrobomberTuonattacco
52IdrobomberAcquattacco
53Changing EInduttore E
54Changing MInduttore M
55Changing VInduttore V
56Changing AInduttore A
57Goleada4 spazi abilità
58Alalà ATT Fisico +…% e ATT Magico +…..%
59Multiassist2 o 3 spazi abilità
60TricksterATT Magico +10% o +20%
61StrikerATT Fisico +10% o +20%
62Palla strigisATT magico + 5%
63Palla doctusATT magico +3%
64Palla daimyoATT fisico +5%
65Palla potens ATT fisico +3%
66PungiballPerforazione
67PalloneUno spazio abilità


Protezioni di Wakka

PrioritàProtezioneAutoabilità attive
1Indomabile HP e MP apeiron
2PerfectionFiocco
3Super portiereHP apeiron
4Alta tensioneMP apeiron
5Tutti x 14 "Mangia……"
6Fantastici 44 "Immuno…."
7GuardianAutoshell, Autoprotect, Autorigene e Autoreflex
8AutomatiksAutopozione, Autopanacea e Autofenice
9Muro salusAutopozione e Autopanacea
10Multimuro4 DIF status +
11Muro smyrid4 DIF Fisica +….% qualsiasi
12Muro rubeus4 DIF Magica +…% qualsiasi
13As del potere4 HP +….% qualsiasi
14As della magia4 MP +….% qualsiasi
15As del radarSolo rarità
16As della cacciaRarità up
17Il maratonetaMaratona x HP e Maratona x MP
18Triplotutore3 abilità fra: Autoshell, Autohaste, Autorigene e Autoreflex
19Portiere tris3 "Mangia……" qualsiasi
20Training HMaratona x HP
21Training MMaratona X MP
22Tutore fenixAutofenice
23Tutore theriacaAutopanacea
24Miracle4 "Riserva Para….." qualsiasi
25Climax4 Riserve tra: Shell, Protect, Haste, Rigene e Reflex
26Triplomuro3 DIF status + qualsiasi
27Off - seasonIncontri 0
28Supporto medicoAutopozione
29Triplabarriera3 "Immuno…." qualsiasi
30Triplariserva3 "Riserve" qualsiasi
31Doppiosupporto2 abilità fra: Autoshell, Autohaste, Autorigene e Autoreflex
32DoppiariservaDue "Riserve" qualsiasi
33Tutore rigeneRiserva rigene o Autorigene
34Tutore hasteRiserva haste o Autohaste
35Tutore reflexRiserva reflex o Autoreflex
36Tutore shellRiserva shell o Autoshell
37Tutore protectRiserva protect o Autoprotect
38Tutore platina3 DIF fisica +…% qualsiasi
39Tutore saphirum3 DIF magica +….% qualsiasi
40Tutore ryoma3 HP +….% qualsiasi
41Tutore malleus3 MP +….% qualsiasi
42Elementofascia2 "Mangia…" o "Immuno…" qualsiasi. Gli elementi di questi devono essere diversi
43Vessel2 DIF status + qualsiasi
44Muro daidosMangiafuoco
45Muro auroraMangiagelo
46Muro zeusMangiatuono
47Muro geyserMangiacqua
48Muro sanctaDIF Maledizione +
49Muro yoginDIF Caos o Caos +
50Muro sophosDIF Berserk o Berserk +
51Muro expressDIF Lentezza o Lentezza +
52Muro aureusDIF Morte o Morte +
53Muro kinesisDIF Zombie o Zombie +
54Muro medusaDIF Pietra o Pietra +
55Muro vaccinumDIF Veleno o Veleno +
56Muro vigiliamDIF Sonno o Sonno +
57Muro echoDIF Mutismo o Mutismo +
58Muro eliosDIF Blind o Blind +
59Tutore vestaImmunofuoco o Fuoco -50%
60Tutore yetiImmunogelo o Gelo -50%
61Tutore raijinImmunotuono o Tuono -50%
62Tutore nettunoImmunoacqua o Acqua -50%
63Fascia aqueumRiserva Paraidro
64Fascia focumRiserva Parafire
65Fascia tonumRiserva Parathund
66Fascia gelumRiserva Parabliz
67Fascia virtus2 HP e MP +…% qualsiasi
68Tetrafascia4 spazi abilità
69Fascia mithrilDIF Fisica e Magica +…%
70Fascia aurum2 DIF Fisica +…% qualsiasi
71Fascia emerald2 DIF Magica +…% qualsiasi
72Fascia titan2 HP +….% qualsiasi
73Fascia morgana2 MP +….% qualsiasi
74Fascia achatemDIF Fisica +10% o +20%
75Fascia onixDIF Magica +10% o +20%
76Fascia lamiaMP +20% o +30%
77Fascia energosHP +20% o +30%
78Fascia dell'auge3 spazi abilità
79Fascia di ferroDIF Fisica + 3% o +5%
80Fascia di perleDIF Magica +3% o +5%
81Fascia sortilegaMP +5% o +10%
82Fascia da vianteHP +5% o +10%
83Fascia doublè2 spazi abilità
84Fascia1 spazio abilità


Armi di Lulu

PrioritàArmaAutoabilità attive
1Sir onion knightArma dei 7 astri
2Hunter moguCattura
3Quartetto mumbaQuattro attacchi elementari
4Moguri manitùDanni apeiron
5Spirito sidereoAP x 3, Turbo x AP e Triturbo
6Master sidereoTurbo x AP e Triturbo
7Re sidereoAP x 2 e Triturbo
8Forza sidereaTriturbo
9Energia sidereaBiturbo
10Cometa kyactusAP x 3
11Astro kyactusAP x 2
12Lord kyactusTurbo x AP
13Potere sidereoRiserva turbo
14PrestijakyactusConsumo MP = 1
15Cait sith master4 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
16Sideroguerriero4 ATT fisico +…..% qualsiasi
17Sideromago4 ATT magico +….% qualsiasi
18EnergomoguAmplifica magia e 3 ATT magico +….% qualsiasi
19Mago kyactusConsumo ½ MP
20Sider de' guilGuil x 2
21Terzetto mumba3 ATT elementali qualsiasi
22Cait sith abadon3 ATT status qualsiasi (tranne ATT zombie +)
23JustiziakyactusContramagia, Contrattacco o Duck & Boxe
24Kyactus frisbeeContrattacco o Duck & Boxe
25Kyactus prismaContramagia
26AmplikyactusAmplifica magia
27Dottor moguArte medica
28Speedy moguIniziativa
39Allarme kyactusPriorità
30Cait sith necroATT morte +
31Cait sith clockATT lentezza +
32Cait sith stoneATT pietra +
33Cait sith virusATT veleno +
34Cait sith dreamATT sonno +
35Cait sith muteATT mutismo +
36Cait sith darkATT blind +
37Super mogu3 ATT fisico +....% qualsiasi
38Prestigiamogu3 ATT magico +….% qualsiasi
39Duetto mumba2 ATT elementari qualsiasi
40Cait sith hell2 ATT status qualsiasi (tranne ATT Zombie +)
41Cait sith adeATT Morte
42Cait sith slowATT Lentezza
43Cait sith medusaATT Pietra
44Cait sith poisonATT Veleno
45Cait sith morfeoATT Sonno
46Cait sith novoxATT Mutismo
47Cait sith blindATT Blind
48RicerkakyactusSpot
49Mumba del fireFuocattacco
50Mumba del blizzGelattacco
51Mumba del thundTuonattacco
52Mumba dell'idroAcquattacco
53Power - moguInduttore E
54Magic - moguInduttore M
55Speedy - moguInduttore V
56Ability - moguInduttore A
57Mogupoker4 spazi abilità
58Mumba potenteATT Fisico +…% e ATT Magico +…..%
59Moguvariabile2 o 3 spazi abilità
60Mago mumbaATT Magico +10% o +20%
61Mumba strikeATT Fisico +10% o +20%
62Mogu runicoATT magico + 5%
63MogumagoATT magico +3%
64Mogu busterATT fisico +5%
65MoguattaccanteATT fisico +3%
66PungimoguPerforazione
67Moguri Uno spazio abilità


Protezioni di Lulu

PrioritàProtezioneAutoabilità attive
1Anima di samasaHP e MP apeiron
2EternityFiocco
3Anello MinervaHP apeiron
4Anello eurekaMP apeiron
5Draupnir4 "Mangia……"
6Immunanello4 "Immuno…."
7Anello imperialAutoshell, Autoprotect, Autorigene e Autoreflex
8Anello regalAutopozione, Autopanacea e Autofenice
9AutanelloAutopozione e Autopanacea
10Fiocco nero4 DIF status +
11Anello smyrid4 DIF Fisica +….% qualsiasi
12Anello rubeus4 DIF Magica +…% qualsiasi
13Anello doge4 HP +….% qualsiasi
14Anello merlino4 MP +….% qualsiasi
15Anello radarSolo rarità
16Anello beagleRarità up
17Anello maratonaMaratona x HP e Maratona x MP
18Anello anadema3 abilità fra: Autoshell, Autohaste, Autorigene e Autoreflex
19Anello dia