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Final Fantasy X




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      In questa sezione sono raccolte le recensioni del gioco fatte da persone che FFX lo hanno giocato a fondo e finito.

Noi dello staff cerchiamo ci scrivere le recensioni in modo impersonale. Può tuttavia capitare di lasciar trasparire la propria opinione durante la scrittura, inoltre ognuno di noi ha un differente stile di analizzare il gioco, un diverso modo di vederlo, una differente tolleranza dei vari aspetti di FFX.
Per questo sono qui di seguito riportate le recensioni di più membri dello staff. Ricordiamo che potete anche non essere daccordo con noi, e ne possiamo tranquillamente discutere sul forum. Ecco le varie recensioni:

   Recensione di anima87

Final Fantasy X è il primo capitolo della famosa saga di RPG creata dalla Square - Enix sulla console da 128 bit della Sony . Ecco una recensione su questo gioco. La storia è gradevole, però può risultare troppo lineare e non molto creativa rispetto agli scorsi Final Fantasy. Vestiremo i panni di Tidus, un ragazzo diciassettenne allegro e solare, campione di Blitzball, che durante una partita viene catapultato 1000 anni nel futuro, in un mondo molto diverso da quello super tecnologico a cui era abituato. conoscerà molti nuovi amici ma soprattutto conoscerà Yuna, una giovane evocatrice di bestie mistiche chiamate Eoni, alla quale si legherà molto. Yuna è destinata a compiere un lungo pellegrinaggio fino ad ottenere l'invocazione suprema, l'unica arma in grado di sconfiggere Sin, un enorme mostro che terrorizza tutto il pianeta. Tidus deciderà di accompagnare Yuna in questo suo viaggio, venendo a scoprire molte notizie che sconvolgeranno la sua vita.
La trama era molto buona ma è stata sfruttata male, rendendo il gioco, almeno all'inizio, molto ripetitivo e lineare: si tratta solamente di arrivare in un tempio, prendere l'Eone, cambiare tempio, prendere un altro Eone e via di seguito; possiamo trovare anche alcuni colpi di scena importanti che danno delle svolte alla storia del gioco, ma resta una pesante linearità di fondo che lo rovina.

In Final Fantsy X, al contrario di molti altri episodi della saga, il protagonista (Tidus) non ha il carattere di un leader, è più un ragazzo semplice, molto sicuro di sè che, giunto in una realtà totalmente diversa da quella in cui era abituato a vivere, si trova spaesato e impega un pò di tempo prima di ambientarsi completamente. L'idea di creare un personaggio principale molto simile a un giovane d'oggi non è riuscita proprio bene soprattutto perchè non è uscito un protagonista caratterialmente forte, che riesca ad emergere e guidare il gruppo. Ma anche personaggi non sono venuti bene come dovrebbero: Rikku, una giovane Albhed di 15 anni, in quasi tutto il gioco ha un atteggiamento troppo superficiale e durante il gioco fa alcune uscite che potrebbe anche risparmiarsi; in altri capitoli ho visto personaggi molto più giovani di lei ma allo stesso tempo molto più profondi caratterialmente (es: Vivi di FFIX). Spiccano solamente due personaggi:Yuna (a mio parere la vera portagonista di questo gioco), una ragazza che da sola deve portare sulle spalle la responsabilità di liberare Spira da Sin; e Auron, il classico personaggio misterioso, che comunque ha una buona storia di fondo, ha un carattere deciso e forte. Però Yuna ed Auron non possono migliorare più di tanto la situazione: il cast dei personaggi del gioco resta comunque di un livello medio, con molti difetti e pochi pregi.

Final Fantasy X è stato molto innovativo nel gameplay: sono stati abbandonati due punti saldi della serie, vale a dire l'ATB (Active Time Battle) e la crescita dei personaggi attraverso livelli. Le battaglie ora seguono dei veri e propri turni (CTB, Conditional Turn - Based), che potrete tenere sott'occhio guardando la finestra sul lato destro dello schermo; i turni però possono subire delle modifiche a causa o di attacchi che richiedono una fase di recupero più lunga rispetto ad un semplice attacco oppure a causa di magie come Haste e Slow.
La seconda innovazione, che ha sostituito la classica crescita dei personaggi attraverso i livelli, è la Sferografia. Essa è composta da moltissime Somatosfere, cioè i campi dove sono contenute o abilità (es: Fire) o incrementi dei parametri (es: POT Fisica +2); esse vengono attivate attraverso delle sfere, che troverete sia nelle battaglie sia in giro per il mondo. Vincendo le battaglie, accumulerete AP (Ability Points) che faranno aumentare il Lv. S. (Livello Sfera). Quest'ultimo vi permetterà di muovere lungo tutta la Sferografia il personaggio, facendogli apprendere nuove abilità e aumentando i suoi parametri. A gioco inoltrato, per esempio, potrete anche far imparare a Lulu, che è una maga nera, Energia, che è una magia bianca.
Anche gli equip sono modificabili: infatti con determinati oggetti potrete aggiungere alle protezioni e alle vostre armi nuove abilità, rendendovi ancora più forti.
Altra novità è la possibilità, attraverso determinate armi e protezioni, di superare il limite dei 9999 HP sia di punti vita che di punti danno, e i 999 MP, fino ad un massimo di 99999 HP e 9999 MP. Gli equip che vi permetteranno di superare questi limiti però appariranno verso la fine del gioco, e gli oggetti per far apprendere queste abilità alle armi sono piuttosto rari.
Infine andiamo ad analizzare gli Eoni. Nei vari Final Fantasy hanno avuto sempre nomi diversi (Esper, Summon, G.F.) e nel X capitolo hanno assunto un nuovo nome ma, soprattutto, nuove funzioni: infatti ora, una volta invocati, non faranno un attacco singolo, bensì saranno veri e propri personaggi comandabili; potranno, inoltre, apprendere abilità nuove, tramite determinati oggetti.

La grafica di questo gioco è ottima, almeno sulla carta: essendo uno dei primi giochi fatti sulla Playstation2 è sicuramente una grafica davvero ben realizzata, con buona attenzione ai particolari, paesaggi ben realizzati e personaggi curati esteticamente; anche le espressioni facciali non sono male; i filmati hanno una grafica mai vista prima e sono molto spettacolari. In realtà quella che è arrivata in Europa non è certamente così bella: le immagini sono schiacciate dalle bande nere e la grafica ne risente moltissimo, visto che i personaggi vengono alterati, diventando più bassi e tarchiati; inoltre si può incorrere a qualche casuale rallentamento. Resta comunque di pregevole fattura, ma il problema della conversione scadente c'è, si vede e pesa parecchio sulla valutazione complessiva.

Le musiche sono molto belle, ed alcune riescono in modo più che buono ad esprimere l'atmosfera del gioco: nel filmato nella fase iniziale del gioco, la partita di Blitzball interrotta dall'improvviso attacco di Sin, è ancora più emozionante grazie ad "Otherworld", una canzone rock, piuttosto inusuale per la Square, ma riuscita piuttosto bene. Anche il tema principale del gioco, "Suteki da ne", riesce ad esprimere bene le sensazioni della scena in cui è posta (se avete già giocato a FFX avete capito), e l'inno dell'intercessore da una forte impressione di solennità ai templi. Quindi una bella OST, ma non ai livelli di Final Fantasy VI o VII. Nota positiva è la novità del doppiaggio: novità attesa e riuscita abbastanza bene, anche se alcune voci a mio parere non sono proprio adatte al personaggio (specialmente la voce di Tidus) e a volte la sincronizzazione con le labbra del personaggio non è perfetta.

La longevità in questo gioco di certo non è un problema: se uno vuole portarlo a termine completamente, finendo tutti i sottogiochi e le missioni secondarie, ci vogliono almeno 150-160 ore.
Il più importante dei sottogiochi è sicuramente il Blitzball: in questo gioco, che è una sorta di pallanuoto ma subacqueo, potrete fare tornei, completare più volte la lega, fare amichevoli contro le sei squadre che ci sono su Spira; inoltre vincendo i tornei potrete vincere oggetti rari ed abilità. L'unico problema è che a lungo andare questo gioco potrebbe risultare troppo ripetitivo e noioso, visto che arrivati ad un certo livello, le partite diventano incredibilmente facili.
Ci sono inoltre moltissime missioni secondarie che vi prenderanno molto tempo: c'è lo Zoolab, una sorta di centro di addestramento dove potrete trovare mostri piuttosto forti che in giro per il mondo non esistono; ci sono parecchi boss nascosti (alcuni molto ostici) e dungeon secondari, che vi prenderanno parecchie ore.

Per concludere, Final Fantasy X è un buon gioco, piacevole, con una buona trama e molte novità al suo interno. Un gioco che per completare solamente la trama impiega un massimo di 40 ore (la prima volta che ci si gioca), ma per completarlo totalmente ce ne vogliono almeno il triplo. Come primo capitolo sulla nuova console Sony non c'è male ma di certo non raggiunge i livelli dei capisaldi della saga come Final Fantasy VI e Final Fantasy VII.

     I VOTI

Storia: 7.5
Una buona trama, sviluppata non alla perfezione, che ha creato pareri discordanti tra i videogiocatori: piacevole.

Caratterizzazione personaggi: 7
Personaggi superficiali, non molto profondi che non raggiungono i livelli di protagonisti storici come Cecil, Terra o Cloud. A parte due eccezioni, il cast non è particolarmente entusiasmante.

Gameplay: 8.5
Innovativo quasi quanto FFVII, non raggiunge però i risultati di quest'ultimo. Ottimo il CTB, bocciata la Sferografia.

Grafica: 8 (versione PAL, altrimenti 9)
Se non fosse per la conversione, questo sarebbe uno dei giochi con la più bella grafica creata sulla Playstation2: attualmente ci sono giochi decisamente più curati sotto questo aspetto.

Sonoro: 8
Ottima colonna sonora, con musiche molto suggestive; Uematsu ha fatto un buon lavoro, ma non è la sua migliore creazione.

Longevità: 8.5
Di cose da fare oltre seguire la trama ce ne sono e anche parecchie; per chi ama confrontarsi con boss davvero difficili avrà di che divertirsi.

TOTALE: 8.5


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