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Final Fantasy X




Turbo
A cura di anima87

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      Una delle tante caratteristiche della saga di FF è la presenza di attacchi o tecniche speciali che si attivano solamente in determinate situazioni. Dopo le limit di FFVII, le tecniche speciali dell'ottavo episodio e la trance del nono, ecco che ad accompagnare in battaglia ogni personaggio arrivano le Turbo, tecniche devastanti fondamentali contro i boss.

Queste Turbotecniche (chiamate anche Overdrive o più semplicemente Turbo), possono essere utilizzate in battaglia quando la barra turbo del personaggio è riempita al massimo. Da quel momento è possibile usare diverse Turbotecniche a seconda del personaggio. All'inizio non potrete usarle tutte, ma con il tempo riuscirete a sbloccare le più micidiali tecniche.
Dopo aver utilizzato la Turbo, l'omonima barra si svuota ed è pronta per essere riempita. Le modalità di riempimento della barra dipendono dal tipo di Turbo che avete selezionato: potete scegliere la modalità che più si addice al vostro modo di combattere per tenere sempre a disposizione una Overdrive in caso di necessità.
Ecco una lista completa dei vari tipi di turbo, analizzati con le loro caratteristiche principali.

TipoCondizione
Tidus
Yuna
Wakka
Lulu
Kimahri
Auron
Rikku
TrainingIl personaggio viene colpito da un attacco nemico
//
//
//
//
//
//
//
GrintaIl personaggio colpisce il nemico con un attacco fisico
150
200
160
300
120
100
140
PhatosIl personaggio fa recuperare HP al gruppo
80
60
100
170
100
200
70
SdegnoGli altri membri del gruppo subiscono dei danni
300
240
100
100
100
220
100
TrionfoIl personaggio sconfigge il nemico
100
110
90
130
120
80
100
PresenzaArriva il suo turno
600
500
350
480
300
450
320
VittoriaIl gruppo vince una battaglia
120
150
160
200
120
200
140
DilemmaIl personaggio è afflitto da uno status alterato causato dal nemico
100
80
100
110
130
120
90
IngegnoIl personaggio causa uno status alterato al nemico
75
100
80
75
60
110
90
TravaglioIl personaggio è afflitto da uno status alterato causato dal nemico ed è arrivato il suo turno
120
100
110
130
100
160
125
DisonoreIl personaggio scappa dalla battaglia
600
900
400
980
700
1000
450
MestiziaUn compagno è K.O.
100
80
100
150
100
120
90
EroismoIl personaggio sconfigge un nemico con più di 10.000 HP
50
50
50
70
45
40
50
BaluardoIl personaggio si difende dagli attacchi nemici attraverso status alterati
120
110
120
120
120
120
120
AzzardoIl personaggio combatte con meno della metà dei suoi HP
170
90
140
150
200
260
110
NobiltàIl personaggio evita gli attacchi nemici
250
200
200
300
130
200
200
EremitaIl personaggio è solo sul campo di battaglia ed è arrivato il suo turno
60
180
110
45
90
35
170

Le ultime sette colonne indicano il numero di battaglie necessarie per l'apprendimento del determinato tipo di turbo. Il numero cambia da personaggio a personaggio, e in quelle battaglie deve avvenire la condizione corrispondente affinché la battaglia sia ritenuta valida (ad esempio Yuna, se vuole imparare Grinta, deve colpire un nemico con un attacco fisico per 200 battaglie, e se in una di queste non attacca lo scontro non incrementa il conteggio).
All'inizio l'unica Turbo che tutti i personaggi hanno appreso è Training. Ogni tipo di turbo può essere settato in modo differente per ogni personaggio, e ciò aumenta le combinazioni possibili (se la funzione di Yuna in battaglia, per esempio, è curare, è meglio settare la sua Turbo su Phatos; mentre ad Auron, che generalmente è incaricato di attaccare un nemico, è meglio assegnare il tipo di turbo Grinta).

Come già detto, ogni turbo varia da personaggio a personaggio. Ecco a voi la lista completa delle Overdrive che ogni personaggio può eseguire.

Tidus
Turbo: Gladius
Il nostro giovane protagonista ha come turbotecnica il Gladius: esso ha 4 varianti, che apprenderete pian piano. Per ottenere un colpo potente, dovrete fermare l'indicatore al centro della barra, entro il tempo limite.
Ecco i 4 attacchi che Tidus potrà imparare:
NomeColpisceSe non fermi l'indicatoreSe fermi l'indicatoreCondizioni per apprendere l'attacco
Colpo SpiraleUn nemicoUn attacco con forza 24Un attacco con forza 32Nessuno
Carica & AssaltoDa uno a tre nemiciTre attacchi con forza 8Sei attacchi con forza 6Dopo 10 turbotecniche effettuate
PioggiaenergetikaTutti i nemiciUn attacco con forza 20Un attacco con forza 26Dopo 30 turbotecniche effettuate
As del blitzballUn nemicoOtto attacchi con forza 4Otto attacchi con forza 4 e uno con forza 24Dopo 80 turbotecniche effettuate
Nella tabella, una turbotecnica si intende effettuata se il giocatore riesce a fermare l'indicatore al centro della barra.

Yuna
Turbo: Turboinvoca
La turbotecnica di Yuna, Turboinvoca, permette di invocare un Eone a scelta con la sua barra turbo già carica. Finito l'attacco, la barra turbo dell'Eone scelto torna al livello precedente (quindi se l'Eone aveva la barra turbo piena, questo si troverà con due turbo in due attacchi a disposizione).

Wakka
Turbo: Slot
La turbotecnica di Wakka consiste in una slot divisa in tre parti che girano: il vostro compito è quello di fermarla e ottenere tre simboli uguali.
Ci sono 4 tipi di slot:

- Slot elementi: sono rappresentati quattro cerchi colorati, uno per ogni elemento. Se escono due simboli uguali, l'attacco è diretto ad un nemico; se ne escono tre uguali, l'attacco sarà diretto a tutti i nemici. L'attacco sarà dell'elemento che è capitato negli slot. La tecnica è da subito utilizzabile.
- Slot attacchi: ci sono tre simboli (uno indica un colpo, uno indica due colpi e il terzo è "Miss"); il numero dei colpi viene sommato e, se escono tre simboli uguali, il numero di colpi viene raddoppiato. Per ottenerla dovete vincere due volte di seguito una Coppa Yevon.
- Slot status: ci sono tre simboli; gli status alterati corrispondenti vengono eseguiti solo se ci sono almeno due simboli uguali (simbolo col teschio: status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno per 3 turni; simbolo con la freccia: status Antivis, Antikelesis, Antiscutum e Antimajix; simbolo con la clessidra: status Pietra e Lentezza). Per apprenderla dovete prima aver appreso la precedente Turbo. Dopodichè dovete affrontare 250 battaglie, per poi terminare la lega corrente e iniziarne un'altra arrivando primi.
- Slot Aurochs: ci sono tutti i simboli delle precedenti slot più un simbolo speciale che, se viene selezionato per tre volte, fa partire un attacco molto potente contro tutti i nemici. Per ottenerla dovete aver ottenuto tutte le turbo precedenti. Dopo dovete affrontare 450 battaglie, terminare la corrente Coppa Yevon e vincere la seguente.

Lulu
Turbo: Tentazione
La turbotecnica di Lulu (Tentazione) consiste nel lanciare un certo numero di magie a raffica senza consumare MP: il numero è stabilito da quante volte riuscirete a far ruotare la levetta analogica destra in senso orario; più giri farete, più magie lancerete e maggiore sarà la loro potenza. Da notare alcune piccole differenze per certe magie:

- se userete Bio, avrete l'80% di possibilità di causare lo status Veleno al vostro avversario;
- se userete Antima, toglierete circa il 12-13 % degli HP al nemico;
- se userete Ade, avrete l'80% di possibilità di causare la morte del vostro avversario.

Auron
Turbo: Arcano
Per poter sfruttare appieno la forza della sua turbotecnica (Arcano), dovrete eseguire entro il tempo limite la combinazione di tasti che apparirà sullo schermo.
Auron ha 4 tipi di turbo, che apprenderete man mano che raccoglierete le varie sfere disperse su Spira lasciate 10 anni fa da Braska, Auron e Jecht. Per vedere il loro elenco completo e la loro locazione, cliccate qui.
NomeBersaglioEffettiSfere
AutarchiaTutti i nemiciAttacco con forza 17 + Moviola
//
QuasarUn nemicoAttacco con forza 24 + Spazzata
1
RedenzioneUn nemicoAttacco con forza 18 + Anti…
3
HuraganoTutti i nemici2 attacchi con forza 20
10


Kimahri
Turbo: Nemitec
Kimahri ha come turbotecnica le Nemitec, abilità che ha imparato dai nemici: queste tecniche sono apprendibili usando Drakoken su determinati mostri. Eccovi la lista completa:
NomeBersaglioSi apprende da...Effetti
SaltoUn nemico//Attacco più forte del normale
CerbottanaTutti i nemiciBalsamiko, Balsamiko grasso o GratAttacco generale di alta potenza
PirosbolleTutti i nemiciBikorno, Varaha, Grendel o Yenke RonsoAttacco di fuoco di media potenza
KamikazeTutti i nemiciPiros, Granad, Kushipos o Biran RonsoIl danno è pari al triplo degli HP di Kimahri; usando questo attacco, però, Kimahri esce dalla battaglia.
FossilspiroTutti i nemiciBasilisk, Anacondar o Yenke RonsoCausa lo status Pietra.
IdrorespiroTutti i nemiciChimera, Chimera brain o Yenke RonsoAttacco di acqua di media potenza.
MawashigeriUn nemicoUnità 97, Unità blindata 63 o Biran RonsoAttacco di alta potenza. Se un nemico è immune, lo spazza via.
SentenzaUn nemicoFantasma, Alyadin o Biran RonsoCausa lo status Sentenza
Alito fetidoTutti i nemiciMolboro, Molboro il grande o Biran RonsoCausa lo status Sonno, Mutismo, Blind e Veleno per 10 turni.
Difesa totaleTutto il partyBehemoth, King behemoth o Biran RonsoCausa lo status Parafire, Parabliz, Parathund, Paraidro, Protect e Shell.
Vento biancoTutto il partyBudino oscuro, Esprit o Yenke RonsoFa recuperare un po' di HP.
SunshineTutti i nemiciOmega WeaponAttacco generale di altissima potenza.


Rikku
Turbo: Cocktail
Rikku, come turbotecnica, ha la possibilità di fare veri e propri cocktail di oggetti; esistono ben 64 varianti di cocktail, che sono l'unione di diversi tipi di oggetti presi dall'inventario.
Dato il loro elevato numero, potete scaricare la lista completa delle turbotecniche di Rikku, i loro effetti e le loro combinazioni nella sezione download (attualmente la lista non è disponibile).



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