Saga FF
     Final Fantasy
     Final Fantasy II
     Final Fantasy III
     Final Fantasy IV
     Final Fantasy V
     Final Fantasy VI
     Final Fantasy VII
     Final Fantasy VIII
     Final Fantasy IX
     Final Fantasy X
     Final Fantasy X-2
     Final Fantasy XI
     Final Fantasy XII

   Altri FF
     Final Fantasy: CC
     Final Fantasy: TAT
     Final Fantasy: TAT ADV

   Capolavori Square
     Kingdom Hearts
     Kingdom Hearts II
     Xenogears

   Extra
     Squaresoft Story
     Maghi e stregoni
     Teorema di KoR

   Servizi
     Forum
     Chat
     Configurazione Client
     Guestbook
     Mailing list

   Sito
  Webmaster: Knights of Round
  Staff: vai!

   Forum
  Admin: Knights of Round
  Staff: vai!

   Chat
  Founder: Knights of Round
  Staff: vai!


   Informazioni

Contatore visite

:: Imposta come Home ::
:: Aggiungi ai Preferiti ::



Final Fantasy X




Weapon
A cura di anima87

Final Fantasy X
  Home
  Basi per giocare
  Storia
  Personaggi
  Soluzione
  Oggetti
  Equip
  Turbo
  Eoni
  Abilità
  Mostri
  Segreti e minigiochi
  Armi dei 7 Astri
  Chiostri
  Weapon
  Eoni Oscuri
  Der Ritcher
  Immagini e mappe
  Download
  Recensioni





      Una costante caratteristica della saga di Final Fantasy è la comparsa, nel gioco, di potenti mostri, denominati Weapon. Questo capitolo non fa eccezione alla regola, e ritroviamo queste vecchie conoscenze anche nel decimo episodio.

Le weapon di FFX sono due: Ultima e Omega. Entrambe sono situate nelle Rovine di Omega, locazione accessibile tramite aeronave inserendo nel pannello le coordinate 71-35.
Questo luogo è particolare rispetto alle altre locazioni del gioco. Analizziamo quindi i nemici qui localizzati e scopriamo i dettagli del luogo.

Rovine di Omega

Nemici: Adamanthart, Alyadin, Defender zero, Demomonolix, Desflot, Elemento nero, Esprit, Haruma, Kushipos, Master iaguaro, Mastro tomberry, Mechy, Mimic, Molboro il grande, Ultra might, Varna, Zauras, Ultima weapon, Omega weapon.
Oggetti: 3 Empatosfere, 3 Potesfere mag, Telesfera, scrigni speciali.
Rarità: Dizionario Albhed vol.26.

Noterete già dal primo scontro che in questa zona si trovano nemici piuttosto potenti. Come se non bastasse non avrete l'ausilio della mappa, ma questa si completerà mano a mano che esplorate le rovine. Girandole in lungo e in largo, vi imbatterete in un gruppo di scrigni davvero particolari: il loro contenuto può variare tra un oggetto o un mostro. Se quando aprite uno di questi scrigni appare un mostro, i tesori nelle vicinanze spariranno.
Sono disseminati nelle rovine 12 scrigni come questi: il loro contenuto dipende da quanti altri scrigni di questo tipo avete già aperto; ecco la lista:

Scrigni Contenuto
1
  Passosfera lv.4
2
  Armilla amazon
3
  Turnover
4
  Passosfere lv.3 x2
5
  Mitena amazon
6
  Empatosfere x2
7
  Passosfera lv.4
8
  Vera diadema
9
  Mago kyactus
10
  Warmonger
11
  Telesfera x2
12
  Onnisfera x99

Attenzione! Il conteggio viene azzerato se toccate la salvosfera o se aprite uno scrigno con un mostro.

Queste rovine rappresentano un ottimo luogo dove allenarsi e accumulare guil. In realtà le Rovine di Omega si dividono in due parti: la prima è accessibile normalmente fin da subito (tranne qualche passaggio segreto), mentre la seconda, che porta allo scontro con Omega Weapon, è segreta e potrete arrivarci solo dopo aver battuto Ultima.

Sono due i passaggi segreti delle rovine. Il primo vi permette di raggiungere un particolare scrigno che apparentemente sembra irraggiungibile. Per poterlo prendere bisogna (partendo dalla salvosfera) girare a destra al primo bivio, per poi andare diritti fino a quando il sentiero non ha una biforcazione. Qui girate a destra e proseguite fino in fondo: troverete un sigillo da attivare. Tornate all'ultimo bivio incontrato e questa volta girate a sinistra; troverete un altro sigillo da attivare: così apparirà un piccolo sentiero che vi permetterà di giungere fino alla Telesfera.
Il secondo passaggio permette invece di arrivare al luogo dove è collocata l'Ultima Weapon. Per arrivarci tornate al sigillo che vi ha permesso di raggiungere lo scrigno e proseguite verso nord; troverete una sala (qui c'è il Dizionario Albhed vol.26) con due strade laterali: non importa quale strada sceglierete, visto che tutte e due portano allo stesso luogo, cioè una piccola piattaforma.

Appena salite, partirà lo scontro con Ultima Weapon, quindi preparate l'equipaggiamento per combattere.

Ultima Weapon
HP
70.000
MP
1
Locazione: Rovine di Omega
POT fis50DIF fis60POT mag45DIF mag60Imm. Sacro
Rapidità28Fortuna15Destrezza0Mira0Imm. Acqua
MUT5%BLI5%ZANLv.4Imm. FuocoImm. TuonoImm. Gelo
Immune a tutti gli altri status alterati.
RubaPorta sul domani x10RaroPorta sul domani x20AP: 40000
OggettiPassosfera Lv.3 x3RaroPassosfera Lv.3 x3Guil: 20000


Questa battaglia risulterà semplice se avrete efficaci difese contro gli status Mutismo, Pietra e Caos; se siete poco allenati raddoppiate i vostri HP usando o la turbotecnica di Rikku Megavitalità 2 o usando semplicemente un Filtro energetico. Se userete o Anima o la Slot attacchi di Wakka potrete veramente battere Ultima Weapon in un attimo!

Dopo questo scontro (a dir poco penoso: io l'ho battuta con un colpo e ultracidio assicurato) usate il teletrasporto ora attivato per giungere in una nuova parte delle rovine. Per prima cosa dirigetevi a sinistra per prendere 3 Empatosfere; poi proseguite verso destra. La strada è lunga ed è interrotta da sette piattaforme. Ogni volta che passate per quelle dovrete battervi con un mostro.
L'ottava piattaforma ospiterà lo scontro con Omega Weapon. Questa volta un pochino di soddisfazione in più c'è rispetto alla battaglia con Ultima, ma sconfiggerla non è un problema!

Omega Weapon
HP
999.999
MP
999
Locazione: Rovine di Omega
POT fis64DIF fis90POT mag57DIF mag80Ass. Sacro
Rapidità38Fortuna15Destrezza0Mira0Ass. Acqua
MUTImm.BLIImm.ZANLv.4Ass. FuocoAss. TuonoAss. Gelo
Immune a tutti gli status alterati.
RubaAnima del Baro x30RaroAnima del baro x30AP: 50000
OggettiPassosfera Lv.4 x3RaroPassosfera Lv.4 x3Guil: 30000


Il vero problema di questo boss non sono i suoi attacchi, bensì i suoi HP: quasi un milione. Se non si dispongono di tecniche potenti (cioè se non avete o Anima o Wakka ben allenato) questo combattimento sarà piuttosto lungo, ma se siete a parametri decenti rischia di essere più lunga una battaglia con un Mastro Tomberry…
I suoi attacchi più pericolosi sono Bailamme, che può essere benissimo evitato con protezioni contro lo status Caos, e Sunshine, una tecnica che colpisce tutto il gruppo. Ricordatevi che Kimahri può imparare questa abilità utilizzando Drakoken! È l'unica possibilità di apprenderla, quindi non vi fate scappare quest'occasione.

Una volta battuta Omega Weapon avete completato i segreti delle Rovine di Omega, ma queste rimangono un ottimo posto dove allenarsi, senza contare che potete prendere una Potesfera Mag nel luogo dove avete combattuto con Omega. Ricordate però che ogni volta che accederete alla seconda parte e passerete per una delle piattaforme, dovrete sempre combattere contro un mostro casuale.




Final Fantasy Total - E' vietato copiare tutto o in parte il sito per qualsiasi scopo se non per consultazione personale.
, , Final Fantasy®, Kingdom Hearts®, Xenogears® sono Copyright® dei rispettivi proprietari.

Final Fantasy Total was founded on 21/06/03 by Knights of Round