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Final Fantasy II




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Introduzione a cura di Knights of Round

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      Ed eccoci arrivati alla sezione dedicata a Final Fantasy II.

Ad essere sincero, è difficile fare una introduzione: non sono poi molte le novità introdotte rispetto al capostipite della serie... Vediamo comunque di dire qualcosina anche di questo episodio.
Innanzitutto, possiamo subito notare che nel menù a lato è scomparsa la sezione "Job" ed è comparsa quella dei "Personaggi". Infatti, se nel primissimo Final Fantasy si poteva scegliere il lavoro più utile, ora non è più possibile falo, e per la prima volta nella saga ci sono dei personaggi "fissi", che non possono essere cambiati.

Queste persone hanno anche un nome proprio, ovviamente... E scordatevi i nome attuali di Cloud, Squall o Gidan. In realtà, il primo vero protagonista di un FF è Firion, un giovanotto adottato da piccolo che vuole vendicare la morte dei suoi genitori, assieme a Maria e Leon, sorella e fratello adottivi. Sono dunque questi i primi veri "nomi" di Final Fantasy.

Anche se, come già detto, gran parte della struttura resta uguale, sicuramente la novità più importante di FF2 è il metodo di crescita del personaggio: se nel 1987 (FF) più si combatteva più si accumulava esperienza, in questo nuovo episodio ogni personaggio cresce grazie alle sue azioni in battaglia.
Quindi, se un personaggi attacca fisicamente per tutta la battaglia sarà la sua Forza ad aumentare, mentre se cura il gruppo con le Magie Bianche aumenteranno gli MP. Inoltre, se un personaggio si trova in zona critica (HP inferiori a 1/4 del massimo) questi, col passare dei minuti, aumenteranno fino ad arrivare alla metà esatta. Inoltre, dopo questa operazione, gli HP massimi del personaggio aumenteranno quasi certamente, il che dà il via a numerose tattiche e tecniche per far aumentare i vari parametri.

Si conservano anche le magie, in FF2. Ora però, queste possono migliorare e aumentare di Lv. Il metodo è semplice: basta usare una magia per 100 volte in battaglia per far sì che questa migliori... Lungo, eh? Ma c'è un piccolo trucchetto, che potete consultare nell'apposita sezione.

E nascono qui anche due elementi che ancora oggi rimangono in tutti i FF: fanno la loro comparsa i Chocobo, graziosi pennuti gialli con varie funzioni (trasporto delle persone e deposito degli oggetti). Inoltre, da qui in poi ogni volta che giocerete a Final Fantasy vedrete sempre la figura di Cid.

Quelle che ho elencato sono le uniche differenze... Per il resto, tutto resta uguale. Il che è anche positivo: dopo il grande successo che il primo FF fece, anche il secondo lo seguì a ruota. Inoltre, il fatto che alcuni aspetti rimangano immutati nelle varie edizioni hanno dato il via ad una sorta di "tradizione": tali elementi rimarranno immutati fino alla decima edizione, quando Mamma Square rovinerà tutto.


Il team Square è lo stesso che aveva prodotto il precedente episodio: Yoshitaka Amano per la realizzazione dei disegni, loghi, ecc..., Nobuo Uematsu per la realizzazione delle musiche e Hironobu Sakaguchi a presiedere il tutto.

Final Fantasy II uscirà in Giappone nel 1988, e non lo incontreremo mai da solo al di fuori del Giappone. Ora noi possiamo comprare Final Fantasy Origins, un cofanetto comprendente FFI e FFII.


Buona consultazione.












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