Campo di Battaglia Tasti direzionali: Muove il cursore nella direzione desiderata Levetta analogica sinistra: Muove il cursore nella direzione desiderata Cerchio: Annulla comando Croce: Conferma comando Triangolo: Passa comandi ad un altro personaggio Quadrato: Toglie il menù se premuto L1: Pagina precedente - seleziona target singolo/tutti L2: Finestra Target ON/OFF R1: Pagina successiva - seleziona target singolo/tutti SELECT: Guida ON/OFF START: Pausa L1+R1: Fugge dalla battaglia
Menù Tasti direzionali: Muove il cursore nella direzione desiderata - seleziona uno/tutti nella schermata Abilità Levetta analogica sinistra: Muove il cursore nella direzione desiderata Cerchio: Annulla comando Croce: Conferma comando - visualizza abilità nella finestra Status Quadrato: Passa dalla finestra Abilità alla finestra Equip L1: Cambia personaggi - pagina precedente - target uno/tutti R1: Cambia personaggi - pagina successiva - target uno/tutti SELECT: Guida ON/OFF START: Conferma impostazione tasti nell'apposito menù
Mappacampo Tasti direzionali: Muove il personaggio Levetta analogica sinistra: Muove il personaggio Cerchio: Cammina/Corri Croce: Cerca/Parla/Conferma Triangolo: Apre Menù Quadrato: Cerca/Parla/Conferma/Sfida a carte SELECT: Visualizza icona QUI - Visualizza ETR START: Pausa
Mappamondo Tasti direzionali: Muove il personaggio - cambia direzione e altitudine dell'idrovolante Levetta analogica sinistra: Muove il personaggio - cambia direzione e altitudine dell'idrovolante Levetta analogica destra: Muove il veicolo avanti-indietro Cerchio: Esce dal veicolo Croce: Entra negli edifici - Sale sul veicolo - Muove veicolo in avanti Triangolo: Apre Menù - Trasporta all'interno del veicolo su cui si sta viaggiando Quadrato: Chiama Moguri - Muove veicolo indietro L1: Ruota scenario a sinistra L2: Obbiettivo fisso ON/OFF R1: Ruota scenario a destra R2: Cambia prospettiva SELECT: Visualizza mappa
START: Pausa
Extra L1+R1+L2+R2+SELECT+START: Resetta il gioco
Termini usuali EXP: Esperienza. Si guadagna esperienza sconfiggendo nemici. Ogni personaggio che partecipa alla battaglia riceve EXP. Dopo un certo n. di punti EXP si ha il Level Up.
AP: Ability Point. Si guadagna AP sconfiggendo nemici. Ogni personaggio che partecipa alla battaglia riceve AP. Gli AP servono a far apprendere al personaggio un'abilità. Ogni abilità richiede un certo n. di AP per essere appresa. Quando gli AP acquisiti sono sufficienti, l'abilità viene appresa.
HP: Hit Point. Rappresentano la vita di ogni personaggio. Quando gli HP scendono a 0 il personaggio è K.O.. Gli HP massimi di un personaggio aumentano con il Level Up.
MP: Magic Point. Rappresentano il potere magico di ogni personaggio. Ogni magia consuma MP differenti a seconda della potenza. Il n. massimo di MP aumenta con il Level Up.
Level Up: letteralmente "Livello Superiore" o "Aggiornamento". Questo termine indica il momento in cui un personaggio aumenta il proprio livello avendo raggiunto un determinato n. di EXP. Al Level Up aumentano gli HP, gli MP e il n. di pietre disponibili.
Lv.: abbreviazione di Level, livello. Il Livello di un personaggio indica quanto forte è tale personaggio.
ETR: Evento in Tempo Reale. Il FF9 fanno la loro comparsa questi particolari eventi. Consistono in un azione che accade nello stesso momento all'azione principale, ma in un luogo diverso. Per vederli basta premere SELECT alla comparsa dell'apposita icona in basso a sinistra dello schermo.
Guil: I Guil rappresentano la moneta di FF9. Si guadagnano guil rubandoli al nemico, vincendo battaglie o nei forzieri. I guil possono essere spesi nell'acquisto di oggetti o armamenti, o anche per la saldatura.
ATB: Active Time Battle. Questa è la barra che determina la velocità d'attacco di un personaggio, e che è posizionata in basso a destra in battaglia. Quando la barra si riempie completamente il personaggio può attaccare.
Game Over: Il Gioco è Finito. Odiosa schermata che vi dice che dovete reiniziare il gioco dall'ultimo Save Point. Si ha il Game Over quando tutti i personaggi sono in status K.O., Pietra, Fiele, Stop.
Parametri I parametri sono tutte quelle caratteristiche del personaggio che, aumentando con il Lv. up oppure in base all'Equip, determinano in qualche modo le varie azioni della battaglia. Potete visualizzare i parametri dall'apposita sezione "Status" nel menù del gioco.
Velocità: determina la velocità di riempimento della barra ATB. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up. Usando la magia Haste il parametro si alza momentaneamente, mentre con Slow si riduce.
Forza: determina la severità di un attacco fisico inferto al nemico. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
POT magico: determina la quantità di danni magici che è possibile infliggere al nemico, così come i danni inflitti dagli spiriti dell'evocazione. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
POT spirito: determina molte cose. Innanzi tutto incide sull'attacco e difesa del personaggio. Vengono influenzati i comandi Ruba e Contrattacco. La probabilità di infliggere danni pesanti è influenzata da questo parametro. Inoltre influenza anche la durata della Trance e degli Status alterati/benefici. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
ATT fisico: determina il danno che il personaggio infligge con attacchi fisici. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
DIF fisica: determina il danno che il personaggio riceve subendo attacchi fisici. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
DST fisica: determina la probabilità di un personaggio nello schivare attacchi fisici. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
DIF magica: determina il danno che il personaggio riceve subendo attacchi magici. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
DST magica: determina la probabilità di un personaggio nello schivare attacchi magici. Questo parametro può essere modificato da un Equip o con il Level Up.
Uno status alterato è un qualsiasi cambiamento della condizione di un personaggio. Per spiegare meglio riporto un esempio: normalmente un personaggio si muove quando la barra ATB è completa, attacca sotto vostro comando, perde HP solo se attaccato e ne recupera se curato. Ma in alcuni casi un personaggio può perdere HP semplicemente dopo aver compiuto un'azione. Questo cambiamento è detto alterazione di status (la parola "alterare" vuol dire cambiare). In tal caso è cambiato il modo in cui un personaggio perde HP.
Un altro esempio può essere fatto al positivo. Ammettiamo ora che un personaggio riesca a recuperare HP dopo un n. prestabilito di secondi. In questo caso si è verificata un alterazione al sistema di recupero HP del personaggio.
Le alterazioni di status sono sia positive sia negative, quindi si possono dividere in status vantaggiosi e status dannosi.
Status vantaggiosi
Risveglio Effetto: Cura K.O. Magie che attivano lo status: nessuna Abilità di supporto che attivano lo status: Provvidenza Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: recupero da K.O.
Lo status Risveglio è uno dei più utili dell'intero gioco. Attivato con l'apposita abilità di supporto Risveglio permette al personaggio che ha equipaggiato tale abilità di riprendere la battaglia in caso di K.O., portando i suoi HP da 0 a 1.
Questa abilità è attivabile una sola volta per battaglia.
La cura consiste nell'utilizzare la magia Dispel, ma se lo fate su di voi siete dei veri pazzi.
Rigene Effetto: Recupera gradualmente HP Magie che attivano lo status: Rigene Abilità di supporto che attivano lo status: Sempre Rigene Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: fine battaglia, K.O.
Lo status vantaggioso Rigene è un utilissimo status che permette di recuperare HP durante il corso della battaglia.
Può essere attivato sia tramite la magia Rigene, sia tramite l'abilità di supporto Sempre Rigene. E' più vantaggiosa la seconda in quanto permette di conservare lo status anche quando si ha un K.O.
Rigene dura fino alla fine della battaglia, e se è stato attivato con una magia svanisce con il K.O.
Se il nemico si autoinfligge Rigene è possibile curarlo con la magia Dispel.
Haste Effetto: Velocizza barra ATB Magie che attivano lo status: Haste Abilità di supporto che attivano lo status: Sempre Haste Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: fine battaglia, K.O.
Spesso sottovalutato, Haste riesce a far riempire la barra ATB con velocità più elevata nel normale.
Molto utile se c'è la necessità di attaccare velocemente o molte volte, magari contro nemici particolarmente veloci.
Si attiva comodamente tramite l'omonima magia bianca, e dura fino alla fine della battaglia, ammesso sempre che non andiate in status K.O.
Come per Rigene, è meglio attivare l'abilità di supporto omonima. E' possibile liberarsi da questo status usando la solita magia Dispel.
Levita Effetto: Fluttua in aria. Evita attacchi elementari di tipo Terra. Magie che attivano lo status: Levita Abilità di supporto che attivano lo status: Sempre Levita Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: fine battaglia, K.O., sparisce col tempo
Levita è indispensabile contro i nemici di elemento Terra, in quanto permette di sollevarsi dal terreno, schivando tutti gli attacchi di tale elemento.
Non si tratta comunque di uno status fondamentale. Se ne può tranquillamente fare a meno, contando che i nemici di elemento terra non sono generalmente molti né molto forti.
In ogni caso, lo status non è duraturo: sparisce con il passare del tempo, oltre al solito K.O.
Se volete curarvi, usate la solita magia Dispel. In alternativa, attendete.
Shell Effetto: Riduce i danni subiti da attacchi magici Magie che attivano lo status: Shell Abilità di supporto che attivano lo status: nessuna Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: fine battaglia, K.O., sparisce col tempo
Shell riesce a ridurre (in genere dimezzare) tutti gli attacchi magici subiti. Utile contro nemici che utilizzano solo magie, oppure contro quelli che hanno un alta potenza magica.
Purtroppo non dura fino alla fine, ma svanisce prima. In più è attivabile anche dai nemici.
La solita magia Dispel sarà ottima per curare il nemico da tale status, facilitando così il compito.
Si attiva con l'omonima magia bianca.
Protect Effetto: Riduce i danni subiti da attacchi fisici Magie che attivano lo status: Protect Abilità di supporto che attivano lo status: nessuna Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: fine battaglia, K.O., sparisce col tempo.
Al contrario di Shell, Protect riduce i danni subiti da attacchi fisici. Utile in nemici forti fisicamente.
Svanisce anch'essa dopo un po' di tempo, oppure con il K.O.. Un nemico si può auto-infliggere tale status. In tal caso annullare Shell con Dispel
Si attiva con Protect, una magia bianca.
Vanish Effetto: Svanisce evitando attacchi fisici Magie che attivano lo status: Vanish Abilità di supporto che attivano lo status: nessuno Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: fine battaglia, K.O., subire un attacco magico, sparisce col tempo.
Vanish permette di diventare incorporei, risultando immuni agli attacchi fisici. Da quelli magici, però, sarete colpiti ugualmente.
Molto utile con nemici forti nell'attacco fisico. Purtroppo dura pochissimo, e va continuamente rilanciato. Una soluzione a questo potrebbe essere quella di evocare l'Eidolon Carbuncle, usando un procedimento particolare.
Attenzione agli attacchi magici! Se ne subirete uno l'effetto svanirà. Se qualche nemico usa Vanish curarlo con Dispel.
Si attiva con la magia di Quina Vanish.
Reflex Effetto: Riflette le magie contro il nemico Magie che attivano lo status: Reflex Abilità di supporto che attivano lo status: Sempre Reflex Magie che curano lo status: Dispel Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: fine battaglia, K.O., sparisce col tempo
Reflex è un ottimo status. Infatti riesce a riflettere le magie lanciate sul personaggio che ha questa abilità sulla persona che le ha lanciate, raddoppiando la potenza.
Ottimo con nemici che usano esclusivamente magie. Purtroppo ha una durata minima. Inoltre un nemico può tranquillamente infliggersi Reflex, e i più furbi useranno le magie su di loro, per poi rilanciarle con potenza doppia su di voi.
Usate anche voi questo trucco! Contate su Carbuncle per mantenere questo status.
E' possibile annullare Reflex con Dispel, ma durerà talmente poco che non ne avrete bisogno.
Status Dannosi
Confusione
Effetto: Movimenti incontrollati Magie che attivano lo status: Caos Abilità di supporto che prevengono lo status: Anticaos Magie che curano lo status: Esna Oggetti che curano lo status: nessuno Condizioni che curano lo status: Trance, subire un attacco fisico, fine battaglia, K.O.
Tramite lo status dannoso Confusione non si ha più il controllo del personaggio, che colpirà casualmente nemici o alleati.
Usare Caos per infliggere ad un nemico tale status
Se colpite il nemico, anche lui potrà colpire nemici o alleati a caso.
Se sarete colpiti da un attacco fisico sarete curati. Stessa cosa accadrà al nemico se è affetto da Confusione.
Potete inoltre curare un alleato con la magia Esna. A fine battaglia lo status scomparirà.
Berserk
Effetto: Aumento potere d'attacco, movimenti incontrollati, attacco ai nemici
Magie che attivano lo status: Berserk
Abilità di supporto che prevengono lo status: nessuna
Magie che curano lo status: nessuna
Oggetti che curano lo status: Erba Ghisal
Condizioni che curano lo status: Trance, fine battaglia, K.O.
Questo status è micidiale quando si vuole attaccare incontrollatamente un nemico.
Infatti infliggendosi questo status il personaggio in questione vedrà aumentare il proprio potere d'attacco, ma non potrete più controllarlo. Il vantaggio è che colpirà esclusivamente i nemici.
Anche un nemico può infliggersi questo status. In tal caso è meglio curarlo con l'oggetto Erba Ghisal, unico metodo di cura.
E' meglio non infliggerlo sul nemico.
Stop
Effetto: Movimenti bloccati e incontrollati
Magie che attivano lo status: Stop
Abilità di supporto che prevengono lo status: Adrenalina
Magie che curano lo status: Dispel
Oggetti che curano lo status: Panacea
Condizioni che curano lo status: Trance, fine battaglia, K.O., sparisce col tempo
Con lo status Stop il nemico sarà bloccato e non potrà attaccare. Utile per mettere momentaneamente fuori gioco il nemico.
Anche voi potrete cadere in status Stop. In tal caso curate l'alleato con la magia Dispel. In alternativa utilizzate l'utilissimo oggetto Panacea.
In status Stop i nemici potranno comunque subire danni.
ATTENZIONE: Se tutti gli alleati cadono in status Stop è Game Over! Allo stesso modo se tutti i nemici cadono in status Stop voi avete vinto, ma non riceverete ne guil, né oggetti, né EXP. Solo AP
Veleno
Effetto: Diminuiscono gradualmente gli HP
Magie che attivano lo status: Poison, Bio
Abilità di supporto che prevengono lo status: Siero
Magie che curano lo status: Esna, Poisoner
Oggetti che curano lo status: Antidoto, Panacea
Condizioni che curano lo status: Trance, sparisce col tempo, fine battaglia, K.O.
Lo status Veleno è uno dei più micidiali, non tanto per la gravità dello status, ma perché vi sarà spesso inflitto.
In status Veleno un personaggio perde 1/4 di HP massimi per turno. Quindi un personaggio va curato in quattro turni al massimo.
Per fortuna sono molte le cure: potete usare la Panacea, oggetto praticamente universale, oppure l'apposito e classico Antidoto. Per non parlare delle magie: la classica Esna e Poisoner.
Anche il nemico può essere inflitto di questo status. Per infliggerlo è consigliabile usare la magia Bio, che oltre a infliggere status Veleno e una discreta quantità di danni. In alternativa, Poison è più che sufficiente
Sonno
Effetto: Addormentato. Movimenti incontrollati
Magie che attivano lo status: Morfeo
Abilità di supporto che prevengono lo status: Insonnia
Magie che curano lo status: Esna
Oggetti che curano lo status: nessuno
Condizioni che curano lo status: Trance, subire un attacco fisico, K.O., fine battaglia, sparisce col tempo
Sonno impedisce ad un personaggio di combattere, essendo addormentato e quindi fuori combattimento. Subendo un attacco fisico il personaggio si sveglia, ma non con un attacco magico.
Oltre ad un attacco magico è possibile usare Esna per svegliare un personaggio. In alternativa è possibile prevenire tale status con l'apposita abilità di supporto.
Infliggere status Sonno con Morfeo.
Lentezza
Effetto: Rallenta barra ATB
Magie che attivano lo status: Slow
Abilità di supporto che prevengono lo status: nessuno
Magie che curano lo status: Dispel
Oggetti che curano lo status: nessuno
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O., fine battaglia,
Con lo status Lentezza la vostra barra ATB sarà rallentata di parecchio, e sarete quindi più lenti negli attacchi.
Ottimo per nemici veloci, in quanto non sarete praticamente attaccati, ma attenzione quando ne sarete afflitti.
Il rallentamento è notevole. Utilizzate la magia Dispel per liberarvene.
Per lanciarlo usate la magia Slow.
Caldo Effetto: Ad ogni movimento va' in status K.O.
Magie che attivano lo status: Grigliata
Abilità di supporto che prevengono lo status: Isotermia
Magie che curano lo status: Esna
Oggetti che curano lo status: nessuno
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O., fine battaglia, sparisce col tempo
Lo status Caldo è uno dei più micidiali in assoluto. Difficile da identificare, ancora di più da lanciare; ma permette al nemico di andare K.O. appena tenta di attaccarvi.
Sia i nemici sia gli alleati ne saranno afflitti pochissimo, e in caso ne veniate afflitti lanciare Esna sarà più che sufficiente per togliervelo.
Purtroppo è possibile infliggerlo esclusivamente con una Magia Blu di Quina, che è chiamata Grigliata.
Freddo Effetto: Congelato. Movimenti incontrollati. Se subisce attacco fisico è K.O.
Magie che attivano lo status: Gelicidio
Abilità di supporto che prevengono lo status: Isotermia
Magie che curano lo status: Esna
Oggetti che curano lo status: nessuno
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O., fine battaglia, sparisce col tempo
Lo status Freddo è forse il più utile in assoluto tra gli status dannosi. Infatti bloccherà il nemico, eliminando così un potenziale avversario. Inoltre basta che il nemico subisca un attacco fisico e andrà K.O.
Come il precedente non avrete molte occasioni per infliggerlo, per questo è importante che Quina impari appena può la magia Gelicidio, che infliggerà tale status ai nemici.
Se ne sarete influenzati, basterà curarvi con Esna.
Minimo
Effetto: Rimpicciolito. Diminuisce forza d'attacco e difesa.
Magie che attivano lo status: Minimum
Abilità di supporto che prevengono lo status: nessuna
Magie che curano lo status: Esna, Minimum
Oggetti che curano lo status: Panacea
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O., fine battaglia.
Ecco qui uno status molto insolito. Minimo fa in modo che il nemico rimpicciolisca, portando il suo valore di attacco e di difesa pari a 1!
Potrete quindi facilmente vincere la battaglia, ma attenzione a non venirne afflitti. In tal caso consiglio di utilizzare Minimum, una magia bianca che permette di curare un personaggio che è afflitto da Minimo oppure, se non è afflitto, lo porta in status Minimo! E' quindi una doppia arma.
In alternativa utilizzate della Panacea, oppure la solita Esna.
Sentenza
Effetto: K.O. quando il conto alla rovescia arriva a 0.
Magie che attivano lo status: Sentenza
Abilità di supporto che prevengono lo status: nessuna
Magie che curano lo status: nessuna
Oggetti che curano lo status: nessuno
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O., fine battaglia
Lo status Sentenza è uno status brutto da ricevere, e anche non tanto indicato da lanciare. Infatti Sentenza fa in modo che il personaggio vada K.O. quando il conto alla rovescia (che parte da 10) arriva allo 0. E purtroppo non c'è modo di annullare questo status, se non quello di finire la battaglia il più velocemente possibile.
Se volete infliggerlo, contate sull'omonima magia di Quina. Ovviamente i Boss e alcuni nemici ne saranno immuni, quindi non contate di infliggerlo a loro.
Pietrificazione
Effetto: Pietrificato quando il conto alla rovescia arriva a 0
Magie che attivano lo status:
Abilità di supporto che prevengono lo status: Antimedusa
Magie che curano lo status: Esna, Stoner
Oggetti che curano lo status: Ago Dorato, Panacea
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O., Pietrificazione, fin battaglia.
La Pietrificazione affligge al nemico lo status Pietra quando il conto alla rovescia (che parte da 10) arriva a 0.
A differenza di Sentenza, stavolta potete essere curati tempestivamente, usando l'apposita magia Stoner, Esna; oppure affidarvi a degli oggetti quali la solita Panacea e l'Ago Dorato.
In alternativa finite la battaglia più presto che potete. Consiglio però di attivare l'abilità di supporto Antimedusa, che protegge da tale status.
Per lanciarla ricorrete ancora una volta a Quina.
Pietra
Effetto: pietrificato. Movimenti incontrollati Magie che attivano lo status: Medusa
Abilità di supporto che prevengono lo status: antimedusa
Magie che curano lo status: stoner
Oggetti che curano lo status: ago Dorato
Condizioni che curano lo status: nessuno
Ecco qui uno degli status più rognosi del gioco. Lo status Pietra impedisce al giocatore di controllare un personaggio.
In status Pietra il personaggio non può subire danni, né fisici né magici, ma non può neanche attaccare in alcun modo. Inoltre lo status continua anche dopo la battaglia, finché non viene curato.
Per depietrificarsi usare l'apposita magia Stoner. In alternativa l'Ago Dorato sarà più che sufficiente.
Per infliggere lo status basta contare sul maghetto nero, che con la magia Medusa tenterà di pietrificare i nemici. Consiglio inoltre l'uso dell'abilità di supporto Antimedusa.
La magia si differenzia da Stop per quanto riguarda l'impossibilità di subire danno e la durata.
ATTENZIONE: Se tutti gli alleati vanno in status Pietra è GAME OVER. Allo stesso modo se tutti i nemici andranno in status Pietra voi avete vinto la battaglia, ma non riceverete né EXP, né oggetti, né guil; ma solo AP.
Fiele
Effetto: Intossicato. Movimenti incontrollati. Diminuiscono lentamente HP e MP.
Magie che attivano lo status: nessuna
Abilità di supporto che prevengono lo status: Siero
Magie che curano lo status: Poisoner
Oggetti che curano lo status: Antidoto, Panacea
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O.
Lo status Fiele toglie lentamente HP e MP ad un personaggio. Inoltre il personaggio afflitto sarà incontrollabile.
Verrete inflitti da questo status pochissime volte nel gioco, e non potrete infliggerlo con nessuna magia.
Nei rari casi che ne verrete afflitti utilizzate un Antidoto, o una Panacea. In alternativa fate affidamento alla magia Poisoner.
ATTENZIONE: Se tutti gli alleati sono in status Fiele è GAME OVER.
Virus
Effetto: Non riceve né EXP, né AP. Crescita bloccata.
Magie che attivano lo status: nessuna
Abilità di supporto che prevengono lo status: nessuna
Magie che curano lo status: nessuna
Oggetti che curano lo status: Vaccino
Condizioni che curano lo status: K.O.
Lo status Virus impedisce ad un personaggio, senza alcun sintomo apparente, di ricevere EXP e AP. Purtroppo ve ne accorgerete solamente alla fine della battaglia, e allora sarà troppo tardi per tornare indietro. Avrete così perso l'occasione di guadagnare preziosi punti EXP e AP.
Non potrete infliggere alcun stato, e non esiste resistenza. Potete solamente curare alla fine della battaglia i personaggi afflitti, utilizzando esclusivamente il Vaccino.
Silenzio
Effetto: Muto. Impossibile lanciare magie o invocare Eidolons
Magie che attivano lo status: Novox
Abilità di supporto che prevengono lo status: Megafono
Magie che curano lo status: Esna
Oggetti che curano lo status: Erba dell'eco, Panacea
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O.
Lo status Silenzio è importante curarlo solo su personaggi che utilizzano magie. Sugli altri non è importante.
Infatti tale status impedisce al personaggio di lanciare magie, e rende impossibile l'evocazione di Eidolons.
Purtroppo non sparisce col tempo, ed è necessario curarsi con la Panacea oppure con l'apposita e utilissima Erba dell'eco. In alternativa dell'Esna sarà più che sufficiente.
Per infliggere tale status alterato basterà lanciare la magia Novox.
Blind
Effetto: Cieco. Difficile mirare il nemico negli attacchi fisici
Magie che attivano lo status: Blind
Abilità di supporto che prevengono lo status: Distenebra
Magie che curano lo status: Esna
Oggetti che curano lo status: Collirio, Panacea
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O.
Sembra uno status da poco, ma in realtà rende praticamente impossibile l'utilizzo di attacchi fisici sul nemico, in quanto non prenderete bene la mira e il nemico schiverà il colpo.
Per questo è bene curare subito Blind con della Panacea, o ancora meglio con dell'apposito Collirio. Anche la magia Esna andrà bene.
Infliggerlo ad un nemico forte in attacco sarà un ottima scelta. Fate affidamento quindi alla magia Blind.
Disturbo
Effetto: Tutta la squadra subisce la metà dei danni di un attacco fisico subiti da colui che ha tale status
Magie che attivano lo status: Turbamento (tecnica)
Abilità di supporto che prevengono lo status: nessuna
Magie che curano lo status: nessuna
Oggetti che curano lo status: Antidisturbina
Condizioni che curano lo status: Trance, K.O.
In stato Distubo, se l'alleato che è afflitto da questo status viene colpito da un attacco fisico, tutta la squadra subirà la metà del danno che l'attacco a provocato sull'alleato.
Non ne verrete spesso afflitti, ma se ciò dovesse accadere liberatevene con l'Antidisturbina. Infliggerlo potrebbe semplificarvi la vita. In tal caso fate affidamento alla tecnica di Gidan Turbamento, unico metodo per infliggerlo.
Zombie
Effetto: Oggetti e magie di recupero hanno effetto contrario
Magie che attivano lo status: nessuna
Abilità di supporto che prevengono lo status: nessuno
Magie che curano lo status: nessuna
Oggetti che curano lo status: Talismano
Condizioni che curano lo status: K.O.
Zombie. I non-morti. Su questi nemici ogni magia o ogni oggetto che avrebbero un effetto benefico fanno perdere invece HP.
Utilizzate questa tecnica sui nemici non morti! Su di loro basterà un Reiz per metterlo K.O.
Quando voi verrete inflitti da questa magia curatevi subito con il Talismano.
Non potete lanciare Zombie su un nemico, purtroppo.
K.O.
Effetto: Fuori combattimento finchè non guarisce. Movimenti incontrollati
Magie che attivano lo status: Ade
Abilità di supporto che prevengono lo status: Provvidenza
Magie che curano lo status: Reiz, Areiz
Oggetti che curano lo status: Coda Fenix, Piuma Fenix
Condizioni che curano lo status: momenti speciali nel corso del gioco
Beh... c'è poco da dire sul K.O.
Una persona in K.O. non può combattere e i suoi HP sono a 0. Quando una persona è in tale status è possibile guarirla tramite la magia Reiz, che donerà al personaggio un po' di HP. In alternativa la magia Areiz ripristinerà completamente gli HP di un personaggio.
Potete sempre usare la Coda Fenix e la Piuma Fenix per riportare in vita un personaggio. Con l'abilità Provvidenza si potrà attivare Risveglio, curandosi dal K.O. per una volta.
Con la magia Ade si potrà infliggere K.O. istantaneo, ma le possibilità sono abbastanza remote. Il mezzo più sicuro per mettere K.O. un nemico è quello di tempestarlo di attacchi fisici e magici.
Potete sempre usare Odino per infliggere K.O. a tutti i nemici e la Fenice per curare tutti gli alleati con K.O., oltre che a infliggere ai nemici danni di elemento fuoco.
ATTENZIONE: se tutti gli alleati sono in status K.O. è GAME OVER!
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