Uno dei principali minigiochi di FFIX è il Tetra Master, un simpatico gioco di carte per certi aspetti simile al Triple Triad del precedente episodio.
Sparsi per tutto il mondo di Gaya si possono ottenere, in vari modi, delle carte da combattimento. Potete vedere quante ne avete, il tipo e i vari parametri nella sezione Carte del Main Menù.
In tutto il mondo di Gaya (in particolare a Toleno) si è diffuso un divertente gioco di carte a cui è possibile giocare con le carte trovate in giro per il mondo. Questo gioco si chiama Tetra Master, e per iniziare a giocare basta avere almeno 5 carte.
L'occasione per iniziare a giocare a Tetra Master si presenta nel momento in cui controllate Vivi, e il vostro compito è farlo entrare nel castello di Alexandria. Quando siete sul campanile di Alexandria potete tirare la corda, e otterrete le vostre prime carte.
Potete approfondire le regole del Tetra Master sempre quando controllate Vivi nel primo CD del gioco: dopo aver incontrato Puck nel vicolo adiacente alla piazza vedrete apparire un uomo sullo sfondo. Se non fate nulla vi ruberà dei guil, ma se premete X appena lo vedete vi rivelerà il suo nome (Jack della Traversa) e la sua passione per questo gioco. Al bar di Alexandria potrete discutere con lui riguardo a tutte le regole del Tetra Master, e potrete addirittura sfidarlo.
Una buona parte (anche se non tutte) delle persone di Gaya possiedono delle carte. Potete sfidarle premendo Quadrato quando siete davanti a loro. Se hanno delle carte vi chiederanno se volete sfidarli, altrimenti vi parleranno semplicemente.
Le carte del Tetra Master
Tutte le carte del gioco sono caratterizzate da determinati parametri che determinano particolari caratteristiche: forza, difesa, ecc... Innanzitutto le carte si possono raggruppare a seconda del Nome:
Dunque il nome della carta determina anche la Foto che ci sarà sulla carta. Su di essa sono presenti quattro numeri o lettere. A prima vista potrebbero non voler dire niente, ma questi hanno un importanza strategica nelle battaglie.
Il primo numero o lettera che troviamo sulla carta è la Potenza d'attacco, e determina con che forza la carta ne attaccherà un altra. Il secondo parametro che troviamo è il Tipo di attacco, può essere di quattro lettere (sotto è riportata la legenda) e determina se l'attacco della carta è fisico piuttosto che magico, ecc... Il terzo e il quarto parametro, rispettivamente la Difesa fisica e la Difesa Magica indica con che forza la carta è in grado di difendersi da un particolare tipo di attacco.
Il tipo di attacco può essere rappresentato da quattro lettere: una P indica che l'attacco della carta è di tipo fisico, mentre se il secondo parametro è una M l'attacco sarà magico. Se compare la X la carta attacca il più basso parametro tra la Difesa fisica e magica della carta avversaria, mentre una A indica che la carta attaccherà il più basso parametro in assoluto della carta avversaria.
Gli altri tre parametri possono invece essere rappresentati da numeri o lettere. Possiamo scoprire la forza di quel parametro sapendo l'ordine di forza in cui compaiono:
Debole 0123456789ABCDEF Forte
Esiste inoltre un parametro nascosto: l'HP. Quando avviene uno scontro tra due carte compare un numero sopra la foto. Tale numero è il risultato dei vari parametri delle carta, ed è importantissimo in quanto la carta con più HP generalmente vince uno scontro diretto.
Infine ai bordi di ogni carta troviamo delle Freccie. Queste indicano le direzioni di attacco della carta (massimo otto).
In battaglia
Dopo aver sfidato l'avversario (con Quadrato) comparirà la griglia di gioco. Qui andranno posizionate, una alla volta, le varie carte.
I due avversari scelgono cinque carte, dopodichè una moneta viene lanciata per decidere chi inizia per primo. Ogni avversario mette, a turno, una carta sulla griglia. La partita termina quando tutte e 10 le carte sono sulla griglia. Ci sono due colori nel Tetra Master: blu e rosso. All'inizio della battaglia si viene assegnati automaticamente ad un colore. L'obiettivo del gioco è cambiare nel proprio colore il maggior numero possibile di carte.
Come fare? Esistono diversi modi. Innanzitutto è possibile effettuare un cambio semplice. Esaminiamo il caso di una carta avversaria posizionata sulla griglia, con una freccia rivolta verso destra. Se mettiamo a sinistra della carta avversaria una nostra carta con un triangolino a destra, la carta avversaria diventerà del nostro colore.
In altre parole, il cambio semplice si ha quando viene posizionata una carta vicino ad un altra. La prima deve avere un triangolino rivolto verso la seconda carta, ma la seconda non lo deve avere. In questo caso la seconda carta non può difendersi o attaccare (in quanto non attacca da quel lato), e di conseguenza cade sotto il dominio avversario.
Un altro modo per ottenere una carta avversaria è la Battaglia. Si ha una battaglia quando vengono a contatto due triangolini. Ad esempio sulla griglia è posizionata una carta con un triangolino a sinistra. Se a sinistra posizioniamo una carta con un triangolino a destra, la carta non è più "indifesa" da quel lato come accadeva nel cambio semplice, ma può attaccare.
Appaiono quindi gli HP sulle due carte. Questi cominciano a scendere verso lo 0, e la prima che li esaurisce ha perso e diventa di dominio avversario.
Il terzo modo per ottenere una carta avversaria è il Combo. Quando viene conquistata una carta, tutte le carte verso cui puntano le freccie di essa saranno sconfitte. E' dunque un modo efficiente per conquistare (o perdere) diverse carte.
Alla fine della partita chi ha conquistato il maggior numero di carte vince la sfida. La ricompensa è una delle carte avversarie. La carta la potete scegliere voi, ma la scelta è limitata a quelle che avete sconfitto. Da notare che se voi perdete verrete privati di una carta, che è però possibile riottenere sfidando l'avversario finchè non la giocherà.
Se riuscite a ottenere il controllo di tutte e 10 le carte in gioco totalizzerete un Perfetto, e otterrete tutte e cinque le carte del nemico.
Il livello collezionista
Nel menù delle carte è possibile controllare il lv. collezionista, che tiene conto del numero di vittorie, sconfitte e del numero di carte. Per ottenere il livello massimo (Collezionista) dovrete ottenere tutti e 100 i tipi di carte esistenti. Poichè il numero massimo di carte trasportabili è proprio 100, dovrete continuamente eliminare i doppioni.
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